
Design a towering mega mall in this mall management simulation game.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Thai, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil
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Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[table] [tr] [td]타이틀[/td] [td] 백화점 스토리 PC(2022) [/td] [/tr] [tr] [td]평가 등급[/td] [td] C+ [/td] [/tr] [tr] [td]장르[/td] [td] 경영 시뮬레이션 [/td] [/tr] [tr] [td]플레이 타임(100%)[/td] [td] 12시간 [/td] [/tr] [tr] [td]도전 과제 난이도 🏆[/td] [td] 쉬움. [/td] [/tr] [tr] [td]DLC 필요 여부 🛒[/td] [td]❌[/td] [/tr] [tr] [td]리뷰 📋[/td] [td] 지상 10층, 지하 4층의 건물에 다양한 가게를 배치해서 최고의 백화점을 만드는 이야기. 상점을 잘 배치하면 콤보 보너스가 주어지고, 이것이 곧 평판을 올리는 방법이다. [/td] [/tr] [/table]
开罗游戏总是那么的让人上头!一层一层将大楼建起真的非常有成就感,但怎么说呢最开始的操作指引还是太差了点,第一次接触这类游戏的话大概需要摸索很久。 Tips:有一些客人如果总是很难成为常客的话,可以在他们准备付钱的时候将他们想要的对应店铺移过去。收下吧!我的强制爱!
推荐并非因为这款有多么优秀,单纯因为个人认为是本人玩到现在最适合挂机的一款... 唯一我后期看了攻略并按照他人方法安置布局的开罗游戏,[spoiler] taptap上几年前的对称轴布局太舒适了[/spoiler]前期真的好穷阿,太穷了,没有客人,没有小心心,钱也没有。后面钱又是一如既往的溢出了,但是少见的我20+h了仍未解锁全部店铺,后面一查才发现有几个很难搞的客人,[strike] 好想把这些人赶出去 [/strike],这也就是为什么此游戏很适合挂机,后期升级的概率我也是没搞明白,小心心花的太快了! 总而言之是可玩性不错的游戏,我会一直等到店铺全图鉴的那天再卸载的!
就这样一口气玩了个通宵……我的时间都去哪儿了(呆滞) 一如既往的好玩,而且这作应该算难度比较低的,喜欢。就是有些客人是不是也太不爱光顾爱去的店了,是真的爱去吗,怎么净往别处跑啊!全成就了都还有几个店铺没解锁,可恶!
我的经验是,前期不要纠结爱心不够开新服务,把前面1-2个必成功的先开了,然后慢慢让店铺升级,后期随着店铺等级的升高,开新服务的成功率会越来越高,每次升了级顺便看一眼引进服务,“很困难”及以下都是可以一次成功的(“很困难”偶尔会失败一次),“非常困难”的就先不要管,失败率比较高,除非爱心特别多了(比如上千了)可以点一点“非常困难”。这一作可能因为比较早期,内容不是很多,慢慢跟着布局摆放就行,但是我找到的这个布局,辞典“观影层”是没有的,我看好多人都是用这个布局,不知怎么解决,如果有哪位朋友有所有辞典求推荐给我。 还有我为什么我玩开罗游戏永远解不开最后一个东西,玩滑雪场永远差一个客人,商场已经46年了,31号顾客死活不成为常客,导致72号顾客一直不能解锁,然后76号熊顾客也死活不成为常客,导致不能解锁演唱会会馆。。。我真的生气了。。。不想挂了,先删了吧,有空刷二周目再说吧 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 二周目完成了,前期很快,到最后又只剩两个顾客不变常客,一个23号,一个76号熊,最后用了点小聪明让他俩都来了,就是拆除通往2楼和-1楼的电梯楼梯,让顾客只在1楼活动购物,把需要的店铺放在1楼,顾客就会更快速的成为常客,早点想到就好了。。。现在终于全顾客了,卸载去下一部咯。
Addictive mall building fun. There's not much challenge, or variety in this title, yet it's tough to stop playing and is very chill.
[h1]《百货商场物语》简评[/h1] 大家在小时候逛商场的时候有没有这一种想法?就是有没有一天自己也能管理这么大的一个商场呢?这不在本作中,你就能体会到这样的感觉。 玩家在游戏中所扮演的角色是一个小百货商场的老板,当然在游戏中还有一个秘书与玩家一同管理,而游戏的玩法也非常的简单,玩家需要在游戏中慢慢的设置众多的店铺。招揽顾客,让自己的商场成为家喻户晓的五星级大品牌。 虽说有句很熟悉的话做大做强,但一切的基础还是以原始积累为主的,玩家需要在游戏场地上迎合顾客的喜好,设置相应的店铺。在一些顾客熟悉店铺之后就会反复光临。就能为玩家赚取更多的利润。 游戏内还有更多新颖而多样的玩法,提升星级指数,能达到更高的星级就能拥有更多的客人与收益,当然在商场内的一些项目进行投资也是一个不错的选择。 总的来说,《百货商场物语》的玩法也是非常的通俗易懂,玩家作为商场的老板,要进行仔细的规划与策略来把商场做大做强。在游戏中不仅能够设置店铺,宣传,投资,促销,还有着与商场一系列的玩法与体验,玩起来给人的代入感很足。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
My first regular customer became fascinated with our restrooms and gave me 200 thousand dollars for them
这作玩着很舒服 估计是因为玩过taptap的怪奇小店吧玩法比较类似 平面2d也比较好组合不会太强迫症 楼梯不占格子可以放在店前面 八月十二月商战打折能得人气 本来想刷全常客 但是客人买东西随机走位买的不会说店里有他最爱的商品他就会走过去买 后期图又比较大就算打折促销也不一定买到(我试了好多次了没买到过)懒得刷全常客了
simple but fun mobile port, fine to just keep on in the background!
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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