
A pyramid-building adventure of historic proportions!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Sums Steam only; PlayStation, App Store, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 86reviews | 97% | — | $14.7K |
| $13.99 | 26ratings | 86% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 66 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
慢慢玩几十个小时才全成就,玩起来其实不太好,有些地方挺麻烦的,例如贸易要一个个点,做工艺品找起来也麻烦,一些任务有时间限制,一些翻新任务可能来不及做 其实系统都不错,但就是被这些麻烦的地方让我评价不好
不推荐入手!除非是免费领……完全不如同类型的百货商场!1.代入感太差了,没有埃及风格。与其说是金字塔,不如说是另一个百货商场……完全没有埃及的感觉呀,可建造的商店除了蛇店、莎草纸等少数几个,其他的也都是没有埃及风格的咖喱店、书店、洗衣店等,员工名字也有很多曲木屐、雷天同这种不搭调的(这个不知道是不是翻译的问题);2.员工的行进路线傻傻的,比如,虽然有电梯,但是他们就是要走楼梯;明明搬着石头时,身边就是待建的建筑,但是他们非要走得远远的送到另一个建筑,既不是优先给最近的,也不是优先给最早开始的,机制很迷;3.建造的节奏被“运石头”这一设定强行拖慢了,无论是建筑还是换位置还是升级,都需要员工搬够一定数量的石头才能开始,但正如2所说,员工搬石头的路线很迷,导致建筑稍微多一点,就完全是强行减慢节奏的感觉,尤其是换位置还要重新建造一遍,对于这种强建造类的游戏来说挺不友好的。
ピラミッド型のデパート経営ゲーム 同社の開店デパート日記の亜流である 施設を建てるとき従業員が石を掘り、運び、建てると言う流れなのでデパートと比較するとかなりノンビリした進行になっている また従業員を育成したり仕事を割り振る要素がある、貿易がある。地味。音楽がつまらない そして難易度は滅茶苦茶簡単 一周目で適当に何も考えずにやっても貿易以外の実績は数年期間を残して全て達成してしまった 貿易だけはどうしても時間がかかるのでよほど効率良くやらないと間に合わないだろうけど ただ工芸品を作って送り出すだけなので何も難しい事はなく容易に達成できるだろう 私はやり込みプレイヤーではないが、さすがに物足りなさを感じた 悪いゲームってわけではないけど、定価で買ったら内容薄いなぁと思ったかも
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
| $4.99 |
| 17ratings |
| 88% |
| — |
| not modelled |
| $14.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 66 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
ゲームのテンポが良く強化システムも分かりやすい、次の目標も分かりやすく育っているのが目に見えてわかる。カイロソフトの中でもかなり面白い部類に入ると思う
[h1] 金字塔,你们的法老回来了! [/h1] 开罗出品,必出精品!又是一款开罗游戏,还是经典的模拟经营玩法,不过这一次是以古埃及金字塔为主题,去招募工人建造属于你的专属金字塔。然后请员工来参观?对没错,在本作里要建立的可不是传统意义上的金字塔,里面没有密室,没有诅咒,更没有盗墓贼。有的是各种商店景观和各地游客,利用这一点将其打造成一座超级金字塔吧! [h2] 游戏玩法 [/h2] 当然超级金字塔的第一步是要搭建一个小型金字塔,再将其逐层扩建。而这就要回归开罗游戏的传统手艺了,先招募员工,并让其去挖石头搬回金字塔用来修建各种设施,并且修建金字塔的过程你也可以大开脑洞,不局限于传统的三角造型,自由设计方形或者其他形状的金字塔,相当自由。此外本作的修建建筑相较于其他作品多了一个步骤,是真的要搬运石头才能开工,从采石到修建的各方面都很细节。 当金字塔的基本框架搭建好后就可以根据不同建筑设施的特性合理安排布局,利用一贯的相性加成触发增益,并吸引更多的游客前来游玩。等游客进来消费完,就能用这笔钱去挖更多的石头,修建更多的设施,从而实现经营的正循环。而到了后期,跨文明贸易才是致富的关键,匹配不同文明喜好的工艺品进行交易,契合度越高收益越丰厚,还能解锁新设施、新顾客与稀有道具。 [h2] 短板 [/h2] 游戏的短板还是老生常谈的两点,一个是玩法趋同,只是换了个主题和背景,虽然再游戏前期的确是十分新鲜,但玩着玩着套路化的感觉就很明显了。另一个就是不算好的移植体验,延承自移动端的操作逻辑放在PC端的体验着实谈不上好。 [h2] 结语 [/h2] 总的来说是款不错的模拟经营游戏,将古埃及金字塔建造和商城模拟经营巧妙结合,既有采石造塔的沉浸式建造乐趣,又有布局盈利的丰富玩法。推荐喜欢模拟经营玩法游戏的玩家入手本作,至于开罗老粉?闭眼入还有什么好说的=w= [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
goat
[h1]爱来自法老王,金字塔爆改大商场——「金字塔王国物语」[/h1] [h1]前言[/h1] 《金字塔王国物语》是一款像素风格的模拟经营游戏,在这款游戏中,玩家将以上帝视角打造一个金字塔,在金字塔内部建造各种商店或者壁画,以此来吸引游客前来参观消费。 开罗系列作为童年回忆之一,以前全网各种找资源的手机游戏如今也移植到了PC端,再次游玩依旧是熟悉的旋律和让人放松开心的经营模拟玩法,经营模拟游戏的龙头宝座必须有开罗系列的一席之地。 [h1]玩法介绍[/h1] 想到埃及大家可能会立马想到法老,金字塔,狮身人面像这些字眼,但是如果有一天告诉你现代被人们推崇为外星造物的金字塔,其实在古代是一个商场你会作何感想? 游戏中玩家将成为一个国王、法老王、老板等等(称号很多,玩家自己选择),以上帝视角经营着一栋金字塔。 不同于小伙伴们心理所想的那个金字塔,游戏中的金字塔就完完全全是一所超级商场了。玩家需要在其中建设蔬菜店,饭店等生活设施,真理之石(一张人脸,游客把手伸进这玩意嘴里的那个),壁画等文艺设施,由此来吸引顾客前来消费。 那谁来维护和建造呢?当然是法老的“仆从”啦,玩家将会拥有数个员工,并且在后续会雇佣更多员工。这些员工的主要任务就是开凿金字塔旁的大岩石山脉,获取建造用的石块,并给金字塔后续的扩建提供区域。 除此之外,游戏中还有一个金字塔协会,玩家的终极目标就是完成各种委托,成为这个协会中最厉害的金字塔。 [h3]整体体验[/h3] 开罗这个系列我玩过很多很多了,从以前手机上玩盗版和移植,现在Steam上慢慢补票,每一部作品带给我的体验都是全新的。 本作的主要元素是金字塔,却又不是真正意义的金字塔,只是披着金字塔外皮的商场模拟物语罢了。但这并不代表本作不好,相反,这些现代的元素和古埃及文化的碰撞产生了不一样的花火,让模拟经营的乐趣更上一层楼,毕竟谁不想体验一把当法老的乐趣呢? [h1]总结[/h1] 开罗系列的定价都是38RMB。这个价格完全对得起游戏内容!内容非常丰富,而且可以玩好几个周目。游戏性非常高,可以玩很久很久,喜欢这个系列或者是对经营模拟玩法感兴趣的小伙伴可以尝试一下哦~ [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
[h1]《金字塔王国物语》:难得久违回归有趣的开罗作品[/h1] 可以说,在模拟经营类游戏的一众开发商中,开罗游戏绝对有着数一数二的名号。只是由于产量十分庞大,在他们出品的几十款模拟经营游戏中,不是每一款都能维持一贯的高水准高质量。 也正是因此,在连续体验了几部玩法让人感到一头雾水的开罗游戏之后,《金字塔王国物语》就自然而然的成为了,到目前为止,我所接触过的最令人惊喜的一部开罗游戏。 首先,与《游戏开发物语》《电影工坊物语》这种可以一个模板来回嵌套的模拟类型不同的是,《金字塔王国物语》虽然也有点和《洞窟冒险团物语》套了同一个模板的意思,但这部作品的独创性更加明显,完全看不出来和其他开罗游戏有多少明显的共同之处。 而在游戏设定上,本作的原创设计多少有些令人难绷,因为诸如《寿司物语》和《拉面店物语》好歹还结合了日式餐饮店元素,然而这款《金字塔王国物语》虽然打着“金字塔”的名号,可玩家要修建的不是法老陵墓,而是在一个大家都在用金字塔当做购物中心的世界观中修建一座以接待游客为目标的旅游金字塔。 但同时,本作又继承了用石料修建金字塔的设定,因此,游戏的主要玩法就是玩家通过建造拥有不同功能的房间,比如员工宿舍或是特殊商店等来搭建并且扩展一座金字塔,而每个房间的建造都需要消耗相应数量的石料,你雇佣的员工会自动挖掘采石场并且将石料搬运到正在建造的房间中。 在建造好房间后,你可以通过完成委托以及依靠商店的经营来获取金币,以打造更多的房间,同时雇佣培养更多的员工。 可以说,本作最有意思的地方就是由于采石场的加入,游戏中玩家修建金字塔房间时只需要等待工人将少量石料搬运到房间中即可看房间自动完成,有种消耗低、回报高的成就感,因此相比起《洞窟冒险团物语》这类同样是进行房间建造的作品,本作的游戏机制要更加明朗,且正反馈也更加明显。 因此,作为一款模拟建造题材的开罗游戏,《金字塔王国物语》绝对是一部排名值得靠前的模拟佳作。 [quote] 雅中有俗真意趣,俗里藏雅见真游 [url=https://steamcommunity.com/groups/yasugongshang][i]欢迎前来关注 [/i]「雅俗共赏鉴赏组」[/url] [b][u] 以雅会友,以俗近人,共赏之间,品味游戏人生。[/u][/b]
挖石头造塔还是有创意的
经典开罗小游戏~喜欢! 1.流程短:是为数不多在完成steam完美成就的同时,游戏内容也能玩完的一款游戏 我是用了4h完成steam完美成就和游戏内所有内容 2.易上手:游戏整体内容是很丰富的,但游戏指引做的特别好 关于成员的分工、经营计划、翻新工程中价格、魅力、金字塔力的作用都在弹窗最下方有解释说明(如p4) 3.内容丰富、玩家知道该干什么:“委托”分有期限和无期限,完成后会获得数量不等的印章,达到一定印章数额会自动解锁对应建筑
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