
Ride your hopper and conquer a brutal climb! One mistake sends you all the way back to the start. A tense, heart-pounding hopping action game!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A sudden nightmare strikes!
The mischievous mad scientist Anemone has turned Octo and friends into stone…!?
To save them, weapon-obsessed scientist Toad sets off on a dangerous climb using his custom-built hopping machine—the Soul Hopper.
This spin-off mini-game from Goonya Monster stars series favorite Toad.
…Putting yourself through all that for your friends isn’t so bad, right?
Charge your jump by pressing the button the moment you land.
Adjust your angle while charging, then release to launch yourself into a powerful leap!
Choose between Easy and Hard modes.
Pick the challenge that suits your playstyle… or push yourself to the limit!
Every mistake can send you crashing back down—but each attempt gets you a little further.
Stay patient, learn the angles, and keep climbing.
Persistence is the only way to reach the top.
Crumbling platforms, burning footholds, and more stand in your way.
What you need is courage—and perfect timing.
Take the leap for your friends!
In Battle mode, the mastermind behind it all—Anemone—joins the fray from Goonya Monster!
Use your Soul Hopper to collect more coins than your opponent before time runs out.
Smash into your rival to steal their coins—sometimes, aggression is the best strategy!
For “Two-Player Mode,” please connect two controller devices.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 20 reviews with recorded playtime.
Reviews
このゲームは可愛い革を被った壺おじのような悪夢のゲームでなので、ゲームが大好きな諸兄らにオススメです。 とても優しい点として進捗率が表示されており、あとどのくらいでクリアなのかが分かります。また、ゲーム中にタイトルに戻っても途中から始めれるようになっているので、一旦くじけても戻ってきたら途中から遊べる素敵仕様ですので安心してプレイできます。
まだ諦めてはいないけどしばらくクリアできそうにないのでプレイ30分弱、進捗30%くらいでのレビューです。クリアしたら書き直したいと思います。もしわたしが戻らなければ……クリアできなかったと思ってください。 このゲームはPogostuckと似ていて、わたしはPogostuckを多少プレイしているので相違点を簡単に。まずジャンプボタンを押している間は勝手に跳ねないのでパズルモードに似ています。ジャンプボタンを押している間はアウりません。回転してもブーストはありません。落下時の高さが保存されないので落ちたら戻ることはできません。 今のところジャンプ力の調整を求められるシーンはありませんが、あれば難しそうです。落ちたら戻れないのがだいぶしんどいです。 あと、絵がかわいいPogostuckというレビューがありますが、 [h1]絵はどちらもかわいいです。[/h1]
この手のゲームは初めてやったのですがとても難しかったです! 30分ほどイージーでプレイして結果は10%程度でした... リズムよくジャンプして進めた時は気持ちいいのですがほとんどの場合はそう上手くはいかないですね 上手い人のプレイを見てみたいゲームだと思いました。
[h1] 絵が可愛くなったシングルプレイ専用Pogostuck [/h1] イージーをプレイしてみた感想は、よく配信者が配信しているあのゲームによく似てる。 画面左にゴールまであとどれくらいかみたいな進行度が表示されているが、1時間くらいやって30%くらいまでしかいけなかった…。根気良く遊べる人には向いていそう。 割とシビアだったり、たまにバグったりもするけど、プレイ自体は普通に出来る。 キャラがかわいいから、キャラとかアバターとか今後のアップデートで実装されないかなとか密かに期待している (Pogostuckみたいにオンラインで遊べたらめちゃくちゃ楽しそうなんだけどなぁ。。。)
[h1]仲間を救うのに苦行とか言ってられない・・・[/h1] イージーモードはハードと比べて接地判定がゆるくなるだけでマップは同じで普通に難しく、私は20%到達までまだ行けていない状態で、ポップな見た目の割に壺に入ったおじさんのゲームのように普通に絶望させられる箇所も現時点で多くあります。 ただ、寺田てらさんデザインのキャラで見た目が良いのと、仲間を救うという目的があって上に登るので、壺同様1人プレイのみで心が折れますが次の日立ち直ったら頑張ろうと思えます。 丸い小さいおじさんのホッピングゲームのように着せ替えやエフェクトはなく、誰かと一緒にもできないので少し物足りなく感じますが、20%の前にスタート地点付近に戻され、助けを求めるオクトくんを何度も踏み台にして進むのはシュールで少し面白いかもしれません。(20%いかないところではまだオクトくんしか出会えていませんが進んだところに他キャラもいるようです) 先のマップを見られる機能もないためそこも難しく感じるところではありますが、接地中ジャンプの溜めをしながらゆっくり角度を調節できるので、その点はやりやすいと思います。 基本的には四角いブロックで構成されており、他の同様のゲームよりはコツがつかみやすいかもしれません。(私はまだ20%を超えるのに何時間も費やしそうです)
[h1] 「ポゴの時間だぁ!!」 [/h1] (初クリアタイム:[spoiler] 1時間13分56秒015 [/spoiler])
良く言えば歯ごたえのあるゲーム 悪く言えばユーザーへの悪意のようなゲーム 屈強な心の持ち主で難易度の高いゲームが好きな人にオススメ 私は好きです
最初ハードでやってみたけど大ジャンプが全然できず... 諦めてイージーでやってみたところ、RTAさながらの爽快アクションが始まって感動しました。 イージーを選ぶことに抵抗のある屈強なゲーマーさんでも、まずはイージーを選んでみることをおすすめします。 ステージ作りが凝ってるので、イージーでも全然難しいです。
某高難度ゲーのようなアクションゲーム。 壁や障害物に張り付きやすかったりするので、他に比べたら割と早く上達を感じられて「苦行ゲー」でもマイルドな気はしました。 ただイージーが本当にイージーかは…
やったことはないのですが壺に乗ったおじさんが上を目指すゲームに似てます。 自分はとりあえず1時間プレイしたのですが、イージーモードでもクリア率3パーぐらいしか到達できず…。 この手のゲームは初めてプレイしてみましたが想像していたよりもはるかに難しかったです。 慣れてくると「ここ、こうやっていけばショートカットじゃない?」みたいなところがいくつかあるのですが、その場所にジャンプすることはリスクがあるように作られており、リスクを取ってジャンプし、うまくいったときはきもちよかったです。(結局絶望に叩き落されるのですが) あと音楽がちょっといい。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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