
The Sealed Ampoule is a “dungeon agriculturalization Roguelite game” combining elements of dungeon exploration and clicker-style gameplay.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About




Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese*, Simplified Chinese*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Игра сразу же встречает уродливой графикой. Причём в режиме "упрощённая" умудряется быть _ещё_ страшнее. Ну, не беда, думаю, прорвусь, это ж рогалик. Ага, рогалик. С примитивным лабиринтом и оригинальной фичей "лабиринт виден сразу, а все активные объекты - только на миникарте". Впрочем, ерунда, потому что прокачка "схлопывает" этажи, в пределе, до квадрата 10х10 клеток. Хотя на самом деле это не предел - предел, в полной прокачке, слепляет этажи вместе, убирая монстров, зато добавляя лут. Да, кстати, лут. Это рандомные предметы, которые нужны только, чтобы прокачать этажи и иногда героиню. А монстры крутеют от этажа к этажу, поэтому нормальный геймплей - "дойти до максимального, пока ещё живой, и свалить нафиг". Впрочем, учитывая мизерное количество вариаций монстров, нормальным этот геймплей я бы не назвал. Ах, да, там ещё и карта не крутится. Как камеру повесили, так и живи. В общем, будь это "нормальным" плоским рогаликом с видом сверху и условной графикой, на coffee-break игру бы потянуло. Особенно на телефоне. А так - нет, нет, и ещё раз нет, спасибо, лучше не надо.
ローグライクってのは大嘘です ローグの要素皆無の素材集めをひたすら周回する作業ゲーです 道中の敵もスコップで殴るだけです
整理记录的时候顺便补个评价 这个游戏气质和CAVYHOUSE的其他游戏一样,很难说游戏性上有什么特别的,刷的过程其实也比较煎熬,但就是气质很独特,在炼金术的题材上挖的还蛮深的 玩法是典型的dungeon crawling,肉鸽元素的加入导致整体流程就是探迷宫→回城or暴死→升级技能属性继续探迷宫,后期体验会很迷,因为有技能能一边走一边对怪造成伤害(这点也很…嗯,日系独游) 游戏的剧情和前作Forget Me Not: My Organic Garden是有点关联的,说到这里我就很想吐槽,立本人能不能没事别做3D!这个3D啊丑到我结局才看得出来两作有关联 顺带一提游戏的Steamdeck适配蛮好的,推荐躺着刷刷
[h1]Mindless and repetitive grinding[/h1] [h1]6.5/10[/h1] It does exactly what it says on the tin—[b] the entire experience is just mindless grinding[/b] like clicker-style games. [b] And it not only gets repetitive after some hours, but also has the audacity to increase the grind as it loses its freshness[/b]; clearing the first 50 floors doesn’t take nearly as long as the journey from 51 to 100. [b]As for the combat[/b], in the early game there is some sense of strategy and excitement, as the difficulty curve is well-paced, making you slowly adapt to what the game throws at you and making you change your inventory priorities as you go deeper into the dungeon. [b]But once the game is done introducing stuff, the combat starts to lean toward how much damage you can tank[/b]. Progression becomes just about enemies hitting harder to give you a goal to grind toward. Status effects recovery and healing items may still be useful in specific situations, but as enemies that inflict status effects become more common, you will end up getting hit by them so often that wasting an item slot with a recovery items is not worth it; you also get passive skills to mitigate them, which just encourages more grinding. And tanking damage becomes your only real option as situations where you have enemies lined up waiting to attack you, or where the game spawns you surrounded by enemies that hit hard and stack 2–3 status effects on you, become more common - using healing items may just leave you in the very same situation after every enemy take their turns to attack, and they can also inflict the same status effects again. And it’s not a matter of getting lucky or avoiding those situations to progress the story—[b]the game expects you to grind enough to brute force[/b], since boss fights are mindless and beating them relies solely on how much you’ve grinded. [b]The dungeon crawling itself doesn’t change at all in the 22–25 hours that it takes to beat the base campaign[/b], having the same environments and layouts from the first hour for the entire game. [b]Even the agriculturalization mechanic becomes less and less useful and exciting[/b], until it turns into something that you don’t really pay attention to. Overall, it doesn’t make the game more fun—it just tries to give you dopamine, and eventually fails at that, since the things you really want are usually on floors you can’t agriculturalize yet because the mechanic is tied to story progression, so you will end up just manually grinding higher floors. [b]Hoarding items in your room also doesn’t feel rewarding[/b], since most of them eventually become useless. And the two that are useful require a lot of grinding to actually be effective, because your HP and MP increase significantly as you progress. [b]The storytelling and plot are pretty minimalist[/b] and the true ending is locked behind an incredibly grinding post game; [b]it’s not worth playing solely for the story honestly[/b]. [b]As for the visuals and soundtrack[/b], you already experienced the best the game had to offer by taking a look at the store page; [b]the game doesn’t offer variety in any of its aspects.[/b] [b]The game also lacks more graphical settings[/b] other than full-screen mode and choosing between either high or low settings, it's missing things such as resolution options; I ended up stuck with a lower resolution for my entire playthrough.
[h1]不思議なダンジョンでも農場ゲームでもない ザ・作業ゲー[/h1] 全実績解除済です。 [h1]どんなゲーム[/h1] 主人公であるイレーヌを操作してダンジョンの奥深くを進んで 敵を倒したり、ダンジョン開発に必要なアイテムを集める。 なお、不思議なダンジョンによくある敵やアイテムの特性を 覚えたり、農場ゲーにありがちな種を植えたりする要素は一切ない。 良くも悪くも作業ゲーである。 [h1]長所[/h1] ・無心で楽しめる タグにインクリメンタルとあるようにアイドルゲームほどでは どんどんインフレします。 最終盤になると歩くだけで敵が消えていきます。 ・何気に音楽が良い プレイしていると8割くらいダンジョン探索の同じ音楽が続きますが イベントシーンなどで聴きごたえがある音楽が流れます。 [h1]短所[/h1] ・ゲーム性がほぼない 長所の裏返しとなります。 ・100Fのボスが強すぎ ここでレベル上げを余儀なくされました。 [h1]総評[/h1] 人を選ぶゲームですが、刺さればハマります。 実際に私は時間がある状況なので二週間ずっとこのゲームをやってました。 ヴァンサバが無心で遊べると世間一般の評価ですが、 このゲームも無心で遊べます。
What is most interesting about this dungeon explorer is how there is a huge evolutionary ebb and flow in how it's simple mechanics are applied over the course of the game. At the start cure poison is the most valuable potion, and you need to push deep to make progress. Then it becomes more about many fast runs, keeping an eye out for MP potions. Then more about managing EXP while targeting a certain elemental floor type, and so on! Plenty of fun decisions to be made right up until the True ending.
Обалденный рогалик, где уже пройденные уровни с прогрессом становятся "фермой" - местом, где вы просто собираете ресурсы, причем уровни фермы объединяются. За 25 часов игры (по внутреннему таймеру), я добрался до 128 уровня персонажа, 95 уровня подземелья и 5го акта сюжета, причем механика самолечения открылась только на 125 уровне и на 24й час игры. Тут постоянно добавляются какие-то новые механики, так что играть вполне интересно. В игре есть боссы и сюжет полностью завязанный на лор игры: девушка-алхимик покупает подземелье подешевке и исследует его прошлое, постепенно продвигаясь всё глубже и глубже. Судя по достижениям вроде "дойти до 1000 уровня" - прогресс в игре ещё предстоит долгий. Сюжетный конец игры - это скорее всего полное открытие галереи найденных в подземелье предметов. Кроме галереи в главном меню, оформленном в виде комнаты главной героини, можно сохраниться, изучить скиллы, прокачать "ферму", выгрузить из карманов ненужные вещи (потом их счет пойдет на сотни). В игру сильно удобнее играть с геймпадом. Фанатам жанра Dungeon Crawl или рогаликов - однозначно рекомендую.
It didnt hide who it was and for that i think this game is spectacular. I got it to work on the steam deck and i found the gameplay loop really fun honestly
[h1]游戏介绍[/h1] 《无口安瓶》是一款由CAVYHOUSE制作的带有肉鸽玩法的地牢探索游戏。故事讲述了炼金术师伊莲娜在商店收购了一个迷宫,为了筹集资金,她将深入迷宫进行探索,收集道具,但某次她突然发现了像娃娃一样的双胞胎和奇怪的男人的尸体,于是事情变得扑朔迷离起来…… [h1]游戏的体验[/h1] 本作的玩法看似和不可思议迷宫十分相像,但实际体验下来,还是缺了很多东西,比如没有装备系统,陷阱,符咒这些,所以探索上惊喜感会比较少且能做的事情也变少了,攻击的话你要不去平A解决,要不就只能使用技能,但技能的数量也很贫乏,所以也没有太大的选择性,只要战斗打死怪物,自己不倒下就好,若是死亡的话,惩罚方面不是啥都没剩下,会保留一部分,这样的设计会稍微人性化一点,但还是建议根据角色在每一层的情况,若状态差时,自动回家会比较好。地图还是随机的,每次你见到的都不一样,随着你能力的提升,后面对于刚开始的楼层会更舒服一点,资源也能获得更多,所以后面会越来越舒服。但不管怎样,本作的迷宫设计总体偏向休闲一点,也符合刷刷刷的性质,若想拥有更为刺激有趣的展开,还是去玩不可思议系列比较好。 [h1]游戏的总结[/h1] 总的来说,本作的玩法比较看人,若他能接受本作玩法上的设定,那将会很有趣,反之则会比较无聊。 [quote]欢迎关注鉴赏家: [url=store.steampowered.com/curator/37196866/] 稻荷窝 [/url] 只写我们喜欢的游戏 欢迎加入Steam组: [url=https://steamcommunity.com/groups/1173481291] 稻荷的小窝 [/url] 来一起感受游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也是可以顺手点个赞哟[/quote]
すこしずつ強くなるんだ
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Barrow Hill: The Dark Path | $44.3K | 157 | 73% | $14.99 |
| Draw Slasher | $44.3K | 979 | 51% | $1.99 |
| Emergency Call 112 - The Attack Squad | $44.3K | 91 | 49% | $14.99 |
| Touhou SouzinengiV -The Genius of Sappheiros- | $44.3K | 91 | 91% | $24.99 |
| Lode Runner Legacy | $44.3K | 175 | 79% | $11.99 |
| PANORAMICAL | $44.3K | 234 | 91% | $9.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 460.8K | 94% | $19.99 |
| Don't Starve Together | $130.6M | 373.1K | 95% | $14.99 |
| Mount & Blade: Warband | $101.9M | 171.6K | 98% | $19.99 |
| DAVE THE DIVER | $90.8M | 139.6K | 97% | $19.99 |