
Survive aboard a doomed deep space colony starship, overrun with horrific and murderous aberrations. Explore, evade and fight your way through the depths to bring the ship back to Earth. Gather resources, upgrade abilities and fabricate an arsenal of weapons in this sci-fi horror roguelite.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 166reviews | 67% | — | $91.4K |
| $29.99 | 3.6Kratings | 82% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Крутая игра для тех, кто любит что б немного подгорало сзади. Норм графа и система боя, со стволом наперевес не побегаешь, особенно в начале. Единственный минус - сделана на старом движке анриал инджайн 4, из-за чего частые вылеты. Кстати, в последней миссии, которая заканчивается кат сценой, в конце как раз таки перед той самой кат сценой и вылет, причем постоянный, прошел 3 раза, 2 из которых на лучшую концовку и 1 раз помер - все 3 раза вылет, кат сцену смотрел в ютюбе
jogo incrível, adorei a imersão de terror e suspense que ele passa, adorei as mecânicas e levei muitos sustos. mas de qualquer forma adorei jogar e compartilhar meu tempo para jogar isso, para os que vão jogar agora, o medo passa depois de um tempo jogando, oque me deixou mais com medmo msm foi as musicas de suspense. (quase me caguei certas vezes)
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Danish, Dutch, Finnish, Japanese, Norwegian, Polish +6 more
| $29.99 |
| 100ratings |
| 80% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
funny space ship game where you steal people's spines for your own personal gain
Great game, stealthy and scary.
VR is not working at all, so nothing further to review.
Космический хоррор для моднючего ВР, тормозящий, тормозной и тормознутый. Это я про FPS, геймплей и управление. Когда в очередной раз придётся сдохнуть в узком коридоре от бугая, хочется, чтобы история тут же и закончилась и пошли титры под смешную музыку. Несмотря на то, что игра для вр, есть вариант проходить сие на мышеклаве, хотя оно вам надо? Узкие коридоры, медленный герой, темнота хуже чем в Чужой Изоляция и море врагов, которых причёсывать можно при помощи пары стволов и гаджетов, половина которых абсурдно бесполезна. Ну такое, как если хотел купить любимый ролтон с говядиной, а тебе подсунули с курицей, да ещё и какой-то просроченный.
Premier survival horror que je fait en VR. En négatif : le jeu est fait pour la VR mais c'est trés spécial. Oubliez le motion contrôle , y'en à pas ! Pour lancer le jeu fait le lancé via steam VR, et sur le menu activer la VR, c'est absolument contre intuitif, du coup ça nous oblige à regarder en dehors du casque pour mettre la VR. Le gameplay se joue pour visé c'est le regard qui fait le viseur, et c'est tout. Le reste c'est contrôle à la manette ou clavier sourie, pour ma part j'ai choisie de jouer au clavier /Sourie. Autre défault , les déplacements s'effectue en fonction du personnage, pas de la ou on regarde, c'est qui est lors qu'on joue en Vr les premiéres fois est trés troublant, pour que les contrôles correspondent parfaitement (en avant, droite, gauche) il faut de nouveau regarder devant... Bref l'horreur si on a pas de patience, j'ai failli passé à côté du jeu avec toutes ses galéres. Mais au final aprés 2 heures j'me suis parfaitement habitué et au final les contrôles me rebutent plus vraiment désormais, à la limite je pence être plus précis en visant avec le regardes que si j'avais les manettes de VR et que je devais viser à la main. Sinon le jeu est sympa quand on se plonge dans l'ambiance, même si les 2 premières heures j'ai joué sans absolument rien comprendre. Le jeu est un surival horror / rogue like. Au fur et à mesure des parties on gagne en xp et on fait progresser nos statistiques au fur et à mesure, petit côté rpg sympa. Graphiquement c'est beau, ça tourne nikel avec ma 2070S et c'est trés fuilde. Le jeu est vraiment sombre par contre, n'oubliez pas d'activer votre lampe (j'avais oublié qu'on pouvant pendant mes débuts...) Concernant le côté horreur : c'est pas horrible mais le fait d'être en VR, à un moment j'ai eu peur, et ça fessais longtemps que ça m'était pas arrivé sur un jeu vidéo, c'est cool ! Au final j'adore mais je comprend pourquoi il est mal nôté sur steam, pour un jeu VR il est pas pratique à démarrer, chiant à prendre en main, et se joue à la manette ou clavier sourie, j'comprend que ça rebute beaucoup de monde. J'aimerai bien configurer les manettes du quest 2 pour faire comme si c'était une manette et jouer avec mais j'sais pas comment faire.
гут убивалка времени
The Persistence: una brillante idea atrapada en la repetición 5/10 The Persistence es un roguelike de terror espacial en primera persona con una premisa que, a mi parecer, es simplemente brillante. La ambientación, la tensión constante y el concepto de recorrer una nave que cambia constantemente porque esta al limite de el horizonte de sucesos de un agujero negro tiene simplemente un potencial inmenso. Sin embargo, al llevar esta idea a la práctica, el resultado jugable no es tan prometedor como aparenta. Uno de los principales problemas que encontré es la falta de fluidez en sus mecánicas. El juego necesita con urgencia una jugabilidad más ágil y una curva de dificultad mejor balanceada. Por ejemplo el sistema de inventario, hay muchisimas coas que podemos llevar en el inventario , desde granadas , armas de fuego, cuerpo a cuerpo y hasta experimentales, sin embargo cambiar entre diferentes opciones es simplemente horrible, ya que tienes que recolectar los objetos conforme te vayan apareciendo en el mapa y estos se acomodan conforme a el orden de recoleccion, el juego prentende que mueras mucho y eso hace que el sistema de inventario sea un horror cada que intentas utilizar un mismo setup de armas , lo cual se solucionaria con una barra de acceso rapido y configurable a los gustos de cada persona, Por ej: cuando recolectes X arma de tu disposicion la pongas en el acceso rapido 1 , 2 o lo que te salga, En cuanto a la dificultad, no tengo problema con los juegos desafiantes, sobre todo cuando esa dificultad responde a una intención clara del desarrollador. El problema con The Persistence es que no se siente justa y ademas frustra enormemente morir cada vez y perder absolutamente todo lo que llevabas. Por 1 enemigo que te hizo instakill (Hablemos de esto); Al inicio, prácticamente cualquier cosa puede matarte de uno o dos golpes. Y aunque el personaje mejora lentamente (Resaltemos la palabra “LENTAMENTE” porfavor) con el tiempo, incluso en niveles avanzados hay enemigos que te eliminan con un solo golpe, lo que da una sensación constante frustracion. Este desbalance hace que todo el tiempo invertido en recorrer cubiertas más fáciles, una y otra vez, se sienta como un desperdicio repetitivo. Lamentablemente el “Grindear la nave una y otra vez” es necesario, porque sin ese farmeo constante de recursos y mejoras, avanzar se vuelve casi imposible. Si con las mejoras ya es difícil, sin ellas simplemente no hay oportunidad. A esto se le suma un detalle técnico importante: al ser un FPS, resulta bastante negativo que no haya una opción para modificar el FOV. La cámara da la impresión de estar demasiado lejos del cuerpo , como si el personaje tuviera el rostro a un metro de distancia y Jugar durante largos periodos así se vuelve incómodo y afecta negativamente la experiencia en general. Lo unico rescatable es la Historia o el LORE que el juego tiene detras, ya que genuinamente llegas a empatizar con las protagonistas de la historia, despues de una mision espacial fallida, repitiendo una y otra vez el infierno que debe suponer morir ante mounstros con mutaciones horribles solo con la esperanza de volver a casa, aun si despues eso supone un esfuerzo Fisico y mental sobre humano para conseguirlo, y aun con el plot twist de el final , quedan muchas pregutnas al aire, preguntas que probablemente no tendran respuesta oficial, The Persistence es un juego con una propuesta interesante y un ambiente sobresaliente, pero sufre de problemas importantes en la ejecución: jugabilidad poco pulida, dificultad mal calibrada y decisiones técnicas que entorpecen la experiencia. Con algunos ajustes, podría ser una joya pero Tal como está, se queda a medio camino entre lo interesante y lo frustrante.
I really enjoyed this game and was surprised it got a mixed review. FWIW I played the Enhanced non-vr version. I thought it was a good story, with a great concept. It reminded me of Returnal (for obvious reasons really) however I never really enjoyed that game. It was too sprawling and disjointed (imho). I enjoyed this game because it was confined to a single ship (albeit with an always changing layout) and introduced various enemies on each floor. I can appreciate a lot of the ♥♥♥♥♥♥♥ that some of the mixed reviews mention regarding QoL, however I found if I took my time I could usually get past the level if I [i]persisted[/i]. One thing I do agree with is that it is possible to purchase an upgrade which quickly becomes under powered and there is no way of recouping those funds. I think a better approach would be to have the ability to dismantle them and receive a percentage of the fab tokens to re-invest elsewhere. I will admit I did get stuck in one place and in the end I took the option to use the assist mode which I thought was excellently incorporated, allowing you to set the amount of assistance at an extremely granular level. It does prevent achievements, but that didn't bother me. One thing that does make life easier is searching the map for specific rooms as these hold artefacts that can make subsequent runs quicker. Without going into too much detail, I really liked the acquisition of additional DNA and the traits they provided. So overall I really enjoyed it and would look out for other games made by the same devs.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $54.7M | 66.9K | 93% | $39.99 | |
| $124.6K | 275 | 60% | $24.99 | |
| $60K | 68 | 71% | $19.99 | |
| $42.3K | 157 | 36% | $11.99 | |
| $4K | 68 | 78% | $2.99 | |
| $1.5K | 18 | 61% | $3.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $91.4K | 661 | 85% | $6.99 | |
| $91.4K | 315 | 77% | $9.99 | |
| $91.4K | 210 | 77% | $7.99 | |
| $91.4K | 270 | 72% | $14.99 | |
| $91.4K | 245 | 78% | $19.99 | |
| $91.4K | 81 | 79% | $24.99 |