
A secluded school might finally be Clementine’s chance for a home, but protecting it will mean sacrifice.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 2.86/day in the week to Aug 22 → 4/day in the week after.
Too few observations to say whether a discount moves this store's chart at all: across the last 30 days Steam · Top Sellers · Poland has just 18 day-to-day chart moves that followed a price cut, against 2,498 that did not. We are publishing the count instead of a direction — 20 is the fewest we will draw a conclusion from, and price collection outside the United States began on 6 August 2026.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 21.5Kreviews | 95% | — | $6.8M |
| $19.99 | 11.6Kratings | 92% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 962 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
slow at times, but good storyline and action scenes
8\10
ABSOLUTE CINEMA
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $19.99 |
| 950ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 113ratings | 76% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 963 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Эпическое завершение истории Клементины предлагает эмоциональный и насыщенный финал серии. Игра сочетает глубокую драму с улучшенной графикой и более проработанным геймплеем. «The Final Season» - достойное завершение, которое подарит фанатам множество сильных впечатлений!
ABSOLUTE CINEMA
Jogaço, mas muito covarde em certas decisões, forçando a gente a seguir por um rumo especifico.
Meu jogo favorito da quartologia, em sua Season Finale a Telltale conseguiu revolucionar a si mesma, esse jogo teve o maior salto gráfico sem contar em sua gameplay que mesmo que simples é bem mais interativa que os outros jogos. É discutível se a história do primeiro e segundo jogo são melhores que essa, mas pra mim ele é uma boa redenção pra decepção que é o Twd: A New Frontier, ele reúne bons personagens (trás de volta Clementine como protagonista), bons gráficos ainda mantendo a essência do cel shading sem causar estranhamento, fico feliz que a conclusão da minha saga favorita terminei com um saldo positivo 10/10 (na minha opinião)
Juegaso 10/10
Играется морально тяжело ,ибо от тебя зависит развитие и ощущение от персонажа. Можно смело играть 👍👍👍
Después de terminar *The Walking Dead: The Final Season*, me quedé mirando los créditos con la misma expresión que alguien que acaba de sobrevivir a un apocalipsis zombi, ha perdido media familia, tres amigos, un perro y encima descubre que se dejó las llaves dentro del coche. Qué viaje. Si llevas jugando desde la primera temporada, este juego no es simplemente una continuación. Es el cierre de una historia que te ha acompañado durante años. Y, contra todo pronóstico, consigue algo muy difícil: terminar bien. En una industria donde muchos finales parecen escritos a las tres de la mañana delante de una máquina de café averiada, aquí se nota cariño, respeto por los personajes y una enorme comprensión de lo que hizo especial a esta saga. Clementine ya no es la niña que necesitaba protección. Ahora es ella quien debe enseñar a sobrevivir a AJ, un niño que ha crecido en un mundo donde los zombis son casi más razonables que muchas personas. Ver la relación entre ambos evolucionar es probablemente una de las mejores cosas que ha hecho Telltale en toda su historia. A veces te sientes como un mentor sabio. Otras veces como un padre desesperado preguntándose en qué momento el niño aprendió semejantes barbaridades. Y AJ... madre mía, AJ. Hay momentos en los que quieres abrazarlo. Hay momentos en los que quieres felicitarlo. Y hay momentos en los que quieres preguntarle con mucha calma: —AJ, ¿por qué has hecho eso? —Pensé que era la mejor opción. —AJ, la mejor opción no suele implicar esa cantidad de violencia. El juego mantiene la fórmula clásica de decisiones, diálogos y consecuencias, pero consigue que muchas elecciones realmente pesen emocionalmente. No porque cambien el universo entero, sino porque afectan a personas que terminas apreciando. Y cuando eso ocurre, cada conversación se convierte en una especie de partida de ajedrez emocional donde intentas evitar que todo se vaya al desastre. Gráficamente también supone un salto importante respecto a entregas anteriores. El estilo visual tipo cómic luce fantástico y ayuda a que el juego tenga identidad propia. Los escenarios tienen personalidad, los personajes transmiten emociones y los zombis siguen teniendo ese aspecto acogedor que te hace querer mantener una distancia mínima de veinte metros. La banda sonora merece una mención especial. Sabe cuándo acompañarte y cuándo dejar que el silencio haga el trabajo. Hay escenas que probablemente recordaré durante años simplemente por cómo música, narrativa y actuación de voz encajan a la perfección. Y hablando de actuaciones de voz: sobresalientes. Los personajes se sienten reales incluso cuando están tomando decisiones tan cuestionables que te hacen gritarle a la pantalla como si fueras un entrenador viendo a su equipo fallar un penalti a puerta vacía. También quiero destacar algo que pocas veces se menciona: este juego logra que los zombis sean casi secundarios. El verdadero peligro, como siempre, son las personas, los traumas, la pérdida y las decisiones imposibles. Los caminantes están ahí para recordarte que el mundo se acabó. Los personajes están ahí para recordarte por qué merece la pena seguir adelante. ¿Es perfecto? No. Tiene algún problema técnico menor y algunas situaciones donde las opciones parecen resumirse en: * Mala idea. * Exactamente la misma mala idea pero con otro tono de voz. Pero sinceramente, cuando una historia consigue hacerte reír, sufrir, preocuparte por personajes ficticios y dejarte pensando después de terminarla, esos defectos pasan a un segundo plano. **Pros:** ✅ Clementine alcanza su mejor versión. ✅ AJ es un generador industrial de emociones y problemas. ✅ Final tremendamente satisfactorio. ✅ Personajes memorables. ✅ Excelente apartado artístico. ✅ Banda sonora y actuaciones de voz de primer nivel. **Contras:** ❌ Algunas decisiones te hacen sufrir físicamente. ❌ AJ puede reducir tu esperanza de vida varios años. ❌ Terminar el juego deja un vacío existencial considerable. **Veredicto final:** No jugué *The Walking Dead: The Final Season* para matar zombis. Lo jugué para ver cómo terminaba la historia de Clementine. Y después de tantos años, puedo decir que valió absolutamente la pena. **10/10. Me hizo llorar más veces de las que estoy dispuesto a admitir públicamente.** 🧢🧟♂️❤️
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