
A short but relentless first-person shooter featuring manual reloading, walking, and blinking, with settings that let you customize your experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] John Wick, But Cat Version [/h1] This game is very similar to the famous movie we all know. In the movie, John Wick creates absolute chaos after his dog is killed. In this game, we control the main character named Cooper. Our goal is simple: We eliminate everyone who killed our cat or helped. I think this is a great concept for an indie game. It is simple, straightforward, and fun. [h1] Gameplay & Customization Mechanics [/h1] The game lets us customize our control setup in very detailed ways. For example, you can choose if only the reloading is manual, or you can go full realism where even breathing and blinking are controlled by the player. Honestly, it is a very creative idea, and it creates a highly unique gameplay dynamic. It is challenging but also very entertaining. Additionally, players can modify many settings such as headshot-only mode, enemy speed, enemy behavior, hostile mode, and weapon jams. This allows you to adapt the game to your own preference and create completely different playstyles. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3754827853 [h1] The "Rogue-like" Progression Style [/h1] At first, I asked myself: "Wow, why are there so many enemies spawning?!" However, after dying a few times, I realized that the game actually uses a rogue-like loop. You play, you save, and you die. When you respawn, you repeat the process, but you keep all your weapons and the money you earned. This loop allows you to upgrade your weapons, buy extra ammunition, and survive much longer in your next run. Furthermore, the magazine mechanic is absolutely amazing. Ejecting the empty magazine, inserting a fresh one, and chambering the round feels extremely satisfying. Trying to do all of this quickly by pressing the keys in the correct order adds a realistic depth and a completely different layer of fun to the action. [h1] Graphics, Sound & Atmosphere [/h1] Visually, the game looks decent, but the atmosphere feels very weak. Fighting between identical white walls constantly gets boring quickly; it can easily make you lose interest within an hour. On the positive side, the weapon models and sound effects are quite successful and punchy. However, having only three weapons in total feels very limited and insufficient for a shooter. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3754829411 [h1] Key Areas for Improvement [/h1] [h2] Repetitive: [/h2] Visually, almost every area looks exactly the same, which makes the game feel repetitive very fast. No one wants to spend hours just killing enemies inside identical corridors. Even if the mechanics and graphics are good, it becomes hard to tolerate after a while. Adding more colorful locations or different maps would make the game much better. Hopefully, the developer will add this in a future update. [h2] Enemy Touch Damage: [/h2] Taking damage simply because an enemy touches you does not feel right. For example, I shoot an enemy and they die, but because they were running, their body falls on top of me at close range, and I still take damage. Also, adding a melee system is absolutely necessary. It would be great to defend myself with a knife when I run out of ammo. [h2] The Skull Icon (UI): [/h2] When you kill an enemy, a green skull logo appears above their head, and it looks quite bad. Sometimes it even blocks the view, making it impossible to see other enemies standing behind them, which causes a frustrating loss of time. Games like Call of Duty use a simple 'X' marksman indicator on the crosshair along with a distinct sound effect. A similar modern UI solution would fit perfectly here. [h1] Story & Game Length [/h1] I have not completely finished the story yet, but it generally follows a classic John Wick revenge plot. Personally, I plan to play for another 1-2 hours. If the game continues to feel exactly the same without any variance, I probably will not play it again, at least not until a major content update arrives. Because of this, I might update or modify this review in the future as the game develops. [h1] Yonderly Score | B (63) [/h1] I am sure it will get better with updates. I refunded it for now, but I will buy it again in the future.
Если представить что ты штурмуешь офис роскомнадзора то играть становится в разы приятнее
hallway simulator with three guns and angry people with hammers
Крутая игра чтоб потренировать аим. А так на самом дели не смог справиться с ногами и передвигался боком по тактике краба. Пока ходил по офису смывал гавно в унитаза за это даже ачивку дают.
Не успев моргнуть, задохнулся пока шел.
В целом игру рекомендую для тех кто любит шутеры ,а так как там можно поставить ручное управление, заедание патронов ,скорость врагов количество врагов количество там низкую нормальную и орда с помощью этих настроек игру можно сделать так и лёгкую так и очень сложную.Эти настройки добавляют игре интерес . Честно скажу в игру играл пока не прошёл саму и потом пытался выполнить достижения. Ещё скажу обзор этот я писал в момент после того как прошёл игру. Не знаю как будет в будущем игра, но пока что багов я не увидел. Надеюсь этот обзор был полезный.
John Wick if he had a cat
Они поплатились за то что тронули моего кота.
Dieses Review bezieht sich auf ca. 3,2 Stunden Spielzeit, mit Fokus auf normales Gameplay und nicht auf aktive Bugsuche. Wenn man Bock auf Schießübungen hat, ist They Killed Your Cat grundsätzlich okay. Man bekommt einen schnellen Shooter mit Gegnern, Waffen und sterilen Gebäudebereichen. Was mir stark fehlt, ist eine richtige Story oder zumindest ein sauberer erzählerischer Rahmen. Es gibt nur einen kurzen Startdialog, auf den der Spieler keinen Einfluss hat. Der Name wirkt für mich fast so, als würde das Spiel bewusst eine Assoziation zu John Wick voraussetzen. Das ist nicht zwingend negativ gemeint, aber der Titel klingt eher nach kleinem Story-Rache-Shooter, während sich das tatsächliche Spiel für mich eher wie ein „Terroristischer Schießstand-Simulator“ anfühlt. Damit das nicht wie Rage-Bait klingt: Gemeint ist das Spielgefühl aus sterilen Innenräumen, Alarmen, Gegnerwellen und schießstandartigen Abschnitten: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3753245226 Die Idee ist nicht schlecht und stellenweise ist Potenzial da, aber insgesamt wirkt das Ganze noch sehr unfertig. In der jetzigen Version ist es nicht wirklich meins. Speicherpunkte und Save-System Die Speicherpunkte in Form von Laptops sind oft weit auseinander oder ungünstig gesetzt. Gerade bei schwierigeren Abschnitten gibt es teilweise länger keinen Speicherpunkt, wodurch man Bereiche sehr oft wiederholen muss. Gleichzeitig stehen in subjektiv einfachen Abschnitten teils zu viele Speicherpunkte, während schwerere Bereiche eher zu wenige haben. Auch das Speichern an den Laptops selbst ist unglücklich gelöst. Auf dem Ingame-Laptop steht in kleiner Schrift „Strg + S“, was unter Windows die Standard-Tastenkombination zum Speichern ist. Leider kann man diese Tastenkombination nicht optional auf der echten Tastatur drücken, sondern muss auf dem Ingame-Laptop herumklicken. Das ist fummelig und nicht besonders elegant gelöst. Wenn mehrere Speicher-Laptops nebeneinanderstehen, wird man scheinbar an den Speicherpunkt zurückgesetzt, mit dem man zuerst interagiert hat, unabhängig davon, welches Gerät danach zuletzt benutzt wurde. Waffen, Magazine und Save-State-Probleme Waffen und Magazine, die an Wänden hängen, scheinen je nach Levelabschnitt nicht sauber im Spielstand eines Runs enthalten zu sein. Praktisch bedeutet das: Munition von der Wand nehmen, speichern, sich töten lassen und nach dem Reload ist die Wand wieder aufgefüllt. Gleichzeitig befindet sich das Magazin von vor dem letzten Tod weiterhin in der Waffe. Dadurch entsteht effektiv ein Magazin-Duplikations-Glitch. Das wirkt eher wie inkonsistent gespeicherte Wandobjekte und Munitionszustände als wie ein bewusstes Feature. Türen, Kollisionen und Out-of-Map-Probleme Die Türen wirken technisch eher wie flache Wandelemente, die sich nur in eine Richtung öffnen lassen. Dadurch kann es passieren, dass man von einer Tür durch eine Wand geschoben wird und out of map landet. Auf der Türklinke beziehungsweise nah an der Tür stehen und gegen Tür oder Wand laufen: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3753222396 Out of map, inklusive nicht funktionierender Taschenlampe: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3753221160 Längerer Aufenthalt beziehungsweise Fallen außerhalb der Welt: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3753223237 Gegner neben verschlossenen Türen durch die Wand töten: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3753222884 Normales Durch-die-Wand-Clippen, inklusive sichtbarem Levelaufbau darunter: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3753223526 Gegner können in Horden Richtung Tür teilweise durch diese hindurchglitchen. Noch ungünstiger ist, dass Gegner einen offenbar auch durch Türen hindurch töten können, wenn man zu nah an der Tür steht. Türen funktionieren dadurch nicht zuverlässig als Barriere: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3753238693 Heilitems und Objektplatzierung Auch bei der Platzierung von Items gibt es sichtbare Fehler. In manchen Räumen waren Heilitems halb in der Wand geglitcht, offenbar durch falsche Rotation oder ungünstige Spawnposition. Kein kompletter Gamebreaker, aber es verstärkt den unfertigen Eindruck: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3753220468 Geldsystem und Alarm-Mechanik Das Money-System ist grundsätzlich nett gedacht, wirkt aber komisch umgesetzt. Im normalen Modus scheint der Geldbetrag unabhängig vom Spielstand erhalten zu bleiben. Man kann Gegner töten, bis die Munition leer ist, sich töten lassen, wieder mit vollen Waffen starten und trotzdem das zuvor verdiente Geld behalten. Dadurch lässt sich das System einfach ausnutzen. Im unendlichen Modus bedeutet Infinite Money nicht wirklich unendlich, sondern offenbar nur $9999999. Das ist viel, aber man kann den Betrag trotzdem verbrauchen. Unendlich bedeutet hier also eher: sehr großer Startbetrag. Beim Feueralarm startet die Entriegelung der Türen und gleichzeitig spawnen Gegner. Grundsätzlich okay, aber als Dauermechanik schnell langweilig. Zusätzlich lässt sich das System ausnutzen: Nach dem Neuladen kann man die Entriegelung erneut starten, obwohl die Tür bereits offen ist. Dadurch werden erneut Gegner getriggert. In Kombination mit dem Money-System kann man durch Alarm-Spam viele Gegner auslösen und sich dumm und dämlich verdienen. Vor dem Alarm-Spam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3753235801 Nach dem Alarm-Spam: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3753239893 Leveldesign, Übersetzung, Achievements und Performance Die Gänge sind sehr weitläufig, aber es gibt kaum Dekoration, Details oder interessante Umgebungsobjekte. Stattdessen läuft man durch lange, sterile weiße Korridore. Das minimalistische Design wirkt wie ein Stilmittel, damit die Spielwelt größer erscheint, aber auch wie eine Möglichkeit, Abschnitte einfacher zu laden und zu entladen. Das merkt man, wenn in der Entfernung Objekte aufpoppen. Mit maximalem Sichtfeld kann man teilweise durch Wände sehen beziehungsweise durch diese clippen. Manche deutschen Beschriftungen sind falsch übersetzt oder wirken sprachlich nicht sauber lokalisiert. Grafik-Einstellungsmenü: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3753240583 Schwierigkeitsmenü: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3753242068 Steam-Achievements wurden bei mir erst beim Beenden des Spiels getriggert. Ob das an meinem System, an Steam oder am Spiel lag, kann ich aktuell nicht eindeutig einschätzen. Ungünstig ist es trotzdem, weil Aktionen dadurch nicht direkt belohnt oder bestätigt werden. Technisch lief das Spiel bei mir auf maximalen Grafikeinstellungen in WQHD mit nur knapp 90 FPS. Für das, was grafisch geboten wird, wirkt das nicht besonders stark optimiert. Fazit und Wunsch an den Entwickler Wenn man kurz einen schnellen Singleplayer-Shooter ausprobieren möchte, kann man hier mal reinschauen. Wer aber Story, sauberes Leveldesign, technische Qualität und durchdachte Mechaniken erwartet, wird vermutlich eher enttäuscht sein. Ich sehe Potenzial in der Grundidee, aber aktuell wirkt das Spiel für mich zu unfertig, zu steril und an mehreren Stellen unausgereift. Kollisionsprobleme, das ausnutzbare Money- und Alarm-System, ungünstige Speicherpunkte, sichtbare Glitches und der Magazin-Duplikations-Glitch sorgen dafür, dass ich die jetzige Fassung vorerst negativ bewerten würde. Vom Entwickler würde ich mir mehr Waffen und Ausrüstung wünschen, zum Beispiel Granaten oder Tretminen im „Esc“ Shop. Dazu bessere Performance-Optimierungen und eine Option, mit der man einstellen kann, wie häufig Spawnpoints Gegner spawnen.
worst game ever
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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