
The Talos Principle is a first-person puzzle game in the tradition of philosophical science fiction. Made by Croteam and written by Tom Jubert (FTL, The Swapper) and Jonas Kyratzes (The Sea Will Claim Everything).
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 607 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 601 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Overrated
çok felsefiyiz di mi abi marjinaliz abi 20 saat lazerle kapı açıyoruz abi antik yunan abi tanrı konuşuyo abi levelları bağlayamadığımız için şekilden şekile koşuyoruz di mi abi çok farklı ya
Phenomenal game. I love a good puzzle game, and this is one of the best. Puzzles are fun and interesting, but none are too overly complex, or unfair. The story is very interesting and thought-provoking. Solid 10/10 for puzzle enjoyers.
El único juego que me dejó pensando afuera del juego
神作 前期解謎難度不難 後期需打破自身固有框架的思維 當中劇情是用系統慢慢的帶出 (不難猜就是) 到最後才總結性地表示 有不同的結局 但如果想要快速解謎完成遊戲就不太適合你 此遊戲內容過程十分長
Deep and engrossing.
Lot's of chi chi, bla bla and religious mysterious show The core game play is solving puzzles and 90 % of them are straight up nonsense. They are so easy, I wouldn't go so far to even call them a puzzle. Lot's of walking around and doing nothing. Exploring was fun 15-30 mins but there isn't much. Sure u can say - oh hey, we've got 3 worlds + a 10 doors a 6-7 puzzles to solve. WOWSER Yes, but if 90 % are solved in 30 seconds then it is "quantity instead of quality" Not sure if I can bring myself to finish the game. It's tedious and boring at this point
Чуть не сломал мозг Очень атмосферно, полезно иногда мозги встряхнуть 10 из 10
Это одна из величайших головоломок в истории человечества, наравне с Portal 2. Эта игра заставляет задуматься, пересмотреть свои взгляды на жизнь, вселенную и всё такое. Эта игра не даёт ответов, она лишь делает намёки и побуждает игрока искать смыслы. Эту игру многие не поймут, как минимум из-за жанра. Но большинство отвернутся от неё из-за глубокой философии, пронизывающей всю игру. Даже название игре было дано по выдуманному философскому термину «Принцип Талоса». Игра наполнена шифрами и загадками, которые я, конечно же, спойлерить не буду. Геймплей The Talos Principle состоит из одних головоломок. Есть разные локации с телепортами между ними, но большую часть времени игрок думает над тем, как решить ту или иную загадку. В игре есть 3 главных места с загадками: древнегреческие, древнеегипетские и средневековые руины, а также так называемый Нексус–прохож между мирами, где находится башня(о ней я скажу чуть позже). Сами головоломки несложные, но заставляют задуматься. Тут скорее раздумия занимают больше времени, чем само действие. Иногда решения загадок интуитивно непонятны, но в большинстве своём их можно решить просто немного посидев и поразмыслив. Но самих загадок крайне много: в каждом мире есть 7 основных локаций с загадками, где в среднем их 4 штуки. Бонусом есть мини-игра с открыванием дверей, в которой сигилы(местная награда за прохождение головоломок) нужно разложить в правильной комбинации. Также есть сигилы–звёздочки, которые получить крайне тяжело и которые открывают доступ к секретным уровням. Но главная цель для игрока–это башня. Башня–это центральная часть нексуса, и то, куда запретил взбираться Элохим–местное божество. То тут, то там можно встретить QR-коды, в которых другие такие же бедолаги, как и сам игрок, пишут свои мысли насчёт всего происходящего. А в компьютерах, которые можно в каждой локации, с игроком говорит некто. И абсолютно каждый, кто "встречается" по пути игрока, говорит свою истину, расходящуюся с другими такими же истинами. Верить нельзя никому, даже себе. Дальше спойлеров не будет, я лишь резюмирую: сюжет очень запутанный, всякие обрывки данных лишь усложняют понимание, а в игре концовок очень много. Так что я советую не смотреть прохождение на ютубе, а самому взглянуть на эту игру. Иначе понять игру будет невозможно. Я могу сказать, что эта игра не имеет видимых изъянов(разве что можно вспомнить крайне тяжело получаемые сигилы со звёздочкой). Головоломки крайне интересные и занимательные, а сюжет удивит даже опытного игрока. Я советую игру всем и каждому, ведь это–произведение искусства. Ставлю 9 продуманных гидроэлектростанций из 10. Оценка Шедевр заслуженно.
A little curiosity never killed the cat
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Russian*, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese* +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Pavlov | $32.9M | 40.5K | 89% | $24.99 |
| Warhammer 40,000: Space Marine - Anniversary Edition | $32.8M | 33.2K | 92% | $39.99 |
| Batman: Arkham City - Game of the Year Edition | $32.7M | 77.2K | 96% | $19.99 |
| Kenshi | $32.7M | 114.8K | 96% | $11.99 |
| DREDGE | $32.6M | 55.7K | 96% | $24.99 |
| Call of Duty®: Modern Warfare® II | $33.4M | 25.9K | 45% | $69.99 |