
This is a text adventure game that combines the gameplay of desktop pets and mini-games. You can advance the plot by clicking on the dialogue, or play mini-games to accumulate values to trigger new plots, and you can also cultivate your favorite characters by hanging up.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
Reviews
看似我是给了推荐,实际上只能给个中评,首先是UI很烂,左键永远点不到位置,还有意义不明的放大效果,大概是想做个人物触摸功能,但实则一坨,没有一点用,每次的30S纯属浪费时间;其次整体剧情有很多梗,但各个人物的剧情有一种十几年前主角随便几句话就勾走路人的感觉,世界观很小,每个人物CG只有一张且无任何互动环节甚至没有一点配音,最主要的是男主早X,我都没石更,男主已经结束了,从头到脚一点情趣都没有,这次大促看下来是最糟糕的一部作品,噱头太多,中看不中用,买这个纯浪费钱浪费时间
贫瘠的美术资源,每次在我看了一大堆无聊的剧情过渡,无趣的小游戏,怀疑自己到底下没下好补丁的时候,终于看到正餐,准备开始,然后看到一张cg动了两下,就又结束了,我都没结束,男主结束啦,然后又要熬半个小时,看完没有一点情趣跟白开水一样的日常生活,最后再看完人造肉一样好像有点荤腥的cg 为数不多的优点是新颖的桌宠玩法,但在黄油的黄上深入不够,没什么新奇玩法 最大的缺点是几乎完全没有的场景贴图,人物转场全靠文本,没有一点代入感 (最后有点可惜作者进去了,游戏是有想法的,但完成度不行,越往后越不想玩)
就几个图片 一点没意思
只有我觉得剧情很不错吗。。画风和配乐也在线。 至阴也堪称本事,不做全成就也罢。
[h2] 纯爱后宫向的高分小黄油 [/h2] 毫无灵根,光有一颗金子般的心的乡野少年男主,阴差阳错偶遇了化神期大妖"欢愉灾祸"([b] 后入式封面 最中间那个白毛屁股 [/b])与修仙者们的死斗现场。被奄奄一息的蛇妖附身,注入妖丹,沦为色孽蛇妖人柱力。并给男主加上了30天内不找女修双修就会死的设定。由此推动着男主进入修仙界,开始一系列奇遇,并于其中不断成长的传奇故事。 游戏整体节奏良好,各种包袱和热梗穿插在故事中,切换灵活恰到好处,没有强行咯吱人的尴尬。8位女角色的人设开发颇具深度,摆脱了往常黄油俗套的标签束缚。将人物成长锚定于剧情冲突、细腻对白与深刻的现实映照之中。并且在各个人物的叙事分支中,给予了玩家选择以及从更多更深切角度审视事件的机会。[strike] 引发玩家在贤者模式下的深入思考 [/strike]。 玩法和剧情远大于涩气实用度,[strike] 急赤白脸、火急火燎的得先去看片 [/strike]。虽然在HS量较少CG水平堪堪及格,但各位可攻略角色性癖丰富,异族爆乳发辫人妻、算命玩梗抽象女、女性支配向不良妹、古风大奶女上司、纯欲小师妹、0贞操纯爱色孽老师...... 结局总共有三个,前两个为 [spoiler] 破灭结局 [/spoiler] 和 [spoiler] 只有杰老师受伤的世界 [/spoiler]。最后一个为隐藏完美结局,在这个结局中蛇妖—也就是杰老师会向男主展现最自己最纯爱的一面,解锁所有CG中最唯美的一张。 本作最遗憾也最可惜的地方在于,大家再也等不来制作组的更新,也等不来新作了。开发者小白兔们倒在了自己努力耕耘的萝卜地里。对这个玩家来说就像记忆里惊鸿一瞥的一道甜点,此后长路漫漫,尝遍百味,再也寻不回那一抹舌尖的滋味。给制作组上香~
和原版相比阉割了
中国人知道中国人需要什么,可惜没有下一部了。
不好玩
⠘⡀⠀Yes, I play NSFW games ⠀⠀⠀⠑⡀ on my main account, ⠀⠀⠀⠀⠈⠢⢄⠀⠀ so what?⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⠀⠀⠀⢀⣀⣀⣀⣀⡀⠤⠄⠒⠈⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⣀⠄⠊⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠛⠛⠛⠋⠉⠈⠉⠉⠉⠉⠛⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡏⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣤⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿ ⣿⣿⣿⢏⣴⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⢾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣿ ⣿⣿⣟⣾⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢢⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⣟⠀⡴⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿ ⣿⣿⣿⠟⠻⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠶⢴⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿ ⣿⣁⡀⠀⠀⢰⢠⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⣴⣶⣿⡄⣿ ⣿⡋⠀⠀⠀⠎⢸⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠗⢘⣿⣟⠛⠿⣼ ⣿⣿⠋⢀⡌⢰⣿⡿⢿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢸⣿⣿⣧⢀⣼ ⣿⣿⣷⢻⠄⠘⠛⠋⠛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣧⠈⠉⠙⠛⠋⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣧⠀⠈⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠟⠀⠀⠀⠀⢀⢃⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⡿⠀⠴⢗⣠⣤⣴⡶⠶⠖⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡸⠀⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⡀⢠⣾⣿⠏⠀⠠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠉⠀⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣧⠈⢹⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡄⠈⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠙⣿⣿⡟⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠀⠁⠀⠀⠹⣿⠃⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢐⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠉⠉⠁⠀⢻⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠈⣿⣿⡿⠉⠛⠛⠛⠉⠉ ⣿⡿⠋⠁⠀⠀⢀⣀⣠⡴⣸⣿⣇⡄⠀⠀⠀⠀⢀⡿⠄⠙⠛⠀⣀⣠⣤⣤⠄
有没有大佬知道补丁到底怎么下呀,纯新手。翻墙也不会
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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