
A deck-building roguelike caring game In a collapsed world, a plan to raise a young girl into a savior begins in order to find the only salvation. You become an "administrator" to raise a girl to become a savior, and raise her by selecting "human resources (cards)" with various effects.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
「賛否両論」に驚いたので投稿。買うか迷ってる人へ。 トゥルーエンドを達成するまで遊んだ(15時間くらい)。 さらさらっとした手触りのセカイ系ストーリーが心地よい。 ------------------- [h2] これ、運ゲーじゃあないよ~(泣) [/h2] 正確に言うならば、蔑称としての運ゲーという言葉は当てはまらない。 サムズダウンのレビューを見て、このゲームを買うか迷っている(迷ってしまった)人に知ってほしいことが大きく2点ある。 まず1点目として、パッチノートによると、このゲームがリリースされてすぐの[b] 2022年3月4日までに、2度の難易度緩和が行われている。 [/b] そのため、それ以前のレビューにおける難易度や運(確率)についての指摘はあまり参考にならないと思って欲しい。 2点目はそもそもの話、運に左右されるだけなのではなく、確率をマネジメントする側面が強いゲームだということ。以下その説明。 ゲーム内容の話をすると、本作のメインとなる遊びは[b] 「毎ターン補充されるポイントを人材補充、少女の成長、その他にどう割り振るか?」 [/b]である。 人材(カード)補充は言わば少女の成長の前準備であり、デッキ構築系ゲームではもはやお馴染み?となった「3枚の中から1枚選んでね」形式で行われる。 ターンの終わりには「人材たちが実際に少女のステータスをアップさせられるか?」を抽選する……というのが流れだ。例えるならパワプロっぽい。 ではポイントを使って何ができるのかと言うと、提示される3枚のカードの再抽選やレア出現率の上昇、そしてターンの終わりの少女の成長確率の上乗せなどがある。 特に成長確率はストアページスクショ5枚目にあるように「70% - 〇○区域」と明示されており、確実に成長させたい場面なんかではポイントを多く使って100%成功させたりもできる。 人材に関しても、カードの種類はあまり多くない上に、特定のレアリティを探りに行けるため再抽選にポイントを割けば狙ったカードが取りやすい塩梅になっていると感じた。 もう一つの遊びとして審問官とのバトルが用意されていて、こちらは突破できなければゲームオーバーとなる。足切りないしDPSチェックのような要素として考えるとわかりやすい。 確かに確率は絡む。絡むが、より重要なのは少女の育成パートで明示される基準までステータスを盛れたかどうか、また、バトル内で的確な選択ができるかどうかである。 準備不足でも運のおかげで勝てる可能性はあるし、準備万端で正しい選択をできれば多少の運は関係なく勝てるバランスになっていると感じる。 要はちゃんと"攻略"できるようになってるので安心してほしい。 ------------------- 反論チックなレビューのためゲーム部分について書いてきたが、本作の顔は間違いなくシナリオ(テキスト)だ。ストアページのあらすじを見てピンときた人にはオススメ。 シンプルであっさり目のビジュアルもシナリオやゲーム性と合っていて、何より安っぽさを感じさせないのは没入感あって良い。 所々明朝体でバシッと決めたり写真素材を使ってたりして、しかしそれら要素が浮くことなく一つの作品としてまとまった印象になってるのはクリアした今思い返せば「ああ、手抜きせず作られた作品なんだなあ」という感想。 反面、デッキ構築ローグライクという言葉から想像するほど戦略の多様さは少ないのかな?という気はする。欲を言えば、同等の強さを持った戦略をいくつかわかりやすく提示して欲しかったかな。 しかしシナリオがプレイを牽引している都合、クリア・トゥルークリアの段階でゲームプレイにひと段落付くのでそんなに問題じゃないのかなとも思う。 Slay the Spireじゃなくてシミュレーションゲームだよっていう注意点だけ確認したらオススメできるゲーム。 Steamの仕様上、発売当初のレビューが目立ってるのが勿体ない。新作発売のタイミングで本作にもまた注目が集まるのを願ってます。
This is a pretty fun game, though the concept might not be clear right away. It is a deckbuilder, though keep in mind it is more in the style of drafting games. The game is set in a post-apocalyptic setting where the government is raising a girl for some special task. They set up basically a fake city where everything is made to educate the girl without her noticing they are manipulating her from behind the scenes. As you go along you recruit people to play the roles of different people in the city and those are the cards in the game(there are also one off items and stuff too). When you get the new recruit it is played to one of five areas and remains in play for the rest of the game, adding it's stats to that location and making the location more powerful. Of course cards have special abilities and what not that can interact with other cards and stuff. So you are drafting cards for the different areas to maximize the power of each area. In essence the girl visits these areas and meets the colorful cast of characters you hired and learns from them. There are several wrinkles to your plan however. The first is that each area has random chance of activating or not activating. It is all or nothing, either you get the bonuses from that area or you get nothing. You can spend points each turn to increase the chances of the area activating, though the more you do so the more upset the people there become(from being overworked) and the more the girl becomes suspicious you are manipulating her. So it becomes a balancing act, how how hard you want to push her and how you want to spread the cards out. You can go for a massive stack in one area that when it activates gives a ton of points, or you can spread things out to assure she gets some points no matter what each turn.
For now its unplayable, its a game heavy on text with the translation being a Machine Translation level garbage that makes you get tired very fast tried to read and understand whats even happening. This is what should be unacceptable in game heavy on text, but sadly its becoming a growing standard of releasing good games with hot garbage as translation.
[h1]世界を救うため、救世主を育てよう[/h1] 日本語対応、国産インディー ぶっちゃけると悪くはない、悪くはないが説明不足な所が多い これに尽きる 他の人もレビューに書いている通り上振れを狙っていかないと どうにも能力が伸びず、審問官のバトルで負ける 1~2年目まではどうにかなるが 3年目で間違いなくライバルにボコボコにされる 世界観、ストーリーやアートワークなどは非常によく もう少し説明が足りていれば…とか もうちょっとカジュアルな方向ならウケがよかったんだろうと思う 地区の区分け+キャラシナジー的な物の視認性の悪さが 際立っている、ローグライクだが引継ぎ要素はない為 どちらかというとボドゲライクな感触であり 積み重ねでどうにかなるというものでもない所に無情さを感じてしまう 少女に町がおかしい、と気が付かれてはいけないため モリモリ育成も出来ず気づかれそうになってから手を打っても 遅い事が多いので多様性のある攻略というのはなさそうなのが残念でならない このジャンルでこの価格、世界観などに惹かれたら やってみてもいいかもしれない 指はギリギリ上向きな感じ [code] Steamキュレーターで紹介しました [URL=https://store.steampowered.com/curator/41056472/]「3D酔いでもゲームがしたい」[/URL] [URL=https://twitter.com/_Rlyeh]Twitter[/URL] 毎日更新してます! [/code]
シン・エンド直前までプレイしていますが、氷山に衝突した後のタイタニック号を必死に沈まないように航海させ続ける様なゲームだと感じています。なんとなく自分的にゲーム性や物語はアイドルマスタースターリットシーズン。流れているイメージソングは「VOY@GER」みたいだな~と。 街と少女は、プレイヤーの選択によって成長していきますがゲーム全体は確率と抽選によって支配され、めまぐるしく移り変わるパラメーター値は少女と街に住む人々の心の流れを表現しています。この「理」的なパラメータ制御の部分と重厚で情緒的なSF文学の含意との嚙み合わせは素晴らしい水準にあるゲームだと感じます。 人材ユニットや都市関連のランダムテーブルは巧妙にデザインされ作りこまれています(やや演出過剰な所もありますが良く言えば「気が付きやすい」です)。 ゲーム的な品質は非常に高いのですが、ゲームデザインに興味がない人には面白さに気が付く前に諦める可能性も高いと思います。それだけ非常に「尖ったゲーム」ですが、このゲームでしか楽しめない部分があるのは間違いないでしょう。SF好きなら是非一度プレイしてみて欲しい作品です。
World according to girl is an experience unlike anything life has prepared you for. The Gameplay: Excruciating amounts of RNG. Everything is chance based. Your game can and will end in a few seconds, or it will propel you to greatness, regardless of what you do. My only advice is spamming entertainers for parade bonuses and upgrading your personnel whenever possible for higher tiers of talent. The Story: I was constantly surprised and confused, but this may have more to deal with the English translation, which the developers have already stated they plan on giving a second go at. Overall I enjoyed the story. The Graphics: Cutting edge animations and cutscenes are expertly executed. I recommend running the game in 4k so you can appreciate it fully. Overall Experience: I suffered. I laughed. I cried. The girl went to space. I have retired. 12.000 years have not been kind. Godspeed.
The art style is cool, and looking at the information on the store page had me thinking this game was for me. It's very difficult, and it's tutorial doesn't really tell you anything. I don't know if it's because English isn't its primary language or not, but you're left largely in the dark. There are no guides in English, and the discussions are largely about how RNG heavy it is, to where those who've figured out mechanics still fail consistently due to layers of RNG. So, sadly, I can't recommend this.
[b]※全実績クリア:45.3時間でのレビューです。[/b] [h3]少女よ皆の希望を背負って育ってくれ[/h3] ストーリーに力が入っているデッキ構築型のローグライトです。 概要の通り少女を育てるため、プレイヤーは補佐官となることで、 成長のための人材(カード)を集め、各地域に自動で配置されます。 地域は、毎回確率抽選の結果、成功すればその地域のステータスが少女に反映されます。 6ターン毎に試験があり、その試験を突破することがクリア条件になっていきます。 [h3]プレイ時間による運ゲーや理不尽への抗い[/h3] ・ゲーム開始して1~2時間は、クリアが難しく運ゲーに感じます。 ・ゲーム開始して10時間ほどで、運ゲーをねじ伏せクリア率が上がります。 ・ゲーム開始して20時間ほどで、実績解除に運ゲーを感じます。 ・そして、ほとんどの攻略要素を理解した今は、クリアは余裕ですし実績も一つずつなら狙えます。 カードや仕様については、最初は説明不足に感じることも多いかもしれません。 しかし、理解が進むにつれ、シナジーだけでない攻略要素の一つ一つに気づき始めます。 もちろん、ローグライトである以上、運要素で敗北はありえますし、理不尽もあります。 ただ、それらを超えて、ローグライトらしくプレイヤーが成長することで一定乗り越えられます。 [h3]買うか迷ってる人へ[/h3] 1000円で45時間遊べた自分としてはおすすめですし、ローグライトが好きなら買っても良いでしょう。 私は最初から割と好きなゲーム性でしたが、ローグライトは好き好きがあるでしょうし。 でも、迷ってこのレビュー見てるくらいなら、買って遊んでみてはいかがでしょうか。 [h3]詰まった人へのアドバイス[/h3] 一応、いくつかのブロックに分かれて伏せ字にしておきます。 序盤 [spoiler] ・オートマタは早めに増やしましょう。コスト大事 ・ロボのパーツは集めましょう。そして、思い出を開放するのです。[/spoiler] これだけでもだいぶクリア率が上がるでしょう。 中盤 [spoiler] ・シナジーを狙いましょう ・最初の一人は危険察知で到来2倍を狙ってリセマラがオススメ ・開発コスト低下とアイテムを多く入手 ・前座が多い時はわざと不幸を発生させましょう ・キャンパーを成長させれば特別地域が強くなる ・アイテムが多いならマダムを2人狙うのです ・ならず者に成長アイテムを使って商業地域100%に。[/spoiler] 細かいこと [spoiler]・都市の開発はちゃんとしよう。攻略があってればクリア時8~9くらいまでは上がります。 ・3と6の少女対決が鬼門ですよね。オートマティックな思い出をシーズン3で覚えましょう。 ・覚えられない時は、泡沫の思い出などを利用して突破しましょう。 ・成長させたいステータスは絞り、ターンごとの少女の学習は同じものを常に選びましょう。 ・魅力型が割とおすすめで娯楽地域型や特別区域型、商業区域型がオススメです。 ・各カードのシナジーをちゃんと見よう。 ・オートマタでコスト増加2、エンターテイナーでパレード率増加 ・指導者で効果アップ ・都市開発は、能力上昇か防衛がオススメ。 ・ちゃんと育てられれば、少女にバレても大丈夫。消失よりも高く上昇させればよし。 ・中性子雨に対抗できる手段は用意しておこう。 ・コストによるが、マネジャー、整備士などで人材を増やせる ・センターは早めに採用。 ・時空乱流は狙うし、セブンティーンは採用するし、巫女も大事。 ・ アイテム選びは大事 ・序盤は人材。後半は計画調整と地域発生100%[/spoiler] どうしても無理ならXTwitterなりで声かけても大丈夫です。
[quote][b]Check out our [url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]Steam curator[/url] , [url=www.youtube.com/curatorhhf/]YouTube channel[/url] and [url=twitter.com/hhfcurator]Twitter[/url]![/b][/quote] A deckbuilding game based on human resources. Despite the card game part seems challenging from one point of view, get over it with your preparation and luck. The worldview and anime characters are excellent anyways. Fair price.
初回クリアしたので。 新作が出たので先にこっちを買ったんですけど、確かに運要素はあるもののデッキ構築と進め方を何周かやって理解すれば実力で真エンドクリアできる範囲だった。いくつかのぶっ壊れスキル持ちカードが強すぎるだろ…… ただ、縛りプレイみたいな実績解除には結構苦労すると思う。 ストーリーは評価したかったのだけれど、どうせ失敗するだろうとストーリーなしでプレイしていたらクリアしてしまったので……まだ全体がわかっていないのに真エンドだけみちゃったよ……。 皆さんはクリアするまでストーリースキップはやめましょう。わたしとの約束ですよ。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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