
Theatre of War 2: Africa 1943 covers the events of 1943 in Tunisia, North Africa. Recovering from their losses after the crushing defeat and subsequent retreat after the Second Battle of El-Alamein, the German Afrika Korps - reinforced and now supported by the Italian Army - prepare once more to put steel against steel with the Allies.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Theatre of War 2: Africa 1943[/h1] [i]«Говорят, что красота спасет мир. В Северной Африке 1943 года красотой и не пахло — там пахло порохом, жженой броней и потом итальянских солдат, которые в очередной раз пытались понять, зачем они ввязались в эту авантюру. Но создатели Theatre of War 2 решили, что мир нужно спасать не красотой, а возможностью заставить Роммеля попотеть, Монтгомери — понервничать, а вас — в очередной раз перезагружать миссию, потому что ваша пехота решила, что бежать под пулеметы — отличная идея.»[/i] ☀️🔥 [quote][i]Всем привет. Автор не несет ответственности за причиненный вред своими обзорами. Любое сходство с другими обзорами случайно. Данный обзор является лишь мнением автора и вы можете всегда оставаться при своем мнении! Спасибо за понимание и приятной игры![/i][/quote] [h2]📜Описание[/h2] [b]Theatre of War 2: Africa 1943[/b] (или «Искусство войны: Африка 1943» для тех, кто не признает импортозамещение в названиях) — это тактическая стратегия в реальном времени, посвященная Тунисской операции начала 1943 года. Разработчики решили, что европейский театр военных действий уже поднадоел, и отправили нас погреться под ласковое африканское солнышко, где Роммель со своим Afrika Korps пытается вырвать победу из лап поражения, а союзники под руководством Монтгомери и Эйзенхауэра стараются отправить его домой несолоно хлебавши. Вам предстоит командовать войсками Германии, США или Великобритании в 15 миссиях, пробираясь через пески, руины и собственную некомпетентность к историческому финалу. Это не просто игра — это интерактивный учебник по тактике с элементами психотерапии, потому что без чувства юмора здесь делать нечего. [h2]🎨Графика и звук[/h2] Для 2009 года графика здесь выглядит достойно, хоть и не бьет рекорды. Техника прорисована детализированно, модели солдат и машин узнаваемы, а пыль и дым создают нужную атмосферу. Карты местности радуют разнообразием — от песчаных дюн до тунисских деревушек с домиками, в которых теперь можно вести бои. Да-да, в этой части добавили захват зданий — теперь ваши солдаты могут забегать в здания и устраивать там форменный беспредел. Рукопашный бой анимирован отдельно, и выглядит это достаточно брутально, чтобы вы почувствовали себя настоящим ветераном, а не офисным планктоном. Звук... ну, игроки на форумах ставят ему 10/10. Выстрелы, взрывы, крики — всё на месте, хотя лично мне не хватает звука паникующего итальянского генерала, но это уже придирки. Ещё добавили дымовые завесы, которые теперь реально работают и влияют на систему видимости — можно прятаться, можно наступать, можно эффектно подорваться, выскочив из дыма прямо под пушку. [h2]🎮Геймплей[/h2] Вот здесь начинается настоящая песочница для тактических гениев и просто упертых людей. Механика унаследована от первой части, но доработана: улучшен AI солдат, которые теперь хотя бы пытаются искать укрытие самостоятельно. Правда, попытки эти выглядят как действия пьяного сапера — ваш боец может спрятаться за кактусом от танка, искренне веря, что это спасет. Главная фишка — система прокачки ветеранов. Ваши юниты переходят из миссии в миссию, набирают опыт, получают очки навыков, которые можно вложить в меткость, разведку, вождение или наводку. Вы будете привязываться к своему экипажу «Тигра», лелеять его, холить, а потом какой-то снайпер снимет командира одним выстрелом. И вы сидите и думаете: «А стоило ли оно того?». Ещё добавили возможность перед миссией закупать подкрепления, пересаживать опытных ребят в новую технику — прям симулятор кадрового офицера. Боевка стала разнообразнее: появились зенитные установки, которыми можно управлять лично, бои в зданиях, рукопашная. Расстояния реальные — танки стреляют с километра, и вы реально оцените, что значит «обнаружил врага, пока тот ехал к тебе». Система повреждений пехоты улучшена — теперь убивать людей стало ещё реалистичнее (звучит цинично, но это плюс для варгейма). И самое важное — появился режим тактическая пауза: игра ставится на паузу, когда происходит критическое событие (солдат умер, техника повреждена), и камера сама летит туда. Это спасает от микроинфарктов, когда вы не заметили, как ваш элитный взвод перестал существовать. Но не обошлось без ложки дегтя. ИИ своих иногда тормозит — техника может крутиться на месте, пехота бестолково бегать вокруг врага. Оптимизация хромает — даже на мощных ПК игра может выдавать 30 FPS, ибо движок старый и требовательный. Миссий всего 15, и для многих игроков этого мало — пролетается быстро. Ну и баги, куда же без них — падения, лаги, особенно при вызове подкреплений. [h2]📖Сюжет и атмосфера[/h2] Сюжет здесь исторический, но подан с уважением к деталям. Три кампании — за немцев, американцев и британцев — позволяют взглянуть на конфликт с разных сторон. Вы будете участвовать в знаковых битвах: Кассерин, Сиди-Бу-Зид, Сбейтла. Атмосфера пустыни передана отлично — пыль, жара, ощущение, что техника вот-вот перегреется (хотя механически этого нет). Роммель, Монтгомери, Эйзенхауэр — все они здесь, отдают приказы, комментируют события. Вы реально чувствуете себя частью истории, особенно когда ваш последний танк добивает вражеский дот на фоне заката. Ещё добавили генератор миссий, так что если 15 кампаний мало — можно создавать свои сценарии и мучить друзей в мультиплеере. [h2]✅Плюсы:[/h2] [list] [*] ⭐ Атмосфера Африки: Песок, пыль, жара — ощущение пустыни передано на ура. Плюс бои в зданиях и рукопашная добавляют реализма. [*] ⭐ Система прокачки ветеранов: Ваши бойцы растут от миссии к миссии, и терять их становится по-настоящему обидно. [*] ⭐ Тактическая глубина: Реальные дистанции стрельбы, умный ИИ врагов, система видимости с учетом углов и дыма — есть где развернуться. [*] ⭐ Тактическая пауза: Автоматическая пауза при критических событиях — спасение для перфекционистов и людей со слабыми нервами. [*] ⭐ Редактор миссий и мультиплеер: Можно творить свои сценарии и играть с друзьями, выясняя, чей генерал круче. [/list] [h2]❌Минусы:[/h2] [list] [*] ⚠️ Короткая кампания: 15 миссий на три стороны — маловато. Хочется добавки, а разработчики говорят: «Покупай редактор и делай сам». [*] ⚠️ ИИ своих — тормоз: Пехота может бестолково бегать, техника — тупить на месте. Иногда хочется залезть в танк самому и поехать. [*] ⚠️ Оптимизация: Игра лагает, падает, требует мощностей не по возрасту. На Vista вообще молюсь. [*] ⚠️ Графика не для всех: Для 2009 года ок, но привыкшим к современным стратегиям будет глазу больно. [*] ⚠️ Отсутствие системы достижений для истинных коллекционеров прекрасного. [*] ⚠️ Отсутствуют дополнительные материалы в Steam вроде обоев или карточек. [/list] [h2]😈Заключение:[/h2] [b]“Theatre of War 2: Africa 1943”[/b] — это достойное продолжение легендарной серии варгеймов. Оно берет лучшее из первой части, добавляет новые фишки и отправляет нас в жаркую Африку, где Роммель ждет своего часа. Игра не идеальна — короткая, тормозная, с придурковатым ИИ своих, — но она дарит те самые эмоции, за которые мы любим тактические стратегии. Когда ваш ветеран-наводчик с пятого уровня с одного выстрела подбивает вражеский «Шерман», а пехота зачищает дом за домом — вы забываете про баги и лаги. Вы просто наслаждаетесь моментом. Покупать или нет? Если вы фанат первой части, любите тактику и готовы прощать игры за душу — берите не думая. Если вы ищете графику уровня 2024 года и идеальный AI — проходите мимо. А для остальных — это отличный способ провести вечер под звуки канонады и крики «Хайль, Роммель!». [h2]💎Итоговая оценка:[/h2] [h3]Общий балл: 8/10☀️[/h3] [h2]Внимание![/h2] [i]Хотите поддержать меня? Тогда проходите по ссылке на мои другие обзоры "[url=https://steamcommunity.com/id/laykan/recommended/]ссылка[/url]". Также буду очень рад любой поддержки с вашей стороны. Всем добра, удачи и приятной игры! ^_^[/i]
Pro Tip; Spam LMB as soon as you launch the game, otherwise your ears will suffer. Trust.
Эта часть хуже всего... Она вылетает уже при первой заставке 1с и чтобы накрутить 5 минут на обзор пришлось запускать редактор сценариев... 1с хватит продавать мусор!
Вторая попытка "полюбить" данную серию. Ладно, шучу, хотя бы пройти. Ну, неудачно, снова. Всё также [b]скучно.[/b] Типа первая миссия - оборона. Что тут можно сделать? Буквально ничего, можно было бы сказать, что я посмотрел мультик. Но не скажу, ибо всё также смотрим на возню микробов из космоса. Так что по сути я просто потратил время. Небольшое, минут там 10 может, но всё равно в пустую. Что ровно точно также как было в первой части. Миссии атаки конечно требуют больше телодвижений, но не на много. Ну я хз конечно, видимо жанр такой) [b]Сложно.[/b] Игра конечно стала попроще первой части, но не сильно. Просто расскажу на примере третьей миссии первой кампании. По лору нам пишут: "враг замешкался, поэтому у вас, после отступления, было время создать крепкую оборону". Верим? Кхе-кхе, мдееее. На деле это позиции из двух пулемётов, двух пушек, двух зениток, четырёх отрядов пехоты и трёх танков (стюарт и два "генерала гранта"). Нам говорят - 5 минут стойте, дальше придёт помощь. Ну ок. Проходит минута, 99% войск трупы, ибо навалилась на нас просто дикая орда, там одних только танков было штук 20 наверное. При этом я подкрепления дождался, пара танкистов смогли за камнями "долежать", но не получил его. Почему? Ну, в стороне от нас стояла позиция нпс-союзника и это типа рация, которую тоже надо было удержать, мне. Снесли же их ещё быстрее чем нас, секунд там через 10 может. Хотя, казалось бы, подкрепление отправлено, но мы вам его не дадим, угу. Ну ок, я же умнее бобра, как говорится. Начинаю заново и сразу отсылаю два танка на защиту рации. Ага... Правда оказалась, что враги к союзнику куда ближе, чем мы и моя помощь приехала в лучшем случае в середину вражеских порядков. А ещё оказалось, что только в этом отряде врагов больше, чем всех наших войск на карте, причём это только немецких танков, всякие бмп и пехоту я и не считаю. Нас, конечно, снесли быстренько, но каким-то чудом засчитало поражение врага, а значит помощь будет. Дождался подкрепления старым методом, т.е. в стиле "пехотинец в кустах". Мдееее. Два шермана и сколько-то там пехоты... Не, мои шерманы даже снесли танка так четыре может, из пары десятков, ага. Короче тут я и наигрался, так как у игры есть большая проблема, о чём ниже. [b]Минусы:[/b] - Примерно 0 фпс в игре. Вот это как говорится - новинка! В общем-то, игра работает нормально только до боя и когда он уже кончился. В бою же игра стремительно теряет фпс буквально до нулевых значений. Поэтому играть просто не реально, невозможно что-либо нажать адекватно. Так что, это стало "контрольным выстрелом" в эту игру для меня. Думал решить может проблему, для эксперимента включил совместимость с XP, бывает подобное помогает. Ну да, перестал работать оврелей стима, занимательно конечно. На фпс это не повлияло. Может конечно просто мой комп не тянет, ну, как говорится: "свежо предание, да только верится с трудом". - Всё такой же микроскопический интерфейс. Вступительный текст миссий я читал, упершись глазом в монитор. В бою даже и не пытался что-то увидеть лишний раз. [b]Плюсы:[/b] - Вполне графонисто даже ныне. Особенно техника, видно буквально каждую заклёпку. - Карты выглядят более "натурально". - На картах появилось больше возможностей, в частности дома стали частью геймплея. - Всё также в целом хорош звук, анимации и т.п. [b]Вердикт[/b] всё тот же - видимо этот жанр стратегий сильно не моё. Хотя проблема фпса выглядит объективной бедой игры, но я без понятия как сильно она распространена. Наверное я бы не стал рисковать покупать, если бы знал об этом.
Много нового и интересного можно узнать, поговорив с маленькой девочкой. Например, можно узнать, что Дед Мороз так называется потому, что баба Яга (которую так звали за то что она любила пить "Ягуар") жила с ним, потом выгнала его на улицу - на мороз, продала квартиру, и уехала в Сантьяго, где теперь живёт с Сантой. И что теперь ему жить негде, вот он зимой и ходит по чужим домам (греться, в том числе спиртным), а чтоб не выгнали - подарки дарит.
Даже не знаю с чего начать... Игра честно ошеломляющая, я бы сказал сильно порадовала, что нет ограничений дальности. Бои ведутся реалистично, танки лупят за километр, играешь и танкуешь от местности...Но ж.па гореть будет у вас знатно... Графика хорошая, детализация сверху смотришь вроде так себе, но приближаешь и каждого солдата, каждый танк можно рассмотреть в деталях. На этом плюсы заканчиваются... Разработчики могли бы взяться за проект, выпустить патчи, улучшить механики, а нафига? И так схавают... Поехали к минусам... В игре у противника будут орды пехоты и бронетехники, у тебя горсть беспомощных солдат и пара танков с пушками... Уважаемые разработчики вы бы почитали о тех или иных сражениях которые есть в вашей игре, сколько было войск у тех или иных сторон, и там далеко не столько сколько вы насыпаете... Ну ладно представим что так оно и было... От чего бомбило... 1) Два танка прут на твой, даешь команду откатиться назад не далеко, этот дебил берёт и разворачивается жопой... (Так тяжело было прописать команду что если расстояние меньше 50 метров и точка отката за спиной сдавать задним ходом?) 2) Боеприпасы... Это вообще то, с чего можно бомбить вечно... Вы придумали идеальную стратегию, парочка солдат светит, танки работаю из далека... угум... как же. Танк мажет, всё летит куда попало... Итог снарядов нет, пополнять ты не можешь, гениально! Во втором задании за США у меня 6 танков стояло на респе в идеальном состоянии, но пустых по боекомплекту, и два шермана брали поселение один из которых был без пушки тупо как крепость с пулемётом... Гениально просто... 3) Ради интереса проводил тест гранатометчиков... 15 залпов они сделали из окопа по танку и не попали ни разу... Зачем они вообще тогда были введены в игру? 4) Самый забавный факт, противник подкручен дабы выглядел более сложным.... Его танки как под копирку бьют всегда в дуло вашего танка выводя его из строя... А вот пушки и арта лупит по тракам.... (Которые вы естественно не можете починить) Ах да! Ваша артиллерия попадать будет очень с большой натяжкой...из 7 залпов может 1 раз попадёт...в лучшем случае. Зато противник будет прекрасно попадать по вам через пол карты... 5) Пехота практически не имеет никакого перевеса или смысла... Это расходник, они вечно паникуют и разбегаются по всей карте... Либо их используешь в качестве людей которые заменят убитых на орудие или танке. Самое забавное, когда на пушку едет танк и остается меньше 50 метров, пехота берёт бросает заряженное орудие и бежит...вместо того чтобы дать залп и разобрать танк на металлолом. 6) У вас есть броневики, у противника тоже... Только ваши без пулемётов, они тупо для перевозки пехоты и орудий. А у противника пулемёты в броневиках есть... Так трудно было и вашим прикрутить? Кстати о орудиях, когда ты цепляешь пушку к грузовику, расчёт становится пехотой, и тебе надо выделить и посадить их в грузовик, потом когда отцепишь надо высадить расчёт, и вновь посадить... зачем эти сложности и танцы с бубном? 7) Бомбардировщики, хоть как ты давай им точку, они всё ровно сброс сделают мимо цели... Зато немецкие например мессершмитты сбрасывают на ваш танк с точностью 100% это вообще нормально? 8) Поговорим про панику солдат, если ваш солдат запаниковал находясь в доме, он из него не выйдет, паника пройдет он продолжит стрелять в окно... Но какого хрена солдаты запаниковавшие в окопе бегут под град пуль из него где дохнут как мухи? Поверьте это малый список того как у меня подгорело... Игра серьёзно крутая и интересная у нее есть потенциал. Но игру надо допиливать и делать более игроспособной, допиливать механики, и тогда у игроков будет ажиотаж в ней. Я пытался пройти её всю, но в итоге сгорел с тупизны бойцов которых тебе дают и тупого закидывания противником твоих позиций всем чем можно. А пока не трать время игрок сыграй лучше в men of war.
[h1] Çöl Savaşlarının Gerçekçi Taktik Simülasyonu [/h1] İkinci Dünya Savaşı'nın Afrika cephesini en gerçekçi şekilde deneyimlemek istiyorsanız, Theatre of War 2: Africa 1943 tam size göre! Gerçekçi taktik savaş mekanikleri, detaylı birlik yönetimi ve tarihsel doğruluğa verdiği önemle, çöl savaşlarının zorlu koşullarını birebir hissettiriyor. [h1] Oynanış: Saf Strateji ve Gerçekçilik [/h1] Bu oyun, arcade tarzı savaşlardan uzak, tamamen taktiksel düşünmeyi gerektiren bir savaş simülasyonu. Savaş alanında tek başına güçlü birlikler değil, doğru pozisyonlanma, mühimmat ve moral yönetimi kazanmanın anahtarları. ✔ Tarihsel kampanyalar: ABD, İngiltere ve Almanya’nın Kuzey Afrika’daki mücadelesini içeren senaryolar, gerçek olaylara dayanıyor ve oyuncuya alternatif tarih yazma şansı tanıyor. ✔ Gerçekçi savaş mekanikleri: Her bir tankın, topçu birliğinin ve piyadenin gerçek dünyadaki zırh ve ateş gücü özellikleri baz alınarak modellenmiş. Düşmana cepheden saldırmak yerine yanlardan kuşatma yapmak büyük avantaj sağlıyor. ✔ Kapsamlı lojistik yönetimi: Savaş sırasında mühimmat ve yakıt durumu hayati önem taşıyor, bu yüzden her hamlenin iyi planlanması gerekiyor. Oyun, "point and click" taktiğiyle savaş kazanamayacağınızı gösteriyor ve gerçek bir komutan gibi düşünmeye itiyor. [h1] Çöl Savaşlarını Hissettiren Detaylar [/h1] ✔ Detaylı haritalar: Çöl ortamının engebeli yapısı, yükseltiler ve çöl fırtınaları savaşın seyrini etkiliyor. ✔ Gerçekçi birim tasarımları: Tanklar, zırhlı araçlar ve piyade detaylı modellenmiş, her biri dönemin teknolojisine uygun şekilde çalışıyor. ✔ Tarihsel doğruluk: Birliklerin üniformaları, silahları ve konuşmalarına kadar her şey dönemin ruhunu yansıtıyor. Çatışmalar sırasında topçu ateşinin etkisi, tankların zırh delici mermilerle parçalanması ve askerlerin moral durumuna göre hareket etmesi, oyunun atmosferini güçlendiren unsurlar arasında. [h1] Gerçekçi Taktiksel Savaş Arayanlar İçin Kaçırılmayacak Bir Oyun [/h1] Theatre of War 2: Africa 1943, saf gerçekçilik ve derin taktik unsurlar sunan bir strateji oyunu. ✔ Gerçekçi savaş simülasyonu ve detaylı taktik mekanikleri ✔ Tarihsel olaylara dayanan sürükleyici senaryolar ✔ Zorlu ve ödüllendirici savaş yönetimi ✔ Afrika cephesinin atmosferini başarılı şekilde yansıtması Eğer gerçek zamanlı taktik savaşları seviyor ve İkinci Dünya Savaşı’nın Kuzey Afrika cephesine ilgi duyuyorsanız, bu oyun tam size göre! 🏜🔥
Buyer Beware- Cannot get this version of the game to work. Unable to find work around, Not Compatible with New OS
Что по поводу этой части, это работа над ошибками первой части, переехавшая в пески Туниса Любителям танков должно зайти Дайте мне уже награду сообщества, я уже устал эти обзоры клепать.
Yes.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Elminage Gothic | $50.7K | 183 | 67% | $9.99 |
| Sea Chronicles | $50.7K | 142 | 90% | $9.99 |
| The Garden Path | $50.7K | 78 | 76% | $19.99 |
| Kimagure Temptation | $50.6K | 192 | 97% | $19.99 |
| Defending Lydia Collier | $50.6K | 130 | 88% | $19.99 |
| Domino Sky | $50.6K | 372 | 80% | $3.99 |