
They Are Billions is a Steampunk strategy game set on a post-apocalyptic planet. Build and defend colonies to survive against the billions of the infected that seek to annihilate the few remaining living humans. Can humanity survive after the zombie apocalypse?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About







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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 613 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 609 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Solid game as a whole. Though its very held back by a lot of small flaws, the absolute main one for me being no speed up option. There is some unintuitive ui choices for menus or building interactions, though minor, unit controls and pathing can occassionally be clunky or confusing but its usually salvageable besides somethings like wanting a group of units all to auto-seek out enemies together rather then split up individually (slowly overtime). Its just a lot of small things like that that you will notice. Various quality of life features are missing or just not easily shown if they do exist, like wall drag placement rather individually placing them. etc etc. But. Hey its a cool idea/game. I don't think its fair to give it a thumbs down for those misses, I'd give it like a 75 /100. The bones are all there, it does have some cool quality of life features like removing trees/swapping to a grid view to easily gaps in trees. This game will be harder than what most people will be able to manage, though its difficulty is FAR more manageable if you've played an RTS before, specifically a large portion of the difficulty can be negated just by micro'ing one unit in a circle why another clump of units chip away at a horde from a distance - dumb zombies will follow what's closest. Slow and methodical. It's a weird game, It's kind of slow paced and deliberate feeling - you may choose not to build to manage the threat level - but then at the same time for the missions where there are hordes where you will feel the physical tension of a counter ticking down and the pressure of your defenses having to hold out. A weird emotional balance in a game - low and slow - to high pressure all together. Some missions much slower/faster than others. The failure cascades in this game are pretty darn neat, 1 or 2 zombies sneak in - break a house after several hits - which then produces 4 more zombies which then break two more houses which produces 8 zombies, which break 4 more etc etc - to all of a sudden in a minute or so there are hundreds of zombies rampaging. It can hype up the tension about clearing out that lumbering zombie meandering towards your base by quite a bit. Losing is kind of expected, but most much of the frustration of not being successful in a mission is simply the time spent to restart. Since there is only one slow speed to the game. Pretty big flaw unfortunately. Another example of this flaw is in hero-only missions usually to clear out bunker layouts, they're usually not hard, but just a long time sink since there is no option to speed things up. There are some cool missions, some that are very unbalanced or dependent on you unlocking other tech (at least it seems). I would say at $30 this game is very overpriced. I would feel happy buying this game for $10, if it had a lot of the quality of life features that hold this game back - with speed up I'd pay $15. I purchased this game many years ago (don't recall the price then) but after playing it again recently figured I'd write up a review for it now. There are just better games for your buck out there, but this one does have its own uniqueness worth considering. Because of its novelty and fairly fleshed out core it's still worth a try, I picked up the game again after a long time and it was fun. But to be honest I probably won't touch it again, mostly due to the lack of being able to speed it up. I'd love to play this game more otherwise.
일단 난 프로스트펑크가 재미없었다, 온갖것이 부족한 상황에서 자꾸자꾸 보충하는 상황이 싫었나보다 하지만 이 게임은 일단 캠페인으로 본 첫인상은 병력도 적당히주고 부족한건 오로지 인컴일 뿐, 없다고 게임오버되는것도 아니니 상관없이 재밌게 될 것 같았는데... ( 생존모드 기준 ) 스타2 캠페인과 비교 1-1. 너무 적은 유닛종류 게임 양상이 정확히 어떻게 되는지 모르겠다만 - 레인저 + 가시 + 발리스타로 초반 웨이브 정리 - 저격수로 막웨이브 몰아치기 전에 맵상 적 제거 - 석유유닛들 가장 효율좋은 타이탄? 자유의 날개로 마린메딕으로만 클리어 한다고하지만 각각 미션들마다 제공하는 유닛들을 주력으로 사용해서 클리어하게 설게되어있다... - 떙바이킹, 땡망령컨셉 하지만 이 게임을 보자 - 소음문제+성능 때문에 솔져가 버려졌다 - 울트라리스크에 해당되는 돌연변이는 효율이 너무 안좋다고 박제되어있다 돌연변이 저놈은 빠른이속으로 뭐 맵 순회정리하라는 용도인가? 근데 태크트리가 울리도 아니고 아둔의 창 건설해야할정도인데? 유닛풀을 보자 - 병영에 해당되는 레인저, 솔저, 저격수 - 군수공장에 해당되는 루시퍼, 타나토스, 타이탄, 돌연변이 - 방어시설 나무가시, 철가시, 발리스타, 충격, 말벌, 사형집행포, 감지탑 반비례해서 자원+업그레이드 건물은 존나게 많다... 뭔가 주객전도된 기분이지않나? 1-2. 너무 후반에 등장하는 유닛들 그래도 루시퍼, 타나토스, 돌연변이는 각각 쓸때가있다고 생각한다 파이어벳 모탈팀 울트라리스크로 적본진 밀어버린다고? 재밌다! 근데 이새끼들 석유먹는다, 석유는 8가지의 자원종류들 중에서 나머지 7개가 필수적으로 있는 상황에서 최종적으로 얻는 자원인데 그쯤이면 누가 파벳 모탈팀 풀업울라리는 방어맵에 뽑고있냐?? 진작에 저격수가 적진들 다 처리했는데?? 팩토리 태크트리에 이녀석들이 있었어야 건물철거하면서 경쟁력이 있을텐데 석유 처먹일려면 맵을 넓혀야하고 결국에는 저격수+발리스타가 없으면 석유를 못얻고 환장하네 지금 이게 팩토리에 해당하는 태크트리가 아니라 아둔의 창에 해당하는 태크트리잖아 아니면 개초딩 유즈맵처럼 이것저것 만들다가 최종태크 멋진유닛! 하면서 거기에만 올인해서 석유만 유닛종류가 4개냐?? 2. 지랄맞게 많은 자원종류들 인구수가 3종류(일꾼,식량,에너지) + 소모자원이 5종류(골드,나무,석재,철,석유) 아니 유닛종류는 저따구로 적게 주고 자원종류는 다 합처서 8개네? RTS뉴비가 캠페인하는걸 보면 항상 보급고가 모자랍니다 알람이 뜨는걸 볼 수가 있는데, 지금 이걸 내가 3종류씩 계속 당하고 서로서로 계속 보충시켜야하는 미친짓을 하고있다 팩토리오 좋아하는 사람들은 이런게 상관없나 싶지만 이것들 하나하나 건설하는거 기다리고있다가 2시간 지나있다고 이런 망할 심지어 이녀석들 각각 길막으면안됨 + 풍차는 일정거리 유지해야함 + 식량은 특정지역에서만 수집가능함 사람 돌아버리겠다 스타2 보급고는 대충 건설하면 해결인데... - 인구수가 막히고보니 식량이 부족하고 - 식량을 공급할려니 전력이 부족하고 - 전력을 공급할려니 인구수 부족??? 이 씹새들 최악의 경우 인구수 공급한다고 3단계까지 다 막혀서 기다리다가 게임플탐 다 거기로갔구나!!! 내가 팩토리오를 안해봤지만 팩토리오는 저따구로 사람 스트레스받게하는 게임이 아닐거야... 3. 전략성? 유닛종류는 더럽게 적고 자원종류는 더럽게많다 여기서 잘하는 사람은 존나 배를 째는 자원운영을 극한으로하고 기본유닛 레인저+가시+발리스타 컨트롤로 공격유닛을 안뽑는 극한의 배불리기에 들어간다 내가볼때는 이 게임 하는게 그냥 앞마당먹고 입구막은후에 초패스트 우주모함이랑 다를게 뭘까? 좋게 처준다고해도 극한의 컨트롤하는 협동전 아바투르의 생체물질 먹이기 작전같은느낌인걸까? 하지만 이 게임은 종족이 3가지인것도 아니고 협동전처럼 사령관이 10개가 넘어가는것도 아니고 맵의 변수가 있을뿐이다 적들도 딱히 다종족이 아니라 저글링 랩터 울라리 히드라 뽑는수준이 있을 뿐, 그 수가 존나많긴하다만 즉 로그라이크나 전략게임에서 가질 수 있는 다양한 상황의 대처가 최종족으로 하나뿐이다 이 게임은 나보고 정신병걸린것처럼 레이너특공대와 목동저그만 전략으로 사용하는 적과 몇번이고 대전하는것일 뿐 거기다가 두번째 맵을 와보니 지형을 아주 개지랄을 해놨다, 이제는 자원수급도 안되고 이걸로 인해 8가지 자원종류가 서로 연계해서 서로서로 부족하다고 아우성치며 플탐을 강제로 증폭시키고있다 10번의 리트끝에 석유시추까지 하는 안정적인 시점에서 게임을 종료 더 하면 내가 바보될것 같았다 800% 배율이 그렇게 재밌을까? 일종의 어려운 도전과제에 대한 카타르시스가 느껴질까? 내 입장에서는 시간낭비라 생각하고... 이 게임을 더 하고싶지가 않다 # 요약 1-1. 적진 밀어야 석유먹는데 그전까지 레인저 저격수만 사용하다가 40일차쯤 석유유닛 나올 수 있다, 게임시간 2/3지났다 씹새야 1-2. 다양성 개쩌는 석유유닛 뽑을즘이면 다양성의 이점이 사라지는 우주방어 들어가야해서 타이탄뽑고있다 2. 자원종류 8가지 각각 부족하면 서로서로 필요하게 지랄해서 한번 플레이에 2시간 잡아먹는 악질 시스템 ( 캠페인 기준 ) 캠페인하지마라 캠페인보고사지마라 캠페인하지마 이미 잘 알려진것들이다... 나무위키에도 적혀있지만 나무위키가 그 심각성을 너무 안알려줬다 생각한다 1. 영웅 와 캠페인이라 영웅주는구나! 난 스플뎀있는 아저씨 해야지 이 아저씨는 모험맵에서만 등장한다, 즉 나는 이속, 공속, 반속 쓰래기인 아저씨로 한땀한땀 좀비 처리하면서 가야한다 스플뎀 하나만 보고 아저씨를 선택했는데 생존미션에 등장하지 않는다니! 이속공속 답답해 뒤지겠다!!! 심지어 스플뎀에 혹해서 선택했는데 스플범위 개지랄이라 40발쏘면 1번 스플뎀 들어간다 난 옆에 이속공속존나 빨라보이는 카우보이 영웅을 버린 댓가로 캠페인 내내 변경할 수 없는 시스템과 합처저서 고통받아야한다고?? 2. 모험맵 위키가 이 심각성을 제대로 안적어놨다 숨은그림찾기처럼 존나게 작은 아이템들을 하나하나 클릭클릭클릭클릭클릭클릭클릭클릭클릭클릭클릭클릭클릭클릭클릭클릭클릭클릭클릭클릭클릭크릭이 아니라 사실 마우스 대봐야한다 그다음에 클릭클릭클릭클릭클릭클릭클릭클릭클릭시발클릭클릭클릭클릭클릭클릭클릭클릭클릭클릭클릭클릭클릭클릭아니시발왜다안먹혔지드래그해서보고보고에이시발답없다이제맵끝까지갔으니돌아가야하는데이아저씨이속존나느려시발시발시발시발시발시발시발시발 심지어 모험맵이 보상이 제일 호화스럽다 즉 안하면 업그레이드 못함 ㅅㄱ 3. 목표 - 모험맵은 맵 끝부분 유물회수해서 입구로 돌아가기 - 생존맵은 인구수 1000~2000이상만들기 + 적 섬멸 + 웨이브 방어 음... 뭐 얼핏 보기에는 무난하게 보이는데 난 이걸 10번쯤 같은목표로 뜨는걸 봤다 스타1 캠페인도 저딴식이지만 거긴 적어도 스토리나 상세 트리거라도 있지 여긴 그냥 시발... 모험맵은 위에서 다 말했다, 다시 돌아가는데만 시간 존나 시발시발 생존맵 - 인구수 2000목표까지 가는 뇌절을 시작한다, 이쯤되면 석유도 업그레이드에 넣어야하는데 플탐 강제로 늘리는 원인 - 인구수 다 채웠는데 미션목표 모든 좀비 웨이브막기... 다음웨이브 10일후 이런시발 샤워하고 와도 시작안했네 4. 업그레이드 캠페인모드를 하는 캠페인의 꽃이다 캠페인모드만 그런거였는지 주기적으로 수송열차가 와서 자원과 사람들을 내려주고 떠나간다 이 열차의 수송품을 희귀자원을 초반부터 보급, 생존맵에서는 안되던 초반부스팅을 위한 추가군인x2+추가저격수 , 영구적인 유닛 스팩상향 등등 여기까지만 보면 정말 로그라이크 답다 근데 미션 10개 이상 끝냈는데 난 아직도 저격수를 못만들고 루시퍼 해금한거같다 생존모드와 차별점을 둬서 순차적으로 해금하는건 좋은데 이건 너무할정도로 느리다 마린만주고 마린스팩업을 10미션을 해서 마린으로만 꺤다, 이딴스캇겜 누가만들었냐? 난이도 3미션인데 난이도 5미션까지 생존모드보다 못할 미래가 기다리는데 언제까지 난 마린만가지고 놀아야 해? 매번 베럭보급고만 도배하고 마린존나 뽑아서 밀어? 미션 10개동안? 아니지? 시발? 아니지? 그래 다르다, 이건 자원 8종류때문에 시간 존나 처들여서 뽑아야하니까!!! 내 플탐을 미네랄가스테라진케이다린칼리스우라즈서플파일런오버로드 처먹고 첫 마린 언제나오냐고 씹새야 애미시발!!! 캠페인 있는게임은 캠페인부터 해야겠지라는 안일한 생각에 내 플탐 80퍼센트가 캠페인에 잡아먹혔다!!! 이딴 지루한 반복작업때문에!!! 질럿밖에 못뽑는데 벌써 10번쨰 미션이고 각 미션마다 플탐 2시간이라고?????? 다른게임이였으면 바로 처나갔겠지만 게임평가좋다고 끝까지 한 내잘못이야???????????????????????????????????? 데아빌 일부러 유튜브에 나와도 시청도 안하고 스포안당한죄로 내가 이런 벌을 받아야되는거냐????????????? 난 게임 모르는상태로 즐기겠다고 이런건데!!!! 이 게임은 생존모드가 메인이다, 기본 생존모드 5가지 제공되고 유즈맵으로 여러가지 하는것까지 3만원, 세일놓치고 정가로 샀다, 황금같은 3일간의 휴일이 캠페인에 잡아먹혔다, 너무허무하다... 왜 좋은평가만 있는거냐... 생존모드가 그렇게 재밌었니... 아니 뭐 그건 재밌을수도있겠네 난 스팀평가 둘러보고 몇일간 고민하다가 구매했다고... 왜 이런평가를 심각하게 받아들이는게 안보였던거야... 전략의 부재 평가 한가지만 보긴했지만 이정도로 나랑 안맞을줄은 몰랐지...
游戏启动困难 等半天就是没动静
theres a zombie on your lawn
This game is stressful in the best possible way. You start with a few buildings, some workers, a little bit of hope, and the completely wrong belief that maybe this colony will be fine. Then one infected sneaks through a tiny gap in your defenses and suddenly your beautiful settlement becomes a very expensive buffet. That’s what makes it so good. The whole game is about planning, expanding, managing resources, building walls, placing towers, and trying to stay calm while the map quietly prepares to ruin your evening. Every decision matters because greed gets punished fast. Expand too slowly and you fall behind. Expand too fast and congratulations, you just built a larger target. I really like the mix of RTS, survival, colony building, and tower defense. The steampunk style gives it a cool identity, and the massive zombie waves are still impressive when they hit your walls like a bad life choice with legs. It’s hard, tense, and sometimes absolutely unfair to your blood pressure, but that’s the fun. Few strategy games make survival feel this satisfying.
喜欢这种策略僵尸游戏
好玩
muy buen juego
muito bom, estilo star craft
太爽了,下班后玩上几把舒服啊,推荐推荐,但要小心做菜两小时,开饭五分钟 嘿嘿
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, Spanish - Spain, French, German, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Italian*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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