
For its 10 year anniversary, Titan Quest will shine in new splendour. This Anniversary Edition combines both Titan Quest and Titan Quest Immortal Throne in one game, and has been given a massive overhaul for the ultimate ARPG experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Czech, Polish, Russian*, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Ukrainian*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 612 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 607 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Пройдена за 17,3ч без DLC
old but gold
Jogo antigo, porém excelente. Um ponto negativo é a tradução para português, na minha versão tem alguns problemas. Resolve mudando para inglês.
I hate this game I DO NOT recommend it Spend your time on a game that will bring you pleasure not suffering. This game not about pleasure but 100% suffering.
вылетает постоянно
The game is old but actually quite nice and retro. Very much like Diablo but in the sunshine (most of the time). So why the no to purchasing it? Well, every few seconds, as I move further into the maps, the game micro pauses (1-3 seconds). The character is still moving in the period it pauses, so you pause and then suddenly teleport on the screen a few metres along with no control. I have often found myself in the middle of a group of enemies, being assulted and then have to try and deal with them all at once. Once in awhile I could deal with, but this is happening regular. Game is old admittedly but it should run like a dream then. Sad, I shall be deleting and continuing to look for a resolution, but don't have much hope as there are soooo many reports out there of the issue. A money grab by the company with an issue that could be rectified by a good programmer probably in a day. In fact let claude or grok (AIs) loose on it and will likely be rectified in minutes if given the source code.
Говно без номрального мультиплеера, может сначала почините его, прежде чем выпускать игру со скидкой?
Titan Quest Anniversary Edition – юбилейный пак на 10 лет игры. Дата выхода: 31 августа 2016 г. Вообще оригинальная Titan Quest вышла ещё в далёком 2006, а затем потихоньку обрастала жирком из правок. Immortal Throne вышел уже 5 марта 2007 г. и до 2017 являлся полноценной концовкой игры. Игра, которая подарила мне детство. Игра, в которую я потратил не одну сотню часов. Игра, которая для меня стала фактически первооткрывателем игровой индустрии. Мое полное прохождение всей игры с DLC в коопе заняло 130 часов, мы выполнили все квесты, нашли все секретные испытания и комнаты разработчиков. • Норма (первое прохождение) • Ragnarök + Atlantis • Секретное подземелье – Разлом Хаоса (Греция) • Эпос (второе прохождение) • Ragnarök + Atlantis • Секретное подземелье – Разлом Хаоса (Греция) • Секретное подземелье – Яма Хаоса (Египет) • Легенда (3 прохождение) • Секретное подземелье – Разлом Хаоса (Греция) • Секретное подземелье – Яма Хаоса (Египет) • Секретное подземелье – Остатки великого Хаоса (Тартар) • Ragnarök + Atlantis • Eternal Embers По количеству порталов можно оценить размеры каждого отдельного региона и количество контента. Локации: • Греция: 7 порталов • Египет: 7 порталов • Восток: 8 порталов • Царство мертвых (Immortal Throne): 9 порталов • Север (Ragnarök): 8 порталов • Атлантида (Atlantis): 6 порталов • Восток (Eternal Embers) 10 порталов Это было невероятное путешествие, со множеством багов и проблем, но мы справились, мы прошли, спустя столько лет мы прошли!!! Маг петовод и танк паладин. Что я могу рассказать про своё прохождение. 1. Получение 85 уровня стало очень болезненным. Дюп трёх видов банок на опыт, которые пили постоянно и одновременно начиная с ~60 уровня, у меня было 2 кольца на +50% опыта и с шансом мгновенной смерти от любого удара. И Только под конец прохождения Eternal Embers я получил заветный 85 уровень. А вот мой напарник по итогу отстал от меня на 1 уровень и к концу игры ему не хватило ¼ до 85го (разница из-за колец). 2. Из интересных обновлений. В игру добавили храм из стартового синематика. В храме можно включить усложнение для твоего прохождения, можно добавить до 8 проклятий. Если ходишь хотя бы с 1 проклятием, то за убийства противников капает определенная валюта, за нее можно покупать сферы с босса. Просто дополнительный лут. Я пытался пофармить через читы эти сферы и скажу так. Лут там 1 в 1 как у босса. Я пытался собрать некоторые сеты брони через подобный фарм, но это практически невозможно. Если использовать храм, то только для усложнения себе игры через проклятия. 3. Баги: • Играли через Radmin, т.к. игровые сервера мертвы. Из-за этого, наверное, была часть вылетов. На больших локациях DLC вылеты могли быть каждые 10 минут стабильно. • Баг с исчезновением всех звуков в игре, кроме музыки. • Баг, при котором пропадало всё описание в игре, просто пусто, ни одной буквы или цифры в игре и даже меню. • Баг на трёх медузах Гаргоны, когда не открывались ворота в подземелье Греции, пришлось заменять коренные файлы персонажа от напарника мне. • Баг с исчезновением статов. Во время прохождения Eternal Embers у меня пропали все статы персонажа, кроме бонусов от экипировки, лечили по примеру Греции, с заменой файлов. 4. Я был петоводом с волками, дриадой и личом, но уже на Легенде питомцы перестали быть эффективными, толпой одного они убивали быстро, но только противников ~70 уровня, а под финал игры встречались противники до 92 уровня. 5. Вся игра переведена полностью и полностью озвучена на русском! 6. У игры есть интересная особенность. Если противник дропнул предмет, значит он был им вооружен. А это значит если по тебе рядовой противник бъёт сильнее обычного, то с него упадет что-то редкое или лучше. Из этого следует вопрос. Зачем белые предметы существуют где-то кроме первой сложности (норма)? Зачем на легенде предметы ниже зеленого качества? Что изменится если у противников будет хорошее вооружение? Будет сложнее и интереснее. Минусов нет. Думаю, подробнее стоит поговорить не сколько об основной игре, а об дополнениях. Titan Quest: Ragnarök Дата выпуска: 17 ноября 2017 г. 8 порталов. После Immortal Throne нас отправляют на Север в Скандинавские земли. Локации хорошо проработаны, новые противники, которые раздирающе громко кричат, особенно люди. Мы побывали на северных землях, в Асгарде, в Йотунхейме и в Муспельхейме. Видели хорошую реализацию Скандинавской мифологии. Прошли маршем как Убийцы Титанов, словно мы великий Кратос. Можно создать перса 40 уровня на Норме, чтобы сразу отправиться в DLC. Наверное, единственный минус в нескольких больших локациях, где вылетал либо я, либо мой напарник. Если вылетал я, то я терял открытую карту и шел по следу напарника, т.к. у него карта была открыта. Так же в игре добавили кузницу для улучшения предмета. Базовая механика: на каждой сложности (Норма, Эпос, Легенда) можно прокачать 1 синий и выше по качеству предмет и только ОДИН раз!!! То есть за все прохождения можно прокачать всего 3 предмета. Естественно через манипуляции с сохранениями я прокачал ВСЁ что нам нужно из шмоток для себя и напарника, благо на 65 уровне мы нафармили себе из подземелий хаоса топовый сетовый шмот в игре. С учетом того, что кузница одноразовая, она работает очень плохо. Она добавляет от 1 до 5 уровней улучшаемому предмету. Каждый уровень это 2 стата, которые могут совпасть с тем что было, тем самым усилив базовый стат или добавить новые статы. Порой не самые нужные. Из множества попыток улучшений предметов разница в качестве прокаченных предметов была от 1 доп уровня с ненужными статами до 5 уровней, где любой предмет получал простыню различных статов. И там уже не важно если половина для тебя не самые полезные. Titan Quest: Atlantis Дата выпуска: 9 мая 2019 г. 6 порталов По сравнению с любым регионом игры данное DLC значительно меньше. В него можно попасть из Греции (основная игра) в Гадир, а там путешествуем по островам, чтобы получить возможность попасть в Атлантиду. По сути большой остров с джунглями. Построение локаций как у той же Греции, удобно для пробежки и тяжело, что-то пропустить. Сюжет нормальный, звезд с неба не хватает. Из минусов можно вспомнить узкие проходы в пещеры (кажется все DLC этим грешат). Нам буквально приходилось по пикселям искать проход. Titan Quest: Eternal Embers Дата выпуска: 3 декабря 2021 г. 10 порталов Данное DLC можно протий только на 3 сложности - Легенда. Да можно создать сразу персонажа 70 уровня на Легенде, чтобы его пройти, но для обычного прохождения это будет самый финал игры. Сюжет отправляет нас на Восток, локации не пересекаются с основной игрой (кроме города Фивы, который разросся). Вообще все города здесь просто огромные, появились закутки, которые созданы просто для красоты и масштаба. Из особенностей DLC можно выделить ОГРОМНЫЕ ЛОКАЦИИ, на которых у нас происходили постоянные вылеты из игры, мне кажется игра просто не справлялась с нагрузкой в мультиплеере. Если в основной игре все карты напоминали широкую кишку с ответвлениями, то здесь по 2-4 маршрута в разные стороны, множество подземелий по размерам, как отдельная локация. Сюжет соединяют 10 порталов, если бы построение маршрута было как у основной игры, то понадобилось около 20 порталов, на столько огромное это DLC. Из приятных механик добавили телепорты в подземелья (похоже пытались бороться с масштабами карты). Большой сюжет с отсылками на восточную культуру и с множеством записок (порой очень смешными и абсурдными). Наверное, наработки данного DLC проще было бы пустить на разработку сюжета Titan Quest 2. Там надеюсь оптимизация будет лучше. Из забавного. Финальный босс оказался легче, чем предыдущий из Египта.
Nice Old-School Game
It didn't age well. If you can look past that its a solid 7 but if you can't its a 4 at best
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Cooking Simulator | $10.7M | 19.6K | 85% | $19.99 |
| Paint the Town Red | $10.6M | 32.3K | 96% | $19.99 |
| Stranded: Alien Dawn | $10.7M | 11.1K | 84% | $34.99 |
| Five Nights at Freddy's: Secret of the Mimic | $10.7M | 11.2K | 86% | $39.99 |
| BioShock™ 2 Remastered | $10.6M | 23.9K | 72% | $19.99 |
| DUSK | $10.7M | 25.3K | 97% | $19.99 |