
From the makers of the 2012 Game of the Year: The Walking Dead, comes a thriller based on the award-winning Fables comic books. As Bigby Wolf you will discover that a brutal, bloody murder is just a taste of things to come in a game series where your every decision can have enormous consequences.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 626 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 625 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I generally recommend this game for exciting story & characters. I was also impressed with the whole artwork. Controls are straight forward. Things I wish somebody told me before: 1. Lengthy Unskippable Dialogs The game is all about choices. You can't easily go back and chose a different response or action without having to go through all the dialog again up until the point. The sooner you accept that and learn to live with choices, even bad ones, the better your experience will become. I still wish there was an option to skip dialogs. 2. Mandator Response Countdown I am a slow reader and the response countdowns generally just ruin the flow for me. They can't be disabled or made last longer. They can be cheated by pausing the game which is a bit annoying but an acceptable workaround for me. 3. Actions After Lengthy Dialog You need to be awake. There can be minutes of dialog talking you to sleep when you're already tired and then suddenly you have to act withing a time limit of 1-2 seconds. 4. Generally Spoken, Everthing Will Be Fine It may often feel like you lost or were too slow to act. But the general outcome is usually determined beforehands, so don't worry too much, just continue the game. Details may be affected, but rarely the mainline story. With that in mind and mainly just enjoying the story, it was a great game and I heard a sequel is on its way. Looking forward to that!
Всего в меру - сюжета, qte, твистов. Однозначно - да!
definitely shows its age and of course your choices don’t matter but, it’s a good detective story and I got a fun time out of it, doubtful the 2nd instalment will be up to scratch but we will see
9.5/10 в детстве видел и ходячих мертвецов и волка но волк как то прошел мимо меня, по-этому открывал в ее впервые. Мне очень понравилась идея персонажей со сказок и тот факт насколько некоторые выборы и фразы влияли на сюжет(в стиле тейлтейл конечно но всё же). Бигби очень крутой и харизматичный чувак но в своем прохождении я старался идти как пацифист но когда увидел насколько различаются другое поведение - то был приятно удивлён. Единственный минус - это незавершенность сюжета. мы поймали главного антагониста но остальные вопросы так и остались нераскрытыми, благо будет вторая часть так что оценка может поменяться
好玩,敬待重制版和2!
definitivamente, the wolf among us é um jogo muito criativo, com uma construção de mistério muito boa, levando em consideração toda a forma que o universo é feito, como fábulas existirem no mundo real, tendo um toque mais adulto e crítico, trazendo como se eles fossem pessoas comuns com problemas que pessoas comuns tem. eu amo o jeito que a telltale conta histórias, como eu só tinha jogado os jogos de the walking dead, resolvi experimentar the wolf among us, já que todo mundo fala super bem e o 2 foi anunciado, não me arrependi. a narrativa é muito boa e o universo é bem criativo, com essa de contos de fadas misturado com um noir, é muito daora. o jogo tem a gameplay básica de qualquer jogo da telltale, escolhas de diálogos, quase como um filme interativo, exceto pelos momentos em que você pode andar e explorar certos locais, te dando uma leve imersão a mais, podendo, ou não, descobrir algo que possa te ajudar em um diálogo futuro, ou quem sabe te dar um rumo diferente na sua escolha. em the wolf among us, eles trazem essa adultização das fábulas, tanto no jeito que vivem, como pessoas adultas médias, como no linguajar e na forma que tomam suas escolhas, trazendo assuntos mais pesados e pertinentes, como prostituição, assassinato, suborno, miséria e etc, dando aquela sensação de que são apenas pessoas comuns, mesmo não sendo. acho legal como eles tratam o fato do bigby ser o lobo mau, mas trabalhar como um xerife, o que teoricamente é meio irônico, visto que os outros personagens que são marginalizados o tratam como se ele fosse um "traidor". eu particularmente queria que isso fosse mais explorado, mesmo que não seja o foco, os personagens sentem medo dele e isso não é atoa, afinal eles sabem do que o bigby pode ser capaz. eu amei o universo desse jogo, queria ver mais dele, e espero que no segundo jogo eles abordem mais os assuntos que não aprofundaram tanto aqui. eu queria muito que eles fizessem opções de romance mesmo, como não é o foco, isso claramente fica mais subentendido, mas seria um detalhe legal de se ter, assim como nos jogo de the walking dead. pra quem ama jogos com foco em narrativa, ou pra quem curte jogos da telltale, the wolf among us pra mim certamente é um must play, o jogo não é longo, é bem divertido, com momentos mais investigativos mas também com momentos de ação e loucura, é muito bom!!! recomendo demais <3
Thhis game is awesome would erasemy memory to play this again
Jogo muito divertido e com uma ótima história.
Po prostu Fables.
Decidi pegar esse game depois de ver o trailer da sequência e depois de um youtuber que gosto ter me recomendado ele numa live (Valeu PH UwU). Acabou sendo uma boa escolha pra mim (que ta cheio de jogo hard pra zerar na minha biblioteca) por ser um jogo bem fácil, já que o foco dele é apenas na narrativa e nas suas escolhas, e vão ser nestas duas coisas que vou focar... Eu gostei bastante de acompanhar a narrativa do jogo até o final, não senti em nenhum momento que estava perdendo meu tempo durante os 5 capítulos, gostei bastante dos personagens e de como o jogo tenta humanizar cada um deles mesmo eles sendo literais fábulas vivas em estilo HQ animado, eu amo esse tipo de direção de arte! E com "humanizar" eu me refiro ao fato de que todos eles tem vários defeitos e ninguém ali é 100% inocente, oq é perfeito não só pra tornar eles mais reais, mas também pra sempre deixar uma pulga atrás da orelha do jogador e do "lobo mau" na parte Noir do jogo. E falando no lobo, esse é um dos poucos jogos em que eu de fato gosto mais do protagonista do que os outros personagens! Ao contrario de muitos jogos que optam pelo protagonista mudo, aqui você tem o "Bigby" que tem uma personalidade bem definida e isso se reflete nas opções de diálogo que servem mais pra você escolher qual traço da persona do Bigby você quer aprofundar, que pode ir desde o lado mais raivoso e de poucas palavras até o lado mais sarcástico e mais gentil dele, e cada um desses lados pode revelar algo a mais dele, dependendo do que você escolher. E acho que é na parte da escolhas que meus problemas com os jogos da TellTale começam... A tal da "ilusão da escolha" que eles fazem em TODOS os jogos deles! E com esse aqui não é diferente, o final vai ser pra sempre o mesmo independente do que você escolheu, suas escolhas apenas mudam o destino que certos personagens vão ter até o fim de um capitulo ou no final do jogo, oq é super broxante pra um jogo que vende a ideia de que "suas escolhas impactam", apesar de ter gostado do final, fiquei decepcionado quando pesquisei que nenhuma escolha que eu fizesse iria mudar muita coisa. Fora isso, foi uma experiência envolvente que me fez ter mais interesse no worldbuilding de "Fables" e na sequência que vai vir em 2027, além de procurar entender melhor sobre escrita e narrativa.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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