
Craft Your Ultimate Circular Fortress! Dive into SHOOPER NOVA, where you choose props and components to build a unique fortress. Unlock combos to shape your strategy and battle style. Become an unstoppable barrage machine and obliterate waves of enemies from all directions!
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Media

About
SHOOPER NOVA combines rogue-lite, tower defense, and bullet hell elements in an intense space combat experience.
In the year 5202, after achieving global unity, human technology soared to new heights. Earth is fully digitalized, and new super-intelligences have emerged.
But with great progress comes great peril, as countless enemies rapidly approach...
Play as Earth's Super-Intelligence, harness your advanced tech to unleash relentless barrages and fend off the incoming horde.
Destroy enemies and mines, purchase new components, and construct your unique circular fortress.
Let your imagination run wild and transform into a merciless barrage machine!

Rotate your fortress to strike enemies from all directions.
As you advance, encounter a variety of enemy types.
Beware! The challenges get tougher as you progress!

Unlock over 30 different components and 100 unique props for endless combinations.
Build and enhance your strategies to face the onslaught.
Unleash creativity and witness your components' outrageous effects!

Thunder, ice, and Flame!
Use props to enhance your elements. Each elemental offers unique gameplay and limitless possibilities.

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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, English, Traditional Chinese, Japanese, Korean, French, German, Russian, Turkish, Portuguese - Brazil, Spanish - Latin America
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
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Reviews
[h1] 后劲不足的Rogue甜品 [/h1] 老实说,我购买这款游戏的原因是商店截图让我幻视了早年玩过的《泡泡坦克》,虽然真正玩下来除了配色外并没有太多相似之处就是了[spoiler] 认知偏差了认知偏差 [/spoiler],游戏实际的玩法一语以蔽之的话,就是更简化的、塔防版的《Brotato》。而总体玩下来给我的体感用单纯的"好"或者是"差"来形容都不太准确,更接近于一种割裂(或者说是两极分化)的感觉。 游戏中共有7个难度,每一局都由固定的20关和破关后的三种无尽模式组成,而本作共有30种武器、10种开局天赋以及局内的137种科技卡,在设置里还有官方的1.5速和后台模式[spoiler] 牢了快20小时才看到 [/spoiler]。在忽视掉无尽相关内容的情况下,即使是在最高难度下,通关要做的也只是释放你的想象力,剩下的仓检会出手。各具特色的Build流派保障了新鲜感,而低代价的刷新、禁用和免费的商品锁定保障了玩家对目标方向的把控,在这个阶段的体验是很纯粹的、单纯的战斗爽。 但这个阶段的时间是相当短暂的,即使全成就也只需要大概8小时[spoiler] 不开官方加速且不时挂机摸鱼 [/spoiler],而通关单局游戏(0~20关)的时间仅要15~20分钟,游戏中唯二的局外成长要素在难度7解锁(即通关7次)的时候基本也解锁完了。这时候无尽就成了游戏的主要玩法,本作也确实是把重点放在了无尽模式上[spoiler] 甚至还专门出了个全球排行榜 [/spoiler],但这模式的体验却让人一言难尽。 虽然单局内可抓取的卡很多,并且有大约20种能改变游戏机制而起到质变作用,但构筑深度却不足,其中输出相关的卡基本没有泛用性,甚至还会相互冲突,这就导致了实际的可选项是很有限的。游戏中玩家出伤相关的独立乘区一共只有武器数值、伤害增幅、暴击伤害、攻速再加上一个流派特有乘区,但这些乘区数值提升相关的内容都是线性、有限次数、固定且纯粹的数值增加,很快就会触到各自的软上限。 这种数值提升方式的特性,就注定了敌人和玩家的强度比会是一个随时间的"U"型曲线,又因为增加的数值都是固定值,这就导致了这个曲线格外的陡,只要5关左右玩家就能成型。因为无尽模式的所有敌人包括生命、伤害、击退抗性等各种属性都会随着关卡而成倍增加,而本作这种几乎全自动的、定点防守的模式本质上就是拼数值,但固定且线性的数值提升只能支持一路秒到60关左右,再往后的关卡基本都是靠硬拖时间才能过。 因为敌人击退抗性的原因,后期的怪物几乎免疫击退,拖时间的唯一解只有进行刷血[spoiler] 盾完全扛不住 [/spoiler],也就是一张效果为"每损失25%最大生命值,生命值+1"的科技卡,这也就意味着在前中期得全程手操控血,在后期得手动校准接近的敌人,从而导致了无尽模式前期牢、中期牢、后期又卡又牢[spoiler] 什么莫欺老年穷 [/spoiler]的游戏体验。 而又因为游戏中余钱吃利息的机制,这就导致了每一局无尽的流程都是完全一致的"前20关买一些数值和成长卡-存钱吃满利到8800-成型后把利息买负吃属性增长"这一套,再配上手操的刷血,就导致了每局的体验都差距不大,单一且无聊。我打到127关的时候把商店都买空了,而即使是杀一只最弱的小怪所需时间也大于半分钟,一把无尽打下来大约要4小时(1.5倍速),很纯正的上班体验。 总的来说,就是这样一部游戏,内容很多,却又同质化。如果不以尽可能打的远为目的,很容易就能在前中期的所有关卡挂机清屏,而要打的远,体验又会变得很牢,本质是从一种无聊滑向了另一种无聊[spoiler] 不过这也是通病了 [/spoiler]。这个价格(指61%off)的话,性价比还是相当高的,本篇的体验足以值得票价。
这个游戏美术是好的,但是玩法上感觉并没有太多深度,首先是商店购买词条缺少反馈,并不能直观的感受到自己购买的这些词条让自己变强了多少。词条相似性太高,元素缺少特色,实际购买起来并没有什么区别。而且生命值机制并不适合这个游戏,给的数值少得可怜,而且还不自带伤害。无尽模式后期趋于同质化,都是购买完所有词条,而且社区找不到攻略,大后期不知道该干什么,无尽机制缺少说明,敌人机制商店涨价感觉莫名其妙的。枪械流无尽后期掉帧严重,应该限制子弹数量。特殊词条应该做成全局模组,加以限制已追求差异化。倒计时机制太磨叽,应该每关都增加一个boss,倒计时结束前打死就结束。增加掉落宝箱,随机掉落道具。护盾直接做成全包围得了,养起来太麻烦,直接做成局内常驻,不需要快捷键。增加自动攻击最近敌人,优先攻击偏好,自动旋转等选项,不应该用这个麻烦玩家。属性词条太多,大多同质化,该删就删。枪械也能有更多设计,比如激光,轨道炮。而且有些经济类的词条太吝啬,明明可以放开更多的,缺只能购买一个或几个。
攻撃力をインフレさせて敵を溶かしていくのが 楽しすぎる! ただ 画面上の弾幕を増やしすぎると、よわよわCPUでは処理落ちしてしまうのがつらいw
una maldita droga el juego este
4399小游戏,能爽个几小时,这价格也要求不了太多
Didn't like it.
Deceptively simple game mechanics. I wish each "campaign" was longer to accumulate more upgrades. Very good value for the money!
爽游,可以去创意工坊订阅个挂机mod,玩起来非常解压。期待新作弹射矿场!
LGN 78 | ShooperNova,一款类幸存者的射爆游戏,在华丽的动效和粒子效果中体验太空版“土豆兄弟”。经过开头几个小时的新鲜期后,其短板暴露地十分明显:① 构筑深度过浅,流派关联度不强;② 游戏升级可大致分成枪械和召唤两种,基本上是遇到什么叠什么,成型效果大同小异;③ 数值平衡也有待优化,升级词条上下限差距过大,导致游戏一直在“不够爽”和“爽过头了太无聊”之间摇摆。 总体来说,激射超新星富有新意但后劲不足,在打折时仍然值得作为一款甜品向游戏来考虑。
very enjoyable game, thats all i have to say
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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