
A visual short story set in Nebraska, Three Fourths Home follows an extended conversation between Kelly and her family during a drive home through an intense thunderstorm.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $4.99 | 250reviews | 64% | — | $20K |
| $9.99 | 852ratings | 74% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
И чего? И что? История пустая, в ней нет ничего интересного. Иногда бывает, что скучную историю можно весело рассказать - это не тот случай. Тут душную историю рассказали душно. Игра представляет собой диалог, где ты должен выбирать варианты ответа в диалоге со своей мамой. Проблема в том, что никакого контекста игра не даёт в принципе, и иногда реплика *задним числом* оказывается абсолютно нелепой Мало того, всю "основную" часть игры ты вынужден держать кнопку D зажатой, без этого новелку не почитать. Гениальность этого решения можете сами оценить
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
| $9.99 |
| 790ratings |
| 54% |
| — |
| not modelled |
| $8.99 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Bei "Three Fourths Home" handelt es sich um eine Visual Novel, wobei die visuelle Komponente lediglich mäßig überzeugt. In dem Spiel ist es die Figur einer jungen Frau mit dem Namen Kelly, die einem zugedacht wird. Inmitten eines aufkommenden und heftiger werdenden Sturms ist Kelly im Nirgendwo der USA auf dem zu ihren Eltern und ihrem Bruder. Auf den letzten 20 Meilen telefoniert sie mit Mutter, Vater und ihrem Bruder. Es sind Gespräche, mit denen die Entfremdung von Kelly zu ihrer Familie gezeigt wird. Wenn einem bedeutungsschweres Autorenkino liegt, wo jedem Wort ein bleischweres Gewichts anhaftet, ist "Three Fourths Home" ein gelungenes Spiel. Sollte dem nicht der Fall sein, dürfte sich das Spiel als erschöpfend erweisen. Das liegt nicht nur an der Bedeutungsschwere des Spiels, sondern auch an der Spielmechanik und dem visuellen Teil. Um mit dem Auto vorwärtszukommen ist es notwendig fortlaufenden die entsprechende Pfeiltaste zu drücken, ansonsten bleibt das Auto stehen und die Dialoge gehen so lange auch nicht weiter. Folglich ist der benutzte Finger am Ende des Spiels recht froh über das Spiel überstanden zu haben. Anstrengender ist dabei noch, dass die Geschwindigkeit der Dialoge vom Spiel vorgegeben sind und einem beim schnellen Lesen das Hämmern der Leertaste zum Weiterspringen erst etwas nützt, wenn man die Dialogzeilen wenigstens zum zweiten Mal gelesen hat. Die Dialoge nicht einfach überspringen zu können ist sicherlich eine Entscheidung zu Gunsten der Atmosphäre, aber gleichzeitig eine Entscheidung, die einem Geduld abfordern kann. Hinsichtlich der visuellen Ebene ist hinzuzufügen, dass die vornehmlich daraus besteht ein graues Auto zu sehen, vor einem Himmel in verschiedenen Grauschattierungen und Regen, der in Weiß angedeutet wird. Bis auf einen Wasserturm und ein großes Schulgebäude ist auch nicht besonders viel zu sehen. Das dient wahrscheinlich dazu, die Monotonie dort zu illustrieren, doch in dem Fall wäre es besser gewesen, den Inhalt des Spiels zwischen zwei Buchdeckel zu zwängen und die visuelle Ebene des Spiels für die Covergestaltung zu nutzen. Etwas mehr als die Hälfte des Bildschirms wird dazu noch ausgespart für die Dialoge. "Three Fourths Home" will ambitioniert und tiefschürfend über die Entfremdung innerhalb einer Familie sein, doch es ist letztlich gesehen in Langatmigkeit abgeglitten, die dem Spiel seine potenzielle Qualität raubt.
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