
Coming back to the family hotel after years, a young woman finds herself trapped with the ghosts from her past and an old cellular telephone as the only way to unveil a terrible truth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Aug 29 → 1.14/day in the week after.
About

Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $17.99 | 6.9Kreviews | 68% | — | $1.5M |
| $19.99 | 1.3Kratings | 81% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 111 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Уважаемые разработчики, давайте возможность пропускать реплики и диалоги
I really enjoyed playing this game it talk's about real life issues I just wished they would at least made one good ending.
5/10
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.5M | 2.7K | 73% | $24.99 | |
| $1.5M | 3.7K | 94% | $19.99 | |
| $1.5M | 1.7K | 91% | $39.99 | |
| $1.5M | 653 | 68% | $69.99 | |
| $1.5M | 12.2K | 92% | $6.99 | |
| $1.5M | 4.3K | 18% | $9.99 |
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|---|---|---|---|---|
| $739K | 3.2K | 70% | $12.99 | |
| $189.3K | 3.4K | 64% | $3.49 | |
| $30.5M | 99.5K | 91% | $19.99 | |
| $68.4K | 267 | 80% | $7.49 | |
| $45K | 576 | 77% | $2.99 | |
| $41.6K | 235 | 95% | $8.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 264.17/day in the week to Jul 17 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean, Polish*languages with full audio support
| $19.99 |
| 485ratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
| $1.79−90% | 153ratings | 60% | — | not modelled |
| $17.99 | — | 83% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 111 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Tutta la storie e il colpo di scena sono state fantastiche
Este jogo trata de temas sensíveis... Se estiver lidando com dificuldades, busque ajuda! mas, se tiver a cabeça no lugar, divirta-se...
[h2]Ambiance prenante mais un scénario malsain, immoral et plein d’incohérences[/h2] Je viens de terminer [b]The Suicide of Rachel Foster[/b]. Dans l’ensemble le jeu est correct. L’ambiance est vraiment très réussie et particulièrement oppressante, ce qui rend l’exploration de l’hôtel immersive. Les graphismes sont passe-partout mais suffisants, et la narration est sympa avec une bonne montée en tension, mais ça, [b]c’était avant que le drame scénaristique ne prenne le dessus.[/b] [b]Si vous cherchez un jeu avec une bonne ambiance sombre et un scénario bien traité, ne prenez pas celui-ci. Prenez plutôt Silent Hill 2 (le remake ou l’original) ou Silent Hill f, c’est bien plus intéressant et réussi dans le genre.[/b] [h2]Spoiler a partir de maintenant.[/h2] [b]Le gros problème du jeu, c’est son fond :[/b] [b]Le scénario ne remet jamais en question le comportement du père.[/b] [b]Un homme adulte qui sort avec une fille de 16 ans et la met enceinte est traité bien trop légèrement.[/b] [u]La faute revient entièrement à ce père, clairement pédophile et bien plus que sur les bords.[/u] [b]Claire[/b], en tant que femme bafouée qui voit sa famille détruite, a un point de vue humainement compréhensible au départ. Mais elle était tellement aveuglée par sa rage qu’elle s’est servie du ♥♥♥♥♥♥ éducatif de Rachel pour lui en vouloir encore plus et tout lui mettre sur le dos. Les personnages ([i]et les scénaristes[/i]) parlent d’elle comme d’une « gamine attardée », alors qu’elle était juste dyslexique. Irving le dit de façon particulièrement dure. Tout le monde semble reprocher à Rachel d’être « [i]différente[/i] » à cause de sa dyslexie, sauf son propre père qui n’avait d’yeux que pour elle. Dans une pièce cachée de l’hôtel où l’on a reproduit la chambre de Rachel, on voit un tableau et des livres éducatifs/d'histoires d'enfants. On en déduit que Leonard « [u]jouait au professeur[/u] » avec elle… l’ambiance de la pièce rend ça extrêmement malsain, surtout une fois qu’on comprend pour la relation et la grossesse. [i]La scène vient de Irving, comme plusieurs mises en scènes avant, mais c'est clairement perturbant sur le coup.[/i] [b]Nicole[/b], enfant, était jalouse de Rachel car elle avait l’impression que son père l’adorait plus qu’elle. En réalité, elle assistait ([i]sans vraiment le réaliser sur le moment[/i]) à son père tombant amoureux d’une mineure. Adulte, elle le comprend à demi-mot lorsqu’elle en parle, ce qui renforce son dégoût. Elle semble à demi amnésique sur ses propres pensées de l’époque. Même adulte, [b]Nicole devient détestable[/b] : elle déteste à la fois Leonard et Rachel (une gamine abusée). On sent que la mentalité toxique de sa mère est profondément ancrée en elle. [b]Irving[/b] est un personnage sympa au début et son rôle rappelle un peu celui de [i]Firewatch[/i]. On pourrait même croire à un rapprochement avec Nicole, voire une possible suite ou rencontre. [b]Mais sa finalité est malsaine[/b] : il finit par chercher plus à briser Nicole par tous les moyens qu’à réellement faire éclater la vérité. Il termine brisé lui aussi et se suicide seul dans la tempête pour « rejoindre » sa sœur. [b]La fin est assez bancale avec de nombreuses incohérences[/b] : comment Irving a-t-il récupéré la couverture et l’appareil dentaire ? { [i]on sait que la mère a laisse la voiture la bas, mais elle aurait été aussi bête pour laisser les preuves dedans ? La clé de la voiture , elle était ou depuis tout ce temps ? Avec elle ? Dans l'hôtel ? c'est confus[/i] } Comment Claire a-t-elle su pour la relation et la grossesse ? La dispute semble arriver après le retour du match de hockey alors que Rachel était déjà morte… Le diaporama avec le père est bizarre, il parle beaucoup pour ne rien dire. [b]Au final[/b], la vérité sur la mort de Rachel ne sera jamais révélée au grand jour et restera à tout jamais en huis clos, comme elle l’était depuis le début. Cette histoire cause un trauma énorme à Nicole qui finit totalement brisée, probablement morte seule dans l’hôtel. [b]Côté gameplay :[/b] même s’il est basique, on n’est vraiment pas aidé. J’ai passé plus de temps à être perdu sur ce que je devais faire et où aller que réellement à jouer. Sans aide extérieure (guides), le jeu n’est quasiment pas faisable. Pire, je dois le refaire car il me manque des succès Steam. En écoutant la finalité de l’histoire, on peut en arriver à la conclusion que « [i]c’était de l’amour, ni plus ni moins[/i] ». [b]Cette idée est profondément immonde et immorale.[/b] Nous dire que c’est acceptable parce que l’âge du consentement est à 16 ans est du ♥♥♥♥♥♥♥♥. [b]Toute cette immoralité gâche énormément l’ambiance du jeu.[/b]
One basic design of a story-driven game is that you can resume from where your quit last time or at least somewhere quit near. But this one dose not have this feature. You have to start from the beginning of each day whenever or wherever you quit, which is quit annoying after a few times.
Достойно прохождения
La verdad que este juego me ha sorprendido muchísimo, desde el minuto 1 me enganche a la historia, realmente merece la pena, me ha encantado y sobre todo no es la típica historia que ya sabes lo que ha pasado y te destripa la historia, al menos yo no me esperaba ese final. 10 de 10.
Li as análises tanto boas quanto ruins e demorei uns dias pra decidir se compraria o jogo. Várias delas diziam que o jogo inocentou e romantizou a pedofilia no final, e eu não poderia discordar mais desse ponto de vista. Ao meu ver, a história é construída a partir da experiência de alguém que viu sua família destruída pelo pecado do pai pra depois descobrir que a narrativa que lhe foi contada durante toda a vida não é inteiramente verdade e quem ela tinha como inocente na verdade também causou muita dor, como consequência da própria dor. E ainda tem tudo que ela passa nesses dias no hotel! Talvez alguém nessa situação nem terminasse a semana em sã consciência depois de tanta coisa. A última fala da protagonista depois de conseguir a última conquista me pareceu mais uma disassociação da realidade pra sobreviver do que uma anulação dos erros cometidos pelos outros. Quanto à história e forma que a narrativa foi guiada, não tenho críticas. Foi controversamente bom. Quanto à mecânica do jogo... eu gosto de simuladores de caminhada e de jogos com bastante história e diálogo. O que mais me irritou foi ter que esperar os telefonemas acabarem pra conseguir fazer qualquer coisa. Sem isso, o jogo terminaria muito mais rápido. Outra coisa que me incomodou foi só poder interagir com o que vai fazer a história principal desenrolar. Várias portas e objetos sem utilidade nenhuma que poderiam talvez enriquecer a história atual e passada da protagonista. Uma coisa que gostei muito foi o visual! O hotel e a planta são muito bonitos - e aqui voltamos pra o que falei antes: muita coisa sem utilidade, que só tá lá pra ser bonito. O jogo não tem nenhum jumpscare, mas fiquei tensa o tempo inteiro com cada ligação, entrada em quartos e fim dos corredores. No mais, acho que vale a pena a experiência se o jogo estiver na promoção. Não é algo pra se descartar totalmente sem tentar, vale uma segunda chance.
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