
Driving home late one night you encounter a refugee in distress. They are looking for salvation. Do you hand them over to violent authorities? Or risk sheltering them yourself?
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Genres
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
░░░░░░░░░░░░▄▄ ░░░░░░░░░░░█░░█ ░░░░░░░░░░░█░░█ ░░░░░░░░░░█░░░█ ░░░░░░░░░█░░░░█ ███████▄▄█░░░░░██████▄ ▓▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓▓█░░░░░░░░░░░░░░█ ▓▓▓▓▓▓█████░░░░░░░░░█ ██████▀░░░░▀▀██████ Mentor/Curator: http://store.steampowered.com/curator/32511459-GarsupialGames/
[h1]KOSTENLOS[/h1] "The Outcast Lovers" ist eine sehr kurze und kostenlose Visual Novel. Weniger als 10 Minuten dauert es, die Geschichte eines abgeschieden lebenden britischen weiblichen homosexuellen Pärchens, das am Strand einen angelandeten Flüchtling findet, zu erleben. Wie reagieren wir darauf. Werden wir mit den Behörden kooperieren? Damit schließt "The Outcast Lovers" thematisch an den Vorgänger "The Nightfisher" an. Bietet der Nachtfischer aber noch eine Überraschung und interessante Wendung, flacht diese Geschichte doch merklich ab und schrammt immer etwas zu hart am Klischee vorbei. Der Titel ist vor allem eins: stilsicher. Das sieht man schon an der simplen, aber gekonnten Grafik, die die Nachtstimmung mit Rosa- und Blautönen gepaart mit reichlich Schatten geschickt zu erzeugen vermag. Auch die klavierlastige Musik zeugt vom Können der Macher. "The Outcast Lovers" ist Teil eines größeren Projektes, bei dem das Studio Far Few Giants Erfahrungen für ein größeres Spiel sammeln möchte, indem sie mehrere Kurzgeschichten veröffentlicht. Eine sehr lobenswerte Herangehensweise, die Unterstützung verdient. Mit dieser kleinen Visual Novel haben sie meiner Ansicht nach bewiesen, daß sie ohne Frage das Zeug für Größeres haben, auch wenn die Geschichte selbst nicht ganz zu überzeugen vermag [h1]Wertung:[/h1] 7/10 Atmosphäre 6/10 Story 8/10 Grafik 7/10 Sound 5/10 Spielmechanik 5/10 Balancing 6/10 Spielspass [h1]Fazit:[/h1] Stilsicher, aber mittelmäßig. [h1][b]6/10 Gesamtwertung
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Отверженные Любовники — короткий рассказ о сбитом вьюноше и иммиграции. Второй из цикла от этого разработчика. Под палящим утренним солнцем бредет по дороге юноша. Бредет, пока не встретит на свою беду машину, чуть его не сбившую. Возможно это станет для него спасением от беды еще худшей. Или же нет. Узнаем в игре. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2719075208 Собственно это вторая игра из серии, первая была вот эта → [url=https://steamcommunity.com/id/Drogobar/recommended/1340810] Ночной рыбак [/url]. Суть однако остается та же, у нас короткая новеллка, с возможностью смены перспективы (не диалога, а кадра). Упор на текст. Все так же про иммиграцию, тоталитарное правительство и прочие злободневные темы. Минус — в этой части добавили чутка юмора в диалоги, но то ли это петросянщина, то ли я не понимаю такой юмор. Кто знает. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2719075314 Как итог: по ощущению чуть слабее Ночного рыбака, но неплохо. Минус — разраб обещал делать по одной новелле из этой серии раз в месяц. Дальше этой однако серия не продолжилась. А игра вышла в 2020. Что как бы намекает. 6 сбитых вьюношей из 10 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1126011506 [i]P.s: если этот обзор был для Вас полезен ставьте лайк, а также добавляйтесь в друзья и подписывайтесь на меня как куратора - [url=http://store.steampowered.com/curator/28776273/] Обзоры онлайн [/url][/i]
The free game sure is pretty, to me anyway. I really dig these minimalist visuals and the color pallet. However, it just instantly starts smacking you in the face with a political message. And here is the thing about that, I try not to go out of my way to figure out a business's or artist's political leanings, but if you shove them in my face you better hope I agree or you just lost me. This lost me. I really wanted to go through their little art piece, but not at the expense of being slapped in the face constantly with bs political messaging. One could argue I don't get it. But you see, I do get it. I just don't agree. There is a difference.
⠀
[h3]Quick Impression : Incast or Outcast?[/h3] Having played many of the games by the same creators, I understand what they were aiming for here. While I previously gave positive feedback on the narrative and this "multiple perspective" mechanic, I’m less convinced this time. The intention and the subject remain commendable, but I personally had trouble connecting with the execution—both in terms of narrative and visual intensity. The philosophical dilemma here is quite straightforward for the characters (the outcasters): should they shelter and care for a refugee they’ve just literally run over, risking trouble with the law and the authorities—or should they report him to avoid consequences? Incast or outcast? The lack of depth in both the characters and the topic prevented me from appreciating the game’s slow pacing, short length, and seemingly simple dialogue—despite the meaningful subject—like I was able to with other games ([i]The Night Fisherman[/i], [i]Ring of Fire[/i], or even [i]The Leviathan: Prologue[/i], though in a different style). It's hard to really attach a "player experience" here, or to clearly grasp the intended emotional path: even if the point is to avoid a clear conclusion, I struggled to see where the game truly wanted to lead us. Similarly, it’s hard to draw a strong connection between the core dilemma and themes of isolation, exclusion, or drifting. The house—lost somewhere in the middle of nowhere—didn’t quite convince me as a metaphor, even though I can see the intent behind the idea. Maybe it needed to be framed differently to better convey the sense of confinement or the house as a symbol of home—safety—comfort (or lack thereof). It's not uninteresting, but it's not my favorite either; I think a final pass on the narrative, visual direction, and execution (especially the pacing) could have smoothed out the overall impression. It’s too bad, but it’s still worth a try—especially since it’s free!
Bir gece geç saatte eve dönerken, sıkıntı içinde bir mülteciyle karşılaşırsınız. Kurtuluş arıyorlar. Onları şiddete başvuran yetkililere mi teslim ediyorsunuz? Yoksa onları kendiniz barındırma riskiyle mi karşı karşıyasınız?
Данное продолжение "Ночного рыбака" (The Night Fisherman), имеющее другое название (в смысле, без двойки) слегка лучше той "лодочной беседы" и немножко подлиннее 10 минут. Правда, вместо одной сценки здесь по сути три, но качественно они лишь немножко получше. Всё также встаёт дилемма, касаемо мигрантов и некой службы по их отлову. Полноценной можно считать только одну сценку (главный диалог), на которой персонажи большую часть времени статичны и разве что посмеются...
Recommended if you get trapped in a dark room for 20 minutes with nothing but a PC with this installed.
Удивительное говнище. Не покупайтесь на красивую картинку, тут просто 15 минут просранного времени.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.