
It is a single-player game with the theme of navigation. Our goal is to do our best to restore the magnificent era of navigation.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 45 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 45 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
游戏是挺不错,但, 纯单机内容,然后必须存档联网玩,游戏内各种设定尤其是装备图纸掉率合成也是全都是网游那一套。 你要么游戏免费做成网游,库库整内购,反正大伙都受过腾子的洗礼。 不过哥们花百来块买你这游戏就为了受这折磨? 说真的网游我也没见过这么离奇的,哥们之前玩端游天刀,天天念叨着孔雀翎大铁什么的,到你这一看,嘿,牛逼了,你这整的比腾子的网游还牛逼。 买了DLC开局有几艘好船,我寻思着这好,省肝,上来就猛跑商赚钱,然后没多久就发现你这游戏钱还真就是用来跑商的啊? 这也买不了那也买不了就算了,船要图纸,合理,高级装备要图纸,合理,虽然说恶心,但咱也不是没见识过国产网游的手段。 到这里我还是没有意识到发生了什么,直到今天我刷了一天。 顶级装备的-图-纸-碎-片-单次期望掉落不足一,十多分钟等那怪刷新,打完,嗨,没掉,没事,等他刷新,再过十多分钟一打,吔,掉了一张图纸,这敢情好,再凑39个我就能合成一门炮啦! 那么如果我想给我队里的船都换上好装备呢? 一共9×5,45个装备槽,只需要打区区1800个碎片,如果每次都能掉的话,也就是, 3-0-0个小时罢了。 不眠不休也就是刷个俩星期而已。 但很可惜,兄弟不是体育生,想了想我好像没那个实力不眠不休刷俩星期,更何况船的图纸碎片还没算。 所以我打开了CE,然后一看,哟,这数据有意思,还一直在变的唉,这联网存档不比什么乱七八糟的加密好使? 牛逼,真牛逼,幸好咱这边没过,只能说好死,你就霍霍海那头的兄弟去吧。
I was looking for a game being similar to the old KOEI Uncharted Waters, so I bought the base game for about 5 Euros; which is a fair price. Impressions so far … ok; it's actually very similar to UW but not totally the same. Positive are the in harbour menues and the neat, manga graphics as well as the fluent gameplay. What I‘m personally not happy with is that you have to be online for playing this game. Main negative aspect is the open world/navigation part. Visuals here are very edgy and so are the input options. Furthermore the ships appear giant on the map and the ports are shrunk (see also screenshot). There are two options (2D/3D) to see and navigate your fleet. When playing with mouse and keyboard there are no possibilities to change perspective or zoom details on 2D. On 3D mode you can change the perspective and zoom level, but not far enough to clearly check what‘s going on around your ship. That‘s especially disturbing when there are many other ships (also appearing giant) sailing around; blocking the sight totally. Sometimes when leaving the port, there is some bug, where you can only see the sky; you have to check the options menue then to newly adjust if you want the 2D or 3D mode. Further bugs seen are, that at battle mode ships are also shown giant, so there are no chances seing the enemy correctly nor is there a possibility for sufficient fight. Futhermore some ports you don't seem to be able to enter, because when you cruise around them you don't get the info that you have discovered the port. Navigation on the map is also quite imbalanced; often when clicking on a single position on the ocean, you get the information that it can't be reached, although not being far form your current position. Alltogether the game (by a small developer team) is okay so far, but edgy (would say it's currently unfinished) with some major issues. I would give a mediocre vote, hoping the developers will fix those mentioned issues (e.g. better navigation/open world presentation (esp. reducing ship sizes) and controlling improvements on the open world map) soon. Small update after the patch … at least the issues with discovering and entering ports are gone. Quests blocked by this issue are soluble now. Proportions of ships and ports on the open world part (as well as ships in the battles) are still at the same level as described above; no changes so far. Issues with graphical presentation of the open world (seeing only the sky) when loading a game or finishing a battle have remained. Overall still some work to do for an adequate game experience.
单机游戏 非要登录服务器 要按网络游戏来就应该免费 单机游戏玩的就是让玩家满足自己游戏满意度 这个游戏没有单机游戏的部分除了肝 不推荐购买
不理解一个单机游戏为什么要全程联网 费解
[h1] 玩到忘记时间 [/h1] 可能会有些长,希望能看到最后,感谢。 先说下我玩过的航海类游戏吧。大航海本家的有大航海2和4,ol玩了大概3年,起源玩了几个月。西方的话有刺客信条黑旗(那又是另一种意义上的神作了),海商王4,还有一个很古老的貌似是加勒比海盗电影为原型的游戏忘记叫什么了。其他的还有之前B站出的风帆纪元。就是这些了。 说实话,一开始看到梦回大航海,并没有抱太高期待,再加上褒贬不一(感觉接近差评如潮了都)的评价,迟迟没有入手。最近航海瘾又上来了,不想再开大航海4的n周目,就试着玩了下这款游戏(从手机版入坑的,总计得有四百多小时),说下感受吧,除了标题提到的忘记时间,还有两个字。 [h2] 惊艳 [/h2] 为什么说惊艳呢?其实一开始我是详细阅读了评论区大部分的评论还有官方的回复等等,对这游戏好的和不好的方面(其实不好的更多哈哈)有了一个大概的了解之后,才入手的。上手玩了一会之后,游戏体验莫名流畅且畅快,每个时刻总能找到一些有趣的,自己想做的事情(各种新港口给的任务,和新船员的邂逅,买卖过后的资金管理,航行时时不时蹦出来的奖励或者发现物等等)。 简单来说就是这游戏给了很充足的而且节奏合适的兴奋点,让人不会觉得枯燥。关于这一点,还有一个地方可以印证,那就是场景背景图。没错,对于这个就连大航海4都无法避免的重复性问题,我看到的是梦回的官方用尽量多的不同风格的背景图(有一说一背景图的画风是真的爱)去尽量减少这种重复感带来的审美疲劳的努力。配乐方面也比较惊艳,毕竟大航海4和ol配乐太过出色,然而这游戏的配乐没有给我一种黄山归来不看岳的感觉,反而是一山更比一山高(尤其是东亚,北海,东南亚海域的,听着是真舒服,点赞👍),因为我是加勒比开局,最后听到的是东亚的BGM,当时是真的热泪盈眶。还有UI和图标的设计,真的非常精美,我甚是喜爱。 基于以上简单的评价,不论是艺术氛围还是游戏玩法还是堆料和做工,我不认为这是只为了赚快钱的的公司就能做出来的作品,至少,不是非航海核心重度玩家能搞出来的,其一定有深厚的航海游戏理解和一定的审美。况且,如果真的想赚快钱,何必冷饭新做?更何况还是这么小众题材的冷饭(手游给玩家白嫖一年也是)。换做我为了盈利而选题的话,选谁都不会选这个题材啊,吃力不讨好(看到铺天盖地的差评,真为运营寒心啊,这题材现在的光荣都难以复刻,需要的艺术功底,文学功底,历史功底等等考究实在太多太多,我本人闲来无事的时候也搞一搞独立游戏开发,我知道这题材属于非常难做的一种游戏类型)。 OK,该夸的都夸了,下面还是零帧起手,说点希望改进的点和确实不太好的部分。 [h2] 希望改进的点 [/h2] 1.虽然大家都在吐槽单机游戏需要联网这个设定,我觉得这是把双刃剑吧。首先它确实能够有效防止作弊(说实话,这游戏改钱的话,真的等于蛋炒饭不放鸡蛋,会变得极度无味)。然而,存档是否能够一直保留下去,我们是否有永远访问存档的权利,还希望兼顾这一点做一些优化。 2.难度系统和成就点系统,这两个需要放一起说。说心里话,真的真的真的非常讨厌这种题材的游戏加入个难度系统,这会让游戏多出非常多的垃圾时间,真不如把单周目的内容再做深一些,如果真的想保留难度系统,建议学下隔壁风帆纪元出个多周目继承系统(多周目可以继承特定资源或者增加一些实用功能等等),让人有打多周目的动力(因为多周目玩家多半是想体验不同角色的剧情而不是不同难度的剧情,望知晓)。至于成就点系统,真的,要么取消,要么变成金币商品,现在这个1800一名海员的设定真的太蠢了(其中还包括奥伯这个非常NB的参谋,我1800成就点换他想让他为我和NPC战斗的时候占优的时候,都已经不知道和多少势力战斗过了,真就卡拉赞没毕业你打什么卡拉赞呗),还有后期非常重要的天赋书和钻戒,超级建议金币化,别的收益什么的倒是可以放成就点里,然后把海员兑换成本降低,1800真的太高了。 3.我看到不同国家区域港口内的设施内人物风格确实不一样,然而为什么广场都长一个样子啊?杭州,大阪,圣乔治,卡利卡特等等的广场也是西方那种喷泉花园式的合适吗? 4.酒吧女孩的那句语音,我知道是想表现真实的不同语言的使用者,但是游戏其他地方都没提到的语言唯独在这里出现了,不免有些突兀了(而且一和酒吧女孩说话BGM就没了,这里不是反而应该配一个浪漫的BGM来烘托氛围吗?可以参考大航海ol的酒馆BGM那种风格的)。还有就是和女孩互动的选项有点少了,这种互动,玩家最想要的是代入感和交流感,建议这块重视下,尽量重新考虑下这个系统和布局(酒吧女孩可是游戏后期的重要组成部分)。 5.游戏建模,尤其是沙漠地区的建模,穿模有点严重,我不懂这方面,希望处理下,看着有点怪。 6.我不知道为啥要给旅馆休息加一个6小时BUFF,意义不明,这个直接不用改,删了就行,没有一点正反馈。 7.点击地图城市查看信息的时候,我觉得没必要把发展度武装度国家国旗这些信息做成另一个分页,可以做成小图标放角落吧。或者直接学风帆纪元或者大航海4那种竖着的也行啊,现在这种不仅挡住地图,每次打开想确认发展度的时候还得多点一下。 8.因为这是PC,所以地图最好调小点缩放(镜头远离,能多显示一些港口),想确认港口情况的时候拖来拖去操作体验不太好。 9.花了很大功夫打通了巴拿马运河,你地图上不表现出来就算了,建模就直接把中间切了?河呢?我的反馈呢?一个简化的运河模型很难搞吗?不是很懂。 10.关于城市背景图,几乎所有主要城市都有自己独特的背景图,唯独大阪的和江户长崎的一样,可以考虑给大阪也做一个独特背景(非常想吐槽其实不论是江户大阪更别说长崎了,都离富士山不是很近,富士山完全可以做成下面说的陆地探险的内容)。 11.文案稍微有点流水账。。可以稍微调整调整。 12.海水颜色和反光有点太抢戏,可以在设置里加入调整这部分的选项就好了。另外,东南亚和加勒比那些水略浅的地方的海水一般应该是浅蓝色吧(参考大航海ol),建议考虑。 [h2] 希望增加的内容 [/h2] 1.不论形式如何,强烈建议增加一些内陆探险,强烈建议增加一些内陆探险,强烈建议增加一些内陆探险还有内陆马车功能(大航海ol的马赛→巴黎→加来,汉堡→法兰克福,伦敦→牛津,苏伊士→巴士拉等等),不仅能大幅度充实游戏内容,增加游戏玩法体验,也能让玩家更兴奋,信我,航海家们还是很喜欢内陆探险的。 2.加入读书功能,可以直接做成风帆纪元那种的我觉得完全OK。 3.加入河流。不论是风帆纪元还是大航海ol,长江,黄河,亚马逊河等等这些主要河流都是有的,不知道为啥不做。。河流里面也能做不少内容甚至城市的,曲径通幽的感觉很爽的。 4.加入天气系统,加入天气系统,加入天气系统,非常重要,务必加入。有余力还可以加入气象,星座甚至气象和星座发现物系统,这个不强求。但是天气系统一定加上,没有暴风雨的航海太怪了。 5.添加更多的港口并为主要海域以外的港口(比如夏威夷,每次去都是慢速的,很烦)也加入航线和自动导航功能,并增加更多航线(可以参考下大航海ol那种在阿姆斯特丹做的开辟北冰洋航线任务那种,非常非常有趣)。 6.地图上像大航海4一样用颜色区分有己方占有度的城市和只有敌方占有度的城市,这样攻略起来会很舒服。 ⭐暂时想到这些,之后想到什么再补充。 [h2] 总结 [/h2] 平心而论,虽然有很多不完善的地方,但这已经是我玩过的体验最好的航海游戏之一了。我平时也做独立游戏开发,深知做这种文艺范和历史氛围很浓的游戏的难度。正如我前面所说,没有深厚的航海游戏功底是不会选航海为题的。做航海题材的游戏就像航海本身一样,充满了各种不可限量的未知和挑战(在此之上还有苛责,非明确建议苛责没什么正面作用的。。。我作为旁观者都看着难受)。即使如此,开发组还是迎难而上(正如前面所说,商业游戏什么的纯属无稽之谈),选择以航海为题。 [h1] 向这份冒险精神致敬,望越做越好! [/h1] 希望能考虑将我的一些建议放入游戏或者未来的2代中,感谢! 最后,希望开发组的朋友能看到我的这份留言,我们一起交流探讨! 补充:抱歉,没想到国家队居然能掉钻戒,我以为简单难度不掉呢,那没事了。。。
这是跑路了 一个单机 竟然服务器一直在维护 啥玩意
I love the game so far but I can not recommend it with the constant loss of connection and being kicked off for no internet connection on a completely single player game! its so frustrating and it isn't even like I have spotty internet either!
The game seems very interesting in the steps of Uncharted waters. However, I encountered quite serious bugs (like ships being not visible) and there is zero support. Cannot recommend.
游戏不行 Steam版船员拿不到手 又没有商店又不能兑换 海战操作一踏糊涂 必须联网的单机 某天服务器没有了 买的单机就玩不了
发展到后期很无聊
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Paranormal Detective: Escape from the 90's | $22.7K | 61 | 82% | $11.99 |
| Westboro | $22.7K | 282 | 68% | $3.99 |
| Drizzlepath: Glass | $22.7K | 188 | 62% | $3.99 |
| Bright Bob | $22.7K | 54 | 67% | $24.99 |
| Unable to Exit 8 | $22.8K | 156 | 77% | $4.99 |
| GTR - FIA GT Racing Game | $22.8K | 121 | 68% | $6.99 |