
Thymesia is a gruelling action-RPG with fast-paced combat and an intricate plague weapon system. In a kingdom where death spreads, play as a mysterious character known by the code name "Corvus". Prey upon your enemies, wield the power of disease and find the truth in your own memories.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $6.24−75% | 10.1Kreviews | 82% | — | $1.2M |
| $29.99 | 4.4Kratings | 70% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 963 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Soulslike, inspirado en bloodborne, no es muy largo, pero está muy bien.
很好玩,战斗很刺激。
画风啥的比不了只狼,但是战斗爽感很在
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 25: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.71/day in the week to Aug 17 → 6/day in the week after.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 3.14/day in the week to Jul 30 → 5.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Russian
| $7.49−75% |
| 956ratings |
| 78% |
| — |
| not modelled |
| $6.25−75% | 90ratings | 74% | — | not modelled |
| $24.99 | — | 82% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 964 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
挺不错的类魂小甜点
Jogo simples, porém dá pra ver como foi bem feito. O combate é bem satisfatório e divertido, e tem uma mecânica única que achei bem interessante. A história é até que legalzinha, se você tiver paciência pra ler dezenas de documentos. Agora, o que me surpreendeu muito positivamente foi o design dos mapas. Achei a grande maioria bem bonito e chamativo. O jogo foi bastante do meu agrado e recomendo. É um jogo bem curto, bom pra zerar nos intervalos entre outros jogos.
Неплохой sekiro на один день. С мобами переборщили (ну или не дотянули с их разнообразием). По сути в игре где-то 15 разных врагов. Минибоссы - это те же обычные враги (за парой исключений) с увеличенной полоской хп. От этого ковырять болванчиков приелось где-то за 1-2 часа до финала. 6/10 Весьма занятная механика чумного оружия. Такая бы хорошо подошла бодрому экшену с разнообразием врагов и боевых ситуаций, но этого здесь, увы, не хватает, отчего эта механика ощущается как гиммик. Такому разнообразию тесно в этой игре. В целом, ситуация как и с протезом в секиро, однако, там для некоторых протезов есть конкретное применение (сломать щит, сбить летающего врага), а тут - нет. Применяй как хочешь. Приятно, что это оружие не привязано к валюте. У меня лично не было ситуаций, в которых я бы хотел использовать чумное, но у меня не хватало энергии. Она всегда в достатке. В целом, ощущается как приятное дополнение к кор-механике боя. 8/10 Левел дизайн вызывает вопросы, но в целом соответствует бюджету игры. Первая локация (а она по длительности прохождения составляет примерно половину игры) выглядит очень однообразно, от чего каждая смерть (у меня их была парочка) заставляет помучаться. Куча шорткатов, которые экономят 30 секунд, также вызывают вопросы. Цветовая палитра весьма угнетает, причем как на первой, так и на второй локации. Я не против одной стилистики в рамках локаций, но это не означает, что они должны буквально состоять из 3-4 цветов. 4/10 Прогрессия персонажа в игре неоднозначна. Я не понял, зачем пихать прокачку урона как в таланты, так и в статы. Да и сама прогрессия, не сильно ощущается. Лучше бы упор сделали только на таланты. Разблокировать новую фичу ощущается намного сильнее, чем вкачать 1 или 2 раза урон сабли/когтя. Алхимию могу только похвалить, задумка очень хорошая. Речь и про 3 разных хилки, и про добавки к ним. 7/10 Боевая система (кор) сделана весьма неплохо, однако имеет большие проблемы с читаемостью (речь не про спец. атаки, а про обычные), отчего не всегда понятно, когда жать блок. В целом проблемы с читаемостью атак компенсируются скудным мувсетом как боссов, так и рядовых врагов, и примерно через 2 минуты драки с боссом ты уже знаешь все его атаки. К спец. атакам тоже есть вопрос. Последние два босса имеют светло синию и зеленую палитру, спец-атаки подсвечены бирюзовым цветом. Выводы делайте сами. 8/10 Наконец, боссы. Реальные боссы (боссы-ивенты и босс-зверь не в счет) сделаны добротно. Хорошо держат темп, в меру сложные. Драться - одно удовольствие. Наверное, единственный минус - босса не всегда можно наказать. Даже после завершенного и отпарированного комбо босс может иметь окно, которого хватит разве что на быструю хилку или легкую атаку, а наказывать-то нужно когтем. С другой стороны - это и плюс. Геймплей получается очень реактивным. Нужно отпарировать одну-две-три серии, при этом постоянно держать контакт, чтобы босс не отхилил полоску и наказывать только после комбо с большим окном, либо после комбо со спец-атаками. Есть огромный плюс - боссов можно переигрывать в любое время. 9,5/10 Графика для такого бюджета хороша. 8,5/10 Крайне рекомендую. Твердая 8/10. На большее не хватило бюджета
战斗体验不错
沒有按鍵顯示選項,PS5手把被逼要看XYAB LB RB而不是正方圓形交叉三角,超辛苦。 戰鬥系統很無聊,敵人動作超蠢會瘋狂空揮,像極了仁王那種空揮傻boss, 但動作手感與系統又沒有人家仁王來得精妙,要知道仁王已經算是褒貶不一的平平作,這款比仁王還不好玩。 由於BOSS蠢蠢空揮,走開就不會中招,導致parry效益奇低,單純擋好看才會擋,就是戰鬥系統失敗。 大家可以看我YT無傷影片,會發覺BOSS超蠢,跟其他遊戲的無傷精彩完全不能比。 可能人家2D平台的「類魂」boss fight交互還比這款有意思。 地圖非常雜亂,有種為亂而亂的感覺。 但這是兩面刃吧,有些玩家就是喜歡迷路找路的過程。 喜歡極緻混亂地圖的可能會從跑圖找到樂趣。這是我唯一想到的這遊戲的優點了。 但也是要對腦波的款。 可能是小廠玩ue造出來的,有時候掉幀很嚴重,而且在戰鬥中出現。
greaat bosses, very lame locations but in general i was having fun. shame that studio didnt have a chance to show more potential because of low budget.
Pretty fun game if you want to scratch the Bloodborne-Sekiro itch a little bit
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $420.2K | 1K | 65% | $18.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $41.5M | 20.6K | 79% | $49.99 | |
| $35.8M | 32.6K | 85% | $59.99 | |
| $2.2M | 2.8K | 69% | $19.99 | |
| $738.9K | 2.6K | 90% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 1.5K | 83% | $24.99 | |
| $1.2M | 5.4K | 74% | $9.99 | |
| $1.2M | 6.2K | 95% | $9.99 | |
| $1.2M | 3.5K | 90% | $9.99 | |
| $1.2M | 2.9K | 91% | $19.99 | |
| $1.2M | 2.1K | 80% | $24.99 |