
The Vanishing of Ethan Carter is a first-person story-driven mystery. Purchase this game to get both the original and the Unreal Engine 4 remaster called The Vanishing of Ethan Carter Redux.
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Prices
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About
GOOD NEWS EVERYONE: By purchasing the game, you actually get two games now: 1) The original The Vanishing of Ethan Carter, 2) The Unreal Engine 4 remaster called The Vanishing of Ethan Carter Redux. Please see The Astronauts website for details.
The Vanishing of Ethan Carter is a first-person story-driven mystery game that focuses entirely on exploration and discovery. It contains no combat or explosions of any kind. If our game leaves any scars, we hope you won’t be able to see them.
You play the game as Paul Prospero, an occult-minded detective who receives a disturbing letter from Ethan Carter. Realizing the boy is in grave danger, Paul arrives at Ethan’s home of Red Creek Valley, where things turn out to be even worse than he imagined. Ethan has vanished in the wake of a brutal murder, which Paul quickly discerns might not be the only local murder worth looking into.
Inspired by the weird fiction (and other tales of the macabre) from the early twentieth century, The Vanishing of Ethan Carter aims to significantly evolve immersive storytelling in games. While it features a private detective and quite a few mental challenges, The Vanishing of Ethan Carter is not an especially puzzle-ridden game. Our focus is on atmosphere, mood, and the essential humanity of our characters.
Still, the discoveries won’t happen on their own, or without your help. Using both Paul’s supernatural skill of being able to communicate with the dead, and your own powers of observation, you will discover the mystery behind a trail of corpses, the roots of a dark ancient force lurking in Red Creek Valley, and the fate of a missing boy.
Explore and interact with the beautiful yet ominous world of Red Creek Valley, which was created with the use of revolutionary photogrammetry technology that allows for nearly photorealistic environments.
Communicate with the dead and see how they died in order to gather clues that help you piece together the truth behind Ethan’s disappearance -- and the fate of his family.
Experience, in non-linear fashion, a story that combines the pleasures of pulp, private eye, and horror fiction, all of it inspired by writers such as Raymond Chandler, Algernon Blackwood, Stefan Grabinski, and H. P. Lovecraft.
Conduct the investigation on your own terms and at your own pace. Although there are a few scary bits in the game, players will have no need for sedatives. Our game is less about terror and more about clammy unease.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, GOG, Xbox, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 6.9Kreviews | 88% | — | $2.4M |
| $19.99 | 8.4Kratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 808 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Visuals are nice but the story feels lackluster and directionless and gameplay is dull.
Short and Easy on the eyes. ;)
+
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish*, Czech*languages with full audio support
| $19.99 |
| 657ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $19.99 | 401ratings | 82% | — | not modelled |
| $19.99 | — | 85% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 809 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Great walking simulator exploration with only minor hickups.
Przyjemny spacerek, prosty gameplay, nieziemska oprawa graficzna i dość niespodziewane zakończenie. Tytuł na kilka godzin, może jakiś wieczorek.
[h1]色情度不足 Not my type 2/5[/h1] 如果遊戲本體打不開可以試試看 redux 版(買本體就會附)。 買之前看評論說是步行模擬器,我倒是覺得如果是純粹的步行模擬就算了,他還有超級微妙的解謎。遊戲開頭就告訴玩家沒有引導,導致很容易不知道要做什麼。每個關卡都沒有明顯的邊界,蒐集線索的過程就是漫無目的地亂逛,搭配上這種空無一人的場景氛圍,讓我超級焦慮。 玩沒多久還 3D 暈,我果斷選擇去看別人剪輯好的影片。看完後覺得劇情沒有想像中好,前面氣氛鋪墊了那麼久最後你給我看這個? 看過實況,純粹收藏。
[EN QUELQUES MOTS : - TYPE : Walking simulator à ambiance sur fond d'enquête et de mystère. - RÉSUMÉ : Une histoire sympathique avec juste ce qu'il faut d'implication du joueur pour ne pas s'ennuyer, ambiance prenante et fracture de la rétine garantie, que demande le peuple ? Ce jeu fait exactement ce qu'on attends de lui et le fait très bien. - DURÉE : 3h-3h30 sans se presser. - NOTE : 7,5/10] En 2015, j'ai fait ce jeu parce que je venais d'avoir un nouveau PC, les captures d'écran étaient magnifiques, je voulais profiter de ma GTX 970 toute neuve, les walking simulator étaient encore assez nouveaux et j'aimais bien l'idée de faire une enquête dans un univers magnifique. Je m'y suis donc lancé un peu à l'aveugle. En 2024, j'ai eu un nouveau PC, je me suis rappelé l'existence de ce jeu en regardant ce que j'avais de bien dans mon backlog, notamment niveau graphismes. J'ai vu qu'il y avait une version redux (portage Unreal Engine 3 -> Unreal Engine 4, meilleurs graphismes, optimisation, correction de bugs), mes souvenirs de l'histoire étaient un peu flous, ça méritait donc de repartir pour un tour. Chose étonnante : je pense que ma conclusion est la même qu'à l'époque. Avec le temps, nos goûts évoluent, certaines oeuvres vieillissent plus ou moins mal, et je trouve que c'est particulièrement marqué dans le jeu vidéo, qui est très tributaire de sa technique, de l'évolution de la technologie, de l'ergonomie, des conventions de game design, etc. Je veux dire, franchement, sans le filtre de la nostalgie, découvrir des jeux de l'ère PS2 et avant si on ne les as pas fait à l'époque, c'est rude. Même sans parler de l'aspect visuel (en tout cas pour les jeux 3D), c'est généralement rigide niveau caméra et contrôles, et générique niveau histoire. Mais là, non, et c'est plutôt bon signe, vu qu'il y a eu pas mal de nouveaux jeux sortis depuis ce temps. En 2015, le walking simulator n'avait pas encore eu pléthore de jeux, on était encore sur quelque chose d'assez nouveau. On n'avait même pas eu Edith Finch, rendez vous compte ! Et au-delà de ça, déjà à l'époque, visuellement ça claquait, ce qui était un bon produit d'appel. Bref, en 2024, je trouve toujours ça aussi magnifique. Il y a des jeux plus photoréalistes, mais d'une part, le résultat est impressionnant quand on sait qu'il s'agit d'une toute petite équipe avec peu de moyens, mais surtout, la direction artistique est béton. Entre les couleurs, les jeux de lumière, le design des environnements et bâtiments... Le tout accompagné par une musique parfaitement composée pour ce genre de paysages, c'est une invitation à contempler le paysage et se promener en prenant des captures d'écran tellement tout est magnifique. La dernière fois que j'ai pris autant de captures d'écran, je pense que c'était sur The Long Dark (chiant comme la pluie) ou Firewatch (cool comme le soleil). Bon, donc ambiance et graphismes réussis pour un walking simulator, check. Et côté gameplay et histoire ? Et bien ça se défend, il y a juste ce qu'il faut d'implication du joueur pour qu'on prenne du plaisir à jouer (et pas uniquement marcher). La partie puzzle ne demandera pas des compétences extraordinaires, donc pas trop de risques de frustration ni de devoir ouvrir un wiki à côté. Donc pas de frustration, engagement du joueur suffisant, plaisir d'explorer et de progresser... là aussi, check. Au niveau de la longueur, on est sur un jeu assez court, dans les 3 heures et quelques. J'ai mis un peu plus de temps dans ma seconde partie mais c'était pour un succès à la c*n, donc si à 9 ans d'intervalle, il me faut 3h15 dans les deux cas, on peut partir du principe que c'est une bonne estimation. 3h15, on peut considérer que c'est peut-être un poil court. Ou disons plutôt que j'aurais aimé que le jeu continue encore une heure ou deux pour continuer à baigner dans son ambiance. Firewatch m'a fait le même effet. Mais l'intérêt qu'il soit si court, c'est que ça évite de trop diluer l'expérience et qu'on finisse par s'ennuyer. On n'est pas sur une boucle de gameplay particulièrement engageante. Donc au final, c'est peut-être pile la bonne durée. Difficile à dire. Coupons la poire en deux : on va dire que c'est dur de reprocher sa durée de vie à un walking simulator vu que ça devient vite chiant, mais j'aurais pas craché sur un peu plus de temps à évoluer dans ces paysages magnifiques. Ah oui, j'ai oublié de parler de la technique : rien à redire pour la version redux. Chutes de framerate (presque) inexistantes, pas de problèmes de sous-titres ou de résolution, pas de crashs ou de bugs, apparemment, pas mal de choses ont été corrigées avec la version redux, et je pense qu'en 2024, tout le monde a un PC pouvant faire tourner la version redux à condition de choisir des paramètres graphiques adaptés, donc vous ne devriez pas avoir de problèmes. Verdict final ? Bah tout est dans le résumé de début d'évaluation. Y a rien de particulier à reprocher à ce jeu, à part ce qu'il n'est pas ou pourrait être. Il pourrait être plus long, mais risquerait de devenir trop long. La partie enquête pourrait être plus complexe, mais ça pourrait devenir frustrant, on n'est pas sur un jeu d'énigmes mais sur un jeu d'exploration sur fond de mystère. Donc si vous savez ce que vous achetez, vous ne pourrez qu'être comblé ! Ce jeu fait exactement ce qu'on attends de lui et le fait très bien.
An absolutely stunning game to look at, and also pretty fun too. I enjoyed taking in the gorgeous scenery while piecing together the information in the murders. Although this is largely a walking simulator, it's also a lot more than that in that it lets you put together murder pieces to figure out what happened. Recommended to walking simulator enjoyers and first person puzzle fans. The game is about 3-4 hours long or so, so you can factor that in to how much you think this is worth. Also, at the time of writing this review, if you buy this, you get 2 versions of the game, so double achievement lists if you care about that.
Сюжет хорош
L'un des jeux les plus fou, les plus captivant et dramatique que j'ai jamais joué de toute ma vie a ce jour
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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