
A dark action RPG rooted in Korean mythology, with brutal, fast combat.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Aug 26 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Since its launch, Project Cloud Games have been working round the clock to improve the game, with the current focus fully on fixing technical issues and performance. We have already released 17 patches, but we are not stopping there. The next patch is being worked on. You have our time, dedication, determination, and word that we will continue to do everything in our power to be worthy of your support.
Created by a small and passionate core team of a dozen people, Project Cloud Games has created a fresh new take on combat, with a heavy emphasis on balancing action and vulnerability, their unique, dark, and gritty spin on classic Korean stories has been in the making for six years.
Transformed into an apocalyptic wasteland by the destruction of the great relic, the once-prosperous realm of Arsilthus lies in ruins. Set in a dark and haunting atmosphere enriched by the tapestry of Korean folklore and ancient mythology,
it falls upon you to mend this shattered land and honour the memories of those who came before you.
The Relic approaches combat differently - delivering freedom in attack, intensity in survival. Unleash an unstoppable onslaught with attacks that cost zero resources, allowing you to strike continuously with relentless creativity and consistency. Your stamina gauge is reserved strictly for high-stakes defence like dodging and blocking, while high-power magic operates on cooldowns and a dedicated meter. Attack without limits, defend with absolute precision.
Traverse a vast, interconnected realm filled with forgotten ruins, hidden dungeons, and atmospheric landscapes. The world of Arsilthus rewards curious Guardians who venture off the beaten path with ancient artifacts, secret encounters, and pieces of lost lore buried deep within its ruined regions.
Step into battle against up to 80 mythic encounters - each a dark, standalone folktale brought to life, bound to a tragic lore that can only be laid to rest through ultimate victory. Adapt or perish: no two legends fight alike, and a strategy that slays one nightmare offers no guarantee of surviving the next.
Command five distinct weapon masteries: Sword & Shield, Battle Staff, Daggers, Two-Handed Weapons, or the Longsword. Without a single duplicate weapon to be found - every single item is a bespoke, one-of-a-kind creation with its own tragic history. Discovering a new blade means uncovering a piece of the world's past, transforming your arsenal into a personal collection of living legends.
Forge a deeper bond with your chosen armoury through specialised skill trees powered by relic energy. Channel forgotten power into game-changing passives alongside awe-striking, visually spectacular ultimate abilities.
Forget traditional levelling - your power is forged entirely through the gear and Relics you discover. Collecting and equipping relics is as much about augmenting your character as it is about uncovering the world's past. With over 70 unique passive effects scattered that alter combat tempo and skill, the relic system encourages you to experiment endlessly. Freely swap game-changing passives, manipulate attack tempos, and tailor your build on the fly - giving you complete freedom to adapt.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 222reviews | 46% | — | $194K |
| $49.99 | 831ratings | 50% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 220 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ぼやけたグラフィック、チープなテクスチャ等など2010年代のアクションRPGを思い出せてくれました。 Two Worlds 2とかそのへんの頃 昨今、美しく作り込まれたゲームが多く発売されていますが、なかなかお目にかかれない代物です。 パッチが順次当てられていくようですがパッチどうこうでは変わらないだめな所が多そうなので、8月にやるゲームが本当に無い人以外は気をつけてほしいと思います。 昔は無かったパリィが導入されたレトロゲーム感覚で遊んでいます。
18時間プレイした段階でのレビュー 3章構成の1章部分が終わった状態です 一応お勧めにしてるけど「悪いゲームではないし自分は面白いとおもう」程度のもの 道中は釣りゲーでボスは弾きゲー 見えない体幹を削りきるとしばらくダウンするタイプ 受付タイミングは結構緩め 一回倒した敵は篝火で休んでもリポップせずデスペナもない ただデスカウントは増えていく(メリデメ不明) ということで、よくあるソウルライクとはちょっと違う RPGとあるけどパラメータを選んで成長させるのではなく アイテムで切り替えるタイプ アクションは変なところはほとんど無い 敵モーションはかなり素直で今のところひどいディレイも見かけない 雑魚は一対多になるシーンがかなりあり、そこが大変 雑魚敵の種類は少ない ボスはいい感じに歯ごたえがあって面白い 探索はいい感じ オープンワールドでよくあるマップを見て探索しに行くのが十分楽しめる 最初は一本道なマップだけど しばらく行くと開けたマップを自由に移動できるようになる お使い要素はあるし、受けないと発生しないイベントもあるけど そんなにきつくは無い印象 ただピンはちょっとほしい気持ちはある ファストトラベルは序盤からできるけどちょっと少な目 マップはたまに引っかかる所があるけどちょっと気になる程度 18時間遊んでクラッシュは一回もないのでそこは良いところ システム面では - キーバインドは変更不可 - FOVが気持ち悪い ちょっとキャラが遠くて画面周辺の風景の流れ方も微妙に気持ち悪い - カメラもこなれてるとは言い難い - 死んだ後のリトライ時のロードが長め - X軸とY軸のカメラ移動量が等しくなくちょっと違和感がある X軸とY軸別々の調整は不能 - テクスチャがしょぼい グラフィックのカスタマイズ項目がほとんどなくしょぼいまま あたりが気になった アジア風の世界間は灯篭がある程度? 評価ほど悪いゲームではないと思うけど 及第点というかピリッと来るものがないんだよね そんなゲーム
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Korean, Japanese, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| Free |
| 0ratings |
| 0% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 220 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Ich möchte es gerne mögen.... aber hier fehlt es einfach noch an allen Stellen.
I think they fixed a lot of stuff, especially the graphics. Yes they arent 4k mega AAA graphics, but honestly... if you play the game and actually make an effort to enjoy it... It's actually rteally good, and its huge, the developers put a lottttt of work into this game. It's super unique and I'm honestly hooked now after giving it another chance
画质糊的一塌糊涂,看得眼睛疼,只要有人说话,就无法互动,必须在边上等他们BB完了才行,还不能更改按键,这个价格,算了吧
Ich kann das Spiel nicht empfehlen. Es sieht sehr verwaschen aus. Wirkt sehr generisch. Story juckt null. Kampf fühlt sich nicht gut an. Immer springt man an den Gegnern vorbei. Nicht zu vergleichen mit einem Eldenring. Ich bin in dem Genre kein Experte, aber man merkt sofort, woran man ist
Wahnsinns Spiel ... NICHT. Wer schon immer mal wissen wollte, wie sich ein komplett KI-generierter Fiebertraum spielt, ist hier genau richtig. Das Spiel sieht teilweise aus, als hätte man ChatGPT, irgendeinen Bildgenerator und die Unreal Engine zusammen in einen Mixer geworfen und anschließend auf „Exportieren“ gedrückt. Überall diese typischen KI-Merkmale: komische Zacken, Kanten, Effektüberblendungen und Details, bei denen man sich fragt, ob das eigentlich so aussehen soll oder ob die KI einfach irgendwann aufgegeben hat. Und dann kommen wir zur Bildqualität. Der Startbildschirm schafft es immerhin noch auf gefühlte 1080p und wird anschließend hochskaliert. Respekt! Im eigentlichen Spiel sieht es dann aber eher nach 720p-Kartoffelmodus aus. Alles ist verwaschen, unscharf und sieht teilweise so aus, als hätte jemand Vaseline auf meinen Monitor geschmiert. Aber keine Sorge: Die Performance sorgt dafür, dass man sowieso nicht lange genug auf ein Bild schauen kann. 60 FPS stabil? Nope. 120 FPS stabil? Haha. Mehr? Träum weiter. Ich habe das Spiel auf zwei unterschiedlichen PCs getestet und auf beiden dasselbe Erlebnis gehabt: Ruckeln. Ruckeln. Und für etwas Abwechslung: noch mehr Ruckeln. Die Gegnervielfalt ist ebenfalls beeindruckend. Also beeindruckend schlecht. Nach kurzer Zeit hat man gefühlt schon alles gesehen. Die Bosse wirken, als hätten sie sich gemeinsam ein Moveset-♥♥♥ gekauft. Drei Angriffe müssen schließlich reichen. Warum sich unnötig Arbeit machen? Das Erkunden ist ebenfalls ein absolutes Highlight. Du läufst los. Und läufst. Und läufst. Und irgendwann stellst du fest: Moment mal ... das sieht ja genauso aus wie vor 20 Minuten. Kein Problem! Man hat schließlich den Nebel anders eingefärbt. Zack, neues Gebiet. Game Design durchgespielt. Wer sich ein bisschen mit den Engine.ini-Dateien auskennt, kann den Nebel spaßeshalber deaktivieren. Danach wird das Ganze noch lustiger, weil man plötzlich merkt, wie ähnlich sich viele Bereiche tatsächlich sehen. Dann hätten wir noch das Upscaling. DLSS? Ja. XeSS? Ja. FSR? Natürlich nicht. Wer FSR möchte, darf sich mit OptiScaler selbst darum kümmern. Und bei einem Spiel, das angeblich auch für Konsolen optimiert wurde, darf man sich schon fragen, warum ein AMD-Upscaler offenbar keine Priorität hatte. Stattdessen darf XeSS ran. Und wie hervorragend das Ganze läuft, sieht man ja. Spoiler: nicht hervorragend. Über die Konsolenversion möchte ich gar nicht erst anfangen. Die hat schon genug Probleme. Und die Patches? Jedes Mal liest man irgendwelche Patchnotes und denkt sich: Vielleicht läuft es jetzt endlich besser. Spiel starten. Ruckeln. Danke für nichts. Für mich ist das Ganze eine absolute Frechheit. Bei dem technischen Zustand hätte ich mir gewünscht, dass man deutlich konsequenter reagiert. Cyberpunk 2077 wurde damals wegen seines Zustands sogar zeitweise aus einem Store genommen. Hier fragt man sich teilweise, wo eigentlich die Grenze liegt. Mein Fazit: Finger weg. Wer unbedingt Geld verbrennen möchte, kann es wenigstens im Winter machen. Dann wird es noch warm. Absolute Kaufwarnung.
хуже сосалика в мире еще не было) потратьте свои деньги на что угодно - будет полезнее.
It's a really good indie game with a lot of promise that just needs some polishing. For 1, status effects don't show any indication of when they'll go away, for 2, some status effects like curse accumulate so fast and are so overpowered that fighting anything that can give you that is a death sentence, between two bosses that I gave up on both, i went from like 8 deaths to like 34, because as of right now it is nearly impossible to fight anything that uses curse as a status effect. I have taken maybe 3 tries at most for every other boss, usually only needing one shot, but curse is just way too overpowered. I'm excited to see what changes they bring because it's a good game so far
游戏不能改键 非要按照你制作组的按键来玩???先退了 啥时候改了再说
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