
For its 10 year anniversary, Titan Quest will shine in new splendour. This Anniversary Edition combines both Titan Quest and Titan Quest Immortal Throne in one game, and has been given a massive overhaul for the ultimate ARPG experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Czech, Polish, Russian*, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
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Engagement
Hours played at review time, across 621 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
Просто кривой диаблойд , вот и ВСЁ
Знатный продолжатель традиций Diablo/
база
Отличная игра
Нет, я не могу... это банально скучно... Начиная от сюжета и заканчивая самим геймплеем. Либо всё посредственно, либо однотипно. Ощущается, как простенькая убивалка времени с кучей гринда и не более. Если бы не опыт с Path Of Exile я бы решил, что это просто жанр не мой, но нет. Тут уж сама игра мне не по душе. Ибо всё, что мне тут понравилось — так это озвучка и приятные внешне главные герои (муж. и жен.), всё. И что хочется прямо отдельно выделить, так это управление. Там не то, что отзывчивость хромает, иногда кажется, что оно аж полумёртвоё. То персонаж встаёт, как вкопанный, то бежит вместо того чтобы начать бить, то встаёт и не бьёт, то не может цель атаки переключить, то наоборот эту самую цель захватить не может и бьёт непонятно куда. (Про Shift, если что в курсе. Как и про то, что отображение лута сбивает персонажа.) А так же не могу не упомянуть секретного босса, убить которого удалось лишь с помощью случайно найденного бага, где он застыл и я его полторы минуты безостановочно ковырял. В ином случае он меня сносил за две секунды (буквально) и вызывал на меня толпы не менее сильных Теней, чей уровень был выше моего в два раза. До бага была куча попыток убить его и выглядело всё, честно говоря, как чья-та злая шутка, ибо интересным и справедливым это противостояние точно не было. Так что, какими бы положительными не были бы отзывы. Я такого же удовольствия и мнения разделить, увы, не в силах.
Сюжет, механики , визуал.
норм
Titan Quest: Anniversary Edition — Mein kurzer Kriegsbericht Legendär? Ja. Frustrierend? Auch ja. Was mir NICHT gefällt - Steuerung fühlt sich oft wie ein alter Ochse an: träge und ungenau. - Nahkampf-Targeting: Gegner werden nur angegriffen, wenn man sie einzeln und genau anklickt — sonst steht der Charakter nur rum und lässt sich verprügeln. - Loot für Nahkämpfer: schlechte Droprate. Mein Eroberer steht öfter mit leeren Händen da als ein Tourist ohne Reiseführer. - Typhon (Fluch der Götter): völlig übertrieben stark — vor allem gegen Nahkämpfer. Sein Lebensraub macht jeden Fortschritt zunichte. - Nostalgie‑Vergleich: Vor 20 Jahren war Typhon ebenfalls hart, aber noch fair — heute fühlt es sich eher nach „Unfaire Gottheit 2.0“ an. Was gut ist + Immer noch ein legendäres Spiel. (Ich hab’s vor rund 20 Jahren geliebt.) Warum ich am Ende den Daumen gesenkt habe Ich spiele einen Eroberer auf Normal — ein kerniger Nahkämpfer. Logisch das nur Stärke und Geschick erhöht wird. Doch fast alle brauchbaren Items verlangen Intelligenz. Ergebnis: Loot‑Frust deluxe. Ich bin Stufe 37, habe bisher nur drei nutzbare Nahkampfwaffen gefunden — der Rest war Müll (inklusive des berüchtigten Säbelzahns: nach 1.000 getöteten Tigermännern einmal gefunden und war nur für die Tonne). Bosskämpfe? Klar, die gibt's, nur keinen Loot - bessere Ausrüstung fand ich öfter in Knochenhaufen. Steuerung & QoL‑Ärger Gegner werden nur bei direkten Anklicken bekämpft — ich hab mir ein Mausklick‑Makro angelegt, sonst würde der Kämpfer die halbe Zeit nur rumstehen und einstecken. Drops kommen in Zeitlupe; oft habe ich grüne Gegenstände gefunden, wenn ich nochmal zurück gegangen bin und nachgeschaut habe. Die Karte ist irreführend: sieht aus, als gäbe es noch unentdeckte Wege — aber nein, Dead End. Verwirrend und nervig. Mein Höhepunkt des Frusts: Typhon - Fluch der Götter im Olymp Der Eroberer ist Stufe 37, ~3700 Leben, über 500 Schaden — hilft alles nicht. Wenn man mühevoll den Gesundheitsbalken gekürzt hat saugt Typhon mir Leben ab und heilt sich damit. Als Nahkämpfer ist das kaum zu umgehen. Oder man startet einen Angriff und er fährt seine Stacheln aus, dann muss man sich schnell heilen oder man ist tot... mal wieder. Das fühlt sich weniger wie spannender Endkampf und mehr wie zähes Glücksspiel an. Spaßfaktor: unterirdisch. Fazit (kurz) Titan Quest AE hat noch den alten Charme, aber Balance und QoL‑Probleme — speziell für Nahkämpfer — machen das Spielen an einigen Stellen frustrierend. Wenn man nostalgische Gefühle pflegt, lohnt sich ein Blick; wer aber flüssiges Looten und faire Bosskämpfe will, braucht etwas anderes: GRIM DAWN
还可以
本来还说支持手柄还不错,结果闪退问题确实让人不想继续了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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