
For its 10 year anniversary, Titan Quest will shine in new splendour. This Anniversary Edition combines both Titan Quest and Titan Quest Immortal Throne in one game, and has been given a massive overhaul for the ultimate ARPG experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Czech, Polish, Russian*, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 612 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 607 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Titan Quest Anniversary Edition – юбилейный пак на 10 лет игры. Дата выхода: 31 августа 2016 г. Вообще оригинальная Titan Quest вышла ещё в далёком 2006, а затем потихоньку обрастала жирком из правок. Immortal Throne вышел уже 5 марта 2007 г. и до 2017 являлся полноценной концовкой игры. Игра, которая подарила мне детство. Игра, в которую я потратил не одну сотню часов. Игра, которая для меня стала фактически первооткрывателем игровой индустрии. Мое полное прохождение всей игры с DLC в коопе заняло 130 часов, мы выполнили все квесты, нашли все секретные испытания и комнаты разработчиков. • Норма (первое прохождение) • Ragnarök + Atlantis • Секретное подземелье – Разлом Хаоса (Греция) • Эпос (второе прохождение) • Ragnarök + Atlantis • Секретное подземелье – Разлом Хаоса (Греция) • Секретное подземелье – Яма Хаоса (Египет) • Легенда (3 прохождение) • Секретное подземелье – Разлом Хаоса (Греция) • Секретное подземелье – Яма Хаоса (Египет) • Секретное подземелье – Остатки великого Хаоса (Тартар) • Ragnarök + Atlantis • Eternal Embers По количеству порталов можно оценить размеры каждого отдельного региона и количество контента. Локации: • Греция: 7 порталов • Египет: 7 порталов • Восток: 8 порталов • Царство мертвых (Immortal Throne): 9 порталов • Север (Ragnarök): 8 порталов • Атлантида (Atlantis): 6 порталов • Восток (Eternal Embers) 10 порталов Это было невероятное путешествие, со множеством багов и проблем, но мы справились, мы прошли, спустя столько лет мы прошли!!! Маг петовод и танк паладин. Что я могу рассказать про своё прохождение. 1. Получение 85 уровня стало очень болезненным. Дюп трёх видов банок на опыт, которые пили постоянно и одновременно начиная с ~60 уровня, у меня было 2 кольца на +50% опыта и с шансом мгновенной смерти от любого удара. И Только под конец прохождения Eternal Embers я получил заветный 85 уровень. А вот мой напарник по итогу отстал от меня на 1 уровень и к концу игры ему не хватило ¼ до 85го (разница из-за колец). 2. Из интересных обновлений. В игру добавили храм из стартового синематика. В храме можно включить усложнение для твоего прохождения, можно добавить до 8 проклятий. Если ходишь хотя бы с 1 проклятием, то за убийства противников капает определенная валюта, за нее можно покупать сферы с босса. Просто дополнительный лут. Я пытался пофармить через читы эти сферы и скажу так. Лут там 1 в 1 как у босса. Я пытался собрать некоторые сеты брони через подобный фарм, но это практически невозможно. Если использовать храм, то только для усложнения себе игры через проклятия. 3. Баги: • Играли через Radmin, т.к. игровые сервера мертвы. Из-за этого, наверное, была часть вылетов. На больших локациях DLC вылеты могли быть каждые 10 минут стабильно. • Баг с исчезновением всех звуков в игре, кроме музыки. • Баг, при котором пропадало всё описание в игре, просто пусто, ни одной буквы или цифры в игре и даже меню. • Баг на трёх медузах Гаргоны, когда не открывались ворота в подземелье Греции, пришлось заменять коренные файлы персонажа от напарника мне. • Баг с исчезновением статов. Во время прохождения Eternal Embers у меня пропали все статы персонажа, кроме бонусов от экипировки, лечили по примеру Греции, с заменой файлов. 4. Я был петоводом с волками, дриадой и личом, но уже на Легенде питомцы перестали быть эффективными, толпой одного они убивали быстро, но только противников ~70 уровня, а под финал игры встречались противники до 92 уровня. 5. Вся игра переведена полностью и полностью озвучена на русском! 6. У игры есть интересная особенность. Если противник дропнул предмет, значит он был им вооружен. А это значит если по тебе рядовой противник бъёт сильнее обычного, то с него упадет что-то редкое или лучше. Из этого следует вопрос. Зачем белые предметы существуют где-то кроме первой сложности (норма)? Зачем на легенде предметы ниже зеленого качества? Что изменится если у противников будет хорошее вооружение? Будет сложнее и интереснее. Минусов нет. Думаю, подробнее стоит поговорить не сколько об основной игре, а об дополнениях. Titan Quest: Ragnarök Дата выпуска: 17 ноября 2017 г. 8 порталов. После Immortal Throne нас отправляют на Север в Скандинавские земли. Локации хорошо проработаны, новые противники, которые раздирающе громко кричат, особенно люди. Мы побывали на северных землях, в Асгарде, в Йотунхейме и в Муспельхейме. Видели хорошую реализацию Скандинавской мифологии. Прошли маршем как Убийцы Титанов, словно мы великий Кратос. Можно создать перса 40 уровня на Норме, чтобы сразу отправиться в DLC. Наверное, единственный минус в нескольких больших локациях, где вылетал либо я, либо мой напарник. Если вылетал я, то я терял открытую карту и шел по следу напарника, т.к. у него карта была открыта. Так же в игре добавили кузницу для улучшения предмета. Базовая механика: на каждой сложности (Норма, Эпос, Легенда) можно прокачать 1 синий и выше по качеству предмет и только ОДИН раз!!! То есть за все прохождения можно прокачать всего 3 предмета. Естественно через манипуляции с сохранениями я прокачал ВСЁ что нам нужно из шмоток для себя и напарника, благо на 65 уровне мы нафармили себе из подземелий хаоса топовый сетовый шмот в игре. С учетом того, что кузница одноразовая, она работает очень плохо. Она добавляет от 1 до 5 уровней улучшаемому предмету. Каждый уровень это 2 стата, которые могут совпасть с тем что было, тем самым усилив базовый стат или добавить новые статы. Порой не самые нужные. Из множества попыток улучшений предметов разница в качестве прокаченных предметов была от 1 доп уровня с ненужными статами до 5 уровней, где любой предмет получал простыню различных статов. И там уже не важно если половина для тебя не самые полезные. Titan Quest: Atlantis Дата выпуска: 9 мая 2019 г. 6 порталов По сравнению с любым регионом игры данное DLC значительно меньше. В него можно попасть из Греции (основная игра) в Гадир, а там путешествуем по островам, чтобы получить возможность попасть в Атлантиду. По сути большой остров с джунглями. Построение локаций как у той же Греции, удобно для пробежки и тяжело, что-то пропустить. Сюжет нормальный, звезд с неба не хватает. Из минусов можно вспомнить узкие проходы в пещеры (кажется все DLC этим грешат). Нам буквально приходилось по пикселям искать проход. Titan Quest: Eternal Embers Дата выпуска: 3 декабря 2021 г. 10 порталов Данное DLC можно протий только на 3 сложности - Легенда. Да можно создать сразу персонажа 70 уровня на Легенде, чтобы его пройти, но для обычного прохождения это будет самый финал игры. Сюжет отправляет нас на Восток, локации не пересекаются с основной игрой (кроме города Фивы, который разросся). Вообще все города здесь просто огромные, появились закутки, которые созданы просто для красоты и масштаба. Из особенностей DLC можно выделить ОГРОМНЫЕ ЛОКАЦИИ, на которых у нас происходили постоянные вылеты из игры, мне кажется игра просто не справлялась с нагрузкой в мультиплеере. Если в основной игре все карты напоминали широкую кишку с ответвлениями, то здесь по 2-4 маршрута в разные стороны, множество подземелий по размерам, как отдельная локация. Сюжет соединяют 10 порталов, если бы построение маршрута было как у основной игры, то понадобилось около 20 порталов, на столько огромное это DLC. Из приятных механик добавили телепорты в подземелья (похоже пытались бороться с масштабами карты). Большой сюжет с отсылками на восточную культуру и с множеством записок (порой очень смешными и абсурдными). Наверное, наработки данного DLC проще было бы пустить на разработку сюжета Titan Quest 2. Там надеюсь оптимизация будет лучше. Из забавного. Финальный босс оказался легче, чем предыдущий из Египта.
Danke "Titan Quest"! Danke, dass Du mir gezeigt hast, dass Action-Rollenspiele nichts für mich sind! Ich wollte Dich ja eigentlich gut finden: Ich mag Rollenspiele und finde die Geschichten antiker Mythologien spannend. Auch Dein Fokus auf die Einzelspieler-Kampagne kam meinem Spielegeschmack entgegen. ABER: Es reißt mich unglaublich aus der Immersion, wenn nach dem Laden eines Spielstandes alle bereits getöteten Gegner wieder da sind. "Ungeschickt" ist ebenfalls, dass es nur einen Spielstand gibt und das Spiel während einer Zwischensequenz (Dialog) abstürzt. Nach dem Neustart galt die Szene als bereits beendet, sodass das Spiel nach ihr weiterging. So hatte ich keine Chance, zu erfahren, was passiert war. PS: Mir ist durchaus bewusst, dass meine Rezension unfair ist, denn wieder erscheinende Gegner und das Fehlen mehrerer Spielstände gehören zum Genrestandard. Aber mir hat beides den Spaß an dem Spiel gründlich verdorben.
Painfully boring.
was just ok. not really engaging plot or quests. but what causes me to give up each time a few years have passed and i think i can finally finish the game its the labyrinth in the first act. the in game made was made by the developers to confuse you to show their own superior intellect i guess. the in game map shows gaps in the maze where none exists in the isometric game and vice versa. this craptastic map alone caused me to start and abandon the game at least 5 times over the years. would never recommend it and def wont be buying anything more from this developer or named titanquest 2.
Bütün oyunlar ikinci şansı hak eder.
Иногда воспоминания о прошлом сильно приукрашивают картинку и лучше бы они оставались воспоминаниями. Эта игра как раз тот случай. Сюжет невыразительный, квесты скучные, враги и локации однообразные. К тому же игра умудряется периодически фризить на относительно мощном железе, причем изменение настроек практически на частоту появления фризов не влияет. Поиграйте лучше в Grim Dawn, на этом же движке, но в разы интереснее и нет фризов
ГАВНО Нельзя за нежить шпилить не советую И зикураты тоже нельзя строить
Kozak giera
+
Самая ламповая арпг всех времен.До сих пор вспоминаю как играл в подвальных клубо-помещениях в неё..эххх 9/10
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Depth | $15.6M | 32.9K | 88% | $19.99 |
| Prototype 2 | $15.6M | 15.8K | 77% | $39.99 |
| Stoneshard | $15.7M | 35.1K | 75% | $24.99 |
| Pathfinder: Wrath of the Righteous - Enhanced Edition | $15.6M | 43.5K | 84% | $19.99 |
| Assassin's Creed Mirage | $15.7M | 11.3K | 76% | $49.99 |
| Infection Free Zone | $15.6M | 16.2K | 81% | $24.99 |