
An adventure game that takes place in a dream-like town on a solitary island.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
⭐️⭐️⭐️⭐️| 优秀作品 个人非常喜欢的游戏TvT……中学时期在手机上玩惊为天人,画了人生中第一张同人!是很精致的像素风,操作比较流畅,不过记得是手游移植端游,只能点击移动不太方便。解密部分有官方提示所以还算比较友好!如果有疑问可以去TAPTAP游戏论坛找 @怪才米线 大佬的攻略。 剧情方面,提供了多个结局,算是从完全bad end一步步揭示答案到true end,很有意思,如果英语不好可能不太友好,在考虑要不要为爱发电做个汉化()
初回クリア時のVer.は2.0.0、所要時間は1時間半ほど。Ver.2.0.0で追加された後日譚含めての全実績解除に要した時間は約4時間。起稿時点のファイルサイズは83MB。 [h1]Pros:[/h1][list] [*]陰鬱ながらも灯りによる濃淡が印象的なピクセルアート [*]一定時間ごとに解放されていくノーペナルティで活用できるヒント [*]隠蔽された情報を活かしたストーリーテリング [*]閉塞感溢れるサウンド [*]構成ファイル名[/list] [h1]Cons:[/h1][list] [*]インターフェースに扱いづらいところが残る[/list] [h1]閉塞感漂う孤島で隠された秘密を解き明かすアドベンチャー[/h1] マジョのシマはポイント&クリック型のアドベンチャー。先にスマホアプリとしてリリースされていたもののSteam移植版といった位置づけですが、アップデートによって後日譚が追加されています。概要はストアページの「このゲームについて」に記載されていますので割愛。制限時間によって迎えるエンディングを除けばゲームオーバーにはならないので、それなりにゆっくり考えながら進めることができます。一定時間ごとに解放されるヒントはアドベンチャー音痴には嬉しい配慮かもしれません。 タイトル画面を見たときにも感じた夜の闇は島の孤立感を強く印象づけています。その一方で、島民の生活による灯りは生活圏に同心円状のグラデーションをもたらしており、その対比構造がとても幻想的に映りました。住居から伸びる煙突や立ち上る煙も、水平方向のレイヤーで構成されたフィールドに対して縦のアクセントを加えており、階層的な奥行きへの視線誘導を促すことを助長しています。本作を一目見てビジュアルはいたく気に入るものがありました。 惚れ込んだピクセルアートとともに本作でとても優れていると感じたのは、段階的に明らかになっていく島の秘密による導線です。最初から最後まで一貫して「明らかになることで生まれる推測」と「その推測に対する答え」が連鎖しており、展開手法自体は特段目新しいものではないものの、終始飽きることなく惹き付けられるものがありました。叙述トリックのような情報の隠蔽で、一瞬理解が追い付かないところもありましたが、すべてが綺麗に収まるストーリーテリングは見事でした。 本作は片手のマウス操作のみでポチポチやれる反面、インターフェースの完全最適化が行き届いていない点が残念でした。例えば、魔女の城に入る門のデモをスキップするのに、左下に配置されたデモスキップボタンを押そうとしても、プレイヤーが移動してしまい再度デモを見る羽目になるなど、細かなところでイライラするところがあります。ダブルクリックで走れることも最初は気付きませんでした。また世界観構築の一環や内部経過時間の処理都合として好意的に解釈もできると前置きした上で、全般的にインターフェースのレスポンスが遅い(ウェイトが長い)のも気になりました。 KEY項目の埋まり具合によって変化するマルチエンディングも、順番立ててエンディングを見ていくことができていればリプレイの必要性はそこまで強くありません。元々がスマホアプリ用だけあってアドベンチャーだけどメッセージ量が多くないのも、大量の活字を見るとラリホーがかかる私のようなタイプにはありがたかったです。 短時間で気軽に終えることができるものをお探しで、ビジュアルの雰囲気が気に入ったなら、前日譚も含めて最後までプレイしてみてください。少なからず余韻を味わえると思います。
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
"– А я знаю, почему пропал он: оттого, что побоялся. А если бы не боялся, то бы ведьма ничего не могла с ним сделать. Нужно только, перекрестившись, плюнуть на самый хвост ей, то и ничего не будет. Я знаю уже все это. Ведь у нас в Киеве все бабы, которые сидят на базаре, – все ведьмы." (c) "Вий", Николай Гоголь
The gameplay is from another age, an age when gameplay sucked. - Timer. The sales pitch makes it sound like something smart has been done with it, but it hasn't. It's just an annoying timer. - Arbitrary. Any thing you can do is available only after you did something else, without rhyme or reason, As a result, you must revisit every single location (and there are a big many of them) after each minute action you perform. - The only interesting feature, following characters, is barely useful. Despite millions of people working for decades to improve both domains, the UI is even worse than the rotten visuals, the lazy pixelated crap that pretends to be art. However, the gameplay alone sends this title into the utter rubbish can.
先说缺点吧 在PC上玩 移动主角时候的手感是稀烂的 其余的都不错 我查了好几个攻略才打出了normal end 感觉自己还需要深入挖掘一下 一点小小的心得: 1/出门先调查女神像 让钟楼响 这样就可以开启所有道具的收集了 2/在城市的右下角把渔夫的戒指拿了 最后去metalnorker那边抛光(误) 这样就可以去泉水了 3/在山崖上使用斧头 就可以把斧头扔回后山使用
ゲームシステム〇 雰囲気・世界観〇 ストーリー× 難易度△ ・よかった点 UI・ドット絵が綺麗で一気に引き込まれる。導入がスムーズ。話した村人に視点変更をしてヒントを得るシステムはとても良い。 ・わるかった点 システム・ゲーム性をうまく使いこなせていなかった印象。もっと視点変更の必要なイベントが多くてよかった。タイムリミットがある割に、ヒント開示システムのお陰か一回も時間切れにならなかった、むしろ余りまくり。マルチエンディングなのにルートがほぼ一本道。探索要素、調べる場所やアイテムは前のフラグを開放していないとダメな場合が多く、それも疑問でした。(最初から全て調べられるorこれは何だろう的なヒント文を表示すると〇)。常に島の時間が経過していく+ループ(リトライ)やり直し前提のゲームなので、てっきり時間限定イベントがあるかと思いきやなし。例えば序盤の時点で視点変更するとわかるヒントやイベントとかあるとゲーム性があるなと思うのですが、キャラクターの行動がほぼフラグ進行度に依存している?のはどうかと思いました。ループ前提ならもっと詰まる要素があってもよかったです。ストーリーは後述。 ・総評 ストーリーは個人の趣味嗜好なので、それが楽しめる人は低価格なのでやる価値はあると思います。自分はストーリーは特に厳しいです。アイディアは良かったけどゲーム性はもっと出せると思いました。 ・ストーリー(ネタバレ&愚痴) [spoiler] 全体的に意味不明でした。エンディングや前日譚をみても「あ、そうなんだ……」みたいな感想しかない。壺は?主人公は?やりたかった事はそれとなくわかるがもっと言及してほしい。主人公や魔女の存在に意外性をもたせたかった?全然うまくいってない気がする。むしろ魔女の存在がゴチャゴチャしてて悪印象。王妃がいるのはわかったけど、なぜ外国から来て島の為に命を張るの?島のお姫様じゃダメだったの? 海賊が島に襲撃もなにそれって感じ。後日談みても村人戦ってる印象なかったし、あれだけ大きな城で兵士も魔法使いもなし? そもそも異世界の魔物がいる設定なら、そいつらが何かのはずみで現れて島が壊滅でよかった思う。安易に異世界とか魔物とかいう設定もどうかと思った。ファンタジーな世界なら魔物がそこらにいる設定で、それと契約する方が自然な気がした。設定の文句はこれぐらいに、結局、目的やテーマがいまいち定まらないのが問題だったと思う。主人公が呪いを解く話なのか、魔女を倒す話なのか、村人もほんわかして楽しそうな人多かったし、本当に魔女倒す意味はあったのかなと、ふと疑問に思った。これで、また海賊に襲われて壊滅する可能性も出てきたし、島の人と魔物の共生関係は実は利に適っていたのではないだろうか。 [/spoiler]
10/10 *contains spoilers* Art & Audio I love the art style. It has so much depth, mystery,a sense of hopelessness, isolation and loss to it that it amazes me. Nostalgic as well because of the pixel style. The story is interesting enough but the art style and audio really puts it together and adds emphasis on the message the dev is trying to convey. Gameplay. It's very simple, point and click. But the puzzles you have to solve is what really brings the game to life (along with the visual art and audio). Story. The story doesn't go too deep, but is deep enough to add enough depth and entertainment for it's price. The concept is not new or unheard of, but it has been together well enough to come a full circle. Most importantly, it leaves a feeling of satisfaction when you fully complete the game (which may take a few runs but that just adds to the fun). Overall, this is a great game to spend a few hours on (esp if you want all the achievements).
+ Helpful built-in hint system + Intriguing, well-paced mystery + Beautiful pixel graphics + Atmosphere like a folk tale - Confusingly, you often need story triggers to explore certain areas (e.g. your character will refuse to climb a ladder until you have the right information) - Final cutscene drags on too long and doesn't let you fast-forward if you've already seen it. A nice, short game to play through on an autumn evening. The dialogue is rather like a JRPG: it's not going to blow your mind with its prose, but the numerous villagers and their combined stories help establish the setting and make the island feel lived in. Most of them will repeat the same few lines whenever you speak to them until the end of the story. Luckily the immersiveness is helped along by a mechanic that lets you change your camera's focus to follow any of the characters you meet, so you can watch them go through their nightly routines. Sometimes you'll even glean new pieces of information like this. The best way to move the plot forward is to simply explore as much as you can, speaking to everyone along the way. In two hours I managed to get three different endings (including the true ending). I don't feel the need to see any more of them, but the branching ensures that the ending will always make sense regardless of how much of the mystery you've managed to solve. Overall, I enjoyed my brief time with The Witch's Isle. The mystery is just intriguing enough, the atmosphere is just charming enough, and it doesn't overstay its welcome.
Tudo que eu queria era que esse jogo incrível fosse traduzido para o português. Não por minha causa, mas para que eu pudesse jogar com meus alunos.
ドット絵に引き込まれました。 少し不思議な世界観がとても良く、引き込まれるかのようにプレイしていました。マウス操作でサクッと遊べて、実績解除(全ての実績を解除…約5~6時間位)もそれほど難しいお題ではないのでゲームがあまり得意ではない人にもおすすめです。 298円の値段としては十分過ぎるボリュームでした。自分的にはハズレな作品では無いと思うのでフレンドへのギフトの品としてもおすすめです。
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Suicide Adventures | $3.3K | 72 | 60% | $2.99 |
| DEFECTIVE | $3.3K | 54 | 37% | $2.99 |
| Bubble Blowout | $3.3K | 145 | 41% | $0.99 |
| BLOODSAINT | $3.3K | 158 | 98% | $0.99 |
| ROBO OH | $3.3K | 69 | 100% | $2.99 |
| Russian Soul Simulator | $3.3K | 101 | 69% | $1.04 |