
The Talos Principle is a first-person puzzle game in the tradition of philosophical science fiction. Made by Croteam and written by Tom Jubert (FTL, The Swapper) and Jonas Kyratzes (The Sea Will Claim Everything).
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 616 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 610 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] Платонизм наизнанку, или как игра про роботов заставляет тебя чувствовать себя человеком. [/h1] Начинал играть с мыслью: «Ну, посмотрим что там за такая самая недооценённая головоломка». Уж очень много я о ней слышал, всё откладывал и наконец дорвался. Ожидать от создателей одного из самых мясных и безбашенных шутеров (авторы Serious Sam) глубокой философской притчи было сложно, но The Talos Principle — это просто абсолютный разъёб и шедевр. Игра умудряется одновременно цеплять и психологией, и сложнейшей философией, и крутейшим геймдизайном. Сразу скажу что я ещё не прошёл её до конца, но уже готов поставить 10/10. Сейчас я прошел весь Блок A (кроме звёзд) и ковыряю Блок B. Что меня здесь зацепило сильнее всего: [b]Головоломки[/b], которые заставляют мозг скрипеть. Сложность растет идеально. Если в Блоке A головоломки постепенно разгонялись, то Блок B уже способен дать прикурить, мне прям любоптыно представить, насколько жопоразрывающим окажется Блок C). Отдельный прикол — это комнаты со звёздами. Я просидел там часа два, может даже три, не решил пока ни одной головоломки, но этот вызов невероятно бодрит. [b]Легальный «абуз» механик.[/b] Мне безумно нравится тема с «ломанием» головоломок, когда ты прокидываешь лазерные лучи или элементы из одной зоны в другую. Здесь это реализовано гениально — ты чувствуешь себя хакером, который переигрывает систему. [b]Психология и атмосфера.[/b] Потрясающе наблюдать за записями других андроидов на стенах. Через них видишь чистый срез человеческой психологии. Кто-то — типичный «верун», который слепо следует указаниям голоса с неба (Элохима) и даже не пытается включить критическое мышление и при каждом удобном случае пытается несовершенство мира объяснить божьим промыслом. Кто-то, наоборот, бунтует. И посреди всего этого — текстовый ИИ-ассистент в терминалах, который мастерски байтит тебя на скепсис и проверяет твою логику на прочность. [b]Башня как идеальный запретный плод.[/b] Дизайн башни посреди карты — это гениально. Игра не кричит тебе на каждом шагу «иди туда», тебя никто не тащит за руку. Она просто величественно стоит на горизонте, Элохим запретил в неё лазить, и от этого желание соблазниться и нарушить запрет зудит в голове постоянно. На мой взгляд это геймдизайнерское решение идеально играет на человеческом любопытстве. Но самое крутое — это метафора, которую игра рождает в голове. Древние философы вроде Платона думали, что душа — это нечто идеальное, что спускается сверху вниз в наше «грязное» материальное тело. The Talos Principle выворачивает это наизнанку. Мы управляем роботом — куском кремния и металла, который заперт в стерильном цифровом «мире идей». И этот андроид, проходя через сомнения, бунт, логику и общение с терминалом, не вспоминает готовую душу, а выковывает её с нуля. Если вы любите загадки, которые проверяют на прочность не только вашу пространственную логику, но и ваши взгляды на то, что вообще делает человека человеком — играйте обязательно. Сам прохожу без гайдов и всем советую, этот опыт стоит каждой потраченной минуты. [i]P.S. Особенно забавно для меня, что игра заставляет тебя подумать о том что человеческий разум не может жить без преодоления сложностей, он эволюционно под это буквально заточен и вчера перед сном я обратил внимание на то, что полдня в реальной жизни ковырялся в сломанной технике с паяльником и мультиметром, а потом прихожу «отдыхать» в игру... и снова ломаю голову над поиском первопричин. Мозг буквально требует этой когнитивной нагрузки.[/i]
Well balanced puzzle game, great to put 2 or 3 hours in at a time for a bit of brain training. Challenging and rewarding.
The first time I played this game was during the pandemic - I didn't make it to the end. The second time I played it was when Claude started doing my work for me. Well, what can I say? The game is super realistic.
Крутые пазлы, хоть иногда и мозговыносящие и слегка репетативные. Наверно главный минус для меня - визуал, который сейчас смотрится очень скучно.
65 73 73 65 6e 74 69 61 6c
A fine puzzle game with a pretty cool story and some incredible extra text files/logs scattered around about existence, the self, meaning and sentience (also considering AI) that had me intrigued.
а.. э. короче... загадки
все
не скажу что это последователь портала, но в этой штуке что-то есть. вроде бы и головоломкой не назовешь, и подумать все же заставляет. медитативная музыка, моментами дают почитать размышления разных людей (по сюжету), ну и продвижение в виде загадок. эта игра подойдет для тех ,кто хочет разгрузиться мыслями, расслабиться. плюсы: вайбик умиротворения. релакс музыка. напрягивает мозга (в хорошем смысле). минусы: графика. для 14 года шото позор. тот же портал 2 2011 года на голову выше.
Fun
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Russian*, Japanese*, Korean*, Polish*, Portuguese - Brazil*, Simplified Chinese*, Traditional Chinese* +1 more
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Wolcen: Lords of Mayhem | $33M | 67.9K | 56% | $29.99 |
| Pavlov | $32.9M | 40.5K | 89% | $24.99 |
| Warhammer 40,000: Space Marine - Anniversary Edition | $32.8M | 33.2K | 92% | $9.99 |
| Batman: Arkham City - Game of the Year Edition | $32.7M | 77.2K | 96% | $19.99 |
| Kenshi | $32.7M | 114.8K | 96% | $11.99 |
| DREDGE | $32.6M | 55.8K | 96% | $24.99 |