
The Outer Worlds 2 is the sequel to the award-winning first-person sci-fi RPG from Obsidian Entertainment.
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Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
The Outer Worlds 2 is the eagerly-awaited sequel to the award-winning first-person sci-fi RPG from Obsidian Entertainment (just look at the exciting number of dashes in this sentence!). Time to clear your calendar – get ready for an action-packed adventure with a new crew, new weapons, and new enemies in a new colony! So much newness!
As a daring and most likely good-looking Earth Directorate agent, you must uncover the source of devastating rifts threatening to destroy all of humanity. Your investigation leads to Arcadia, home of skip drive technology, where the fate of the colony, and ultimately the entire galaxy, rests on your decisions—your strengths, your flaws, your crew, and the factions you choose to trust.
The Arcadia colony is engulfed in a factional war, as the Protectorate’s so-called benevolent rule is challenged by the rebellion of their religious order and a corporate invasion. As destructive rifts spread across the colony, each faction fights to control or close them for their own ends. Navigate diverse zones, uncover hidden lore, and shape the fate of a system on the brink!
Build your character with the abilities and choices that reflect your playstyle. The colony reacts to your every move, crafting a narrative that’s yours to own—whether you’re a disciple of diplomacy, an astute strategist, a crusader for chaos, or something different altogether. And yes, you can dumb!
Recruit companions with unique traits, backgrounds and goals. Whether you choose to help them achieve their ambitions or steer them toward your own objectives, your influence shapes their growth (or death), making them an integral part of the immersive story you create together.
High Fidelity Graphics
Explore Arcadia with stunning visual detail. The Outer Worlds 2 supports true 4K resolution on compatible devices and unlocked framerates on PC, delivering smooth performance across sprawling alien landscapes, neon-lit cities, and fractured space environments.
Ray Tracing
Ray tracing adds depth and realism across Arcadia. From glowing rift anomalies to the reflections of neon signs on rain-soaked streets, advanced lighting, shadows, and reflections create a more dynamic and immersive experience.
DLSS, FSR, and XeSS Support
Play with optimized performance across the board. The Outer Worlds 2 supports NVIDIA DLSS, AMD FSR, and Intel XeSS upscaling, ensuring sharp visuals and higher frame rates no matter your GPU.
HDR
Step into Arcadia with high dynamic range support. HDR enhances contrast and color depth across compatible displays, making every neon light, alien sky, and weapon blast more vivid and lifelike.
Ultra-wide Support
See more of Arcadia with ultra-wide 21:9 display support. From massive corporate facilities to the vastness of space, a wider field of view delivers a more cinematic perspective on the colony’s fractured future.
Sums Steam only; Xbox, PlayStation publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 8.9Kreviews | 74% | — | $18.2M |
| $69.99 | 6.2Kratings | 72% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 903 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
бомба!
10/10. Somewhere, Todd Howard just felt a disturbance in the Force.
The Outer Worlds 2 — Una secuela que mejora muchas cosas... pero pierde parte de la magia del original 🚀⭐ ⏱️ Horas jugadas: 80 ⭐ Calificación personal: 7.5/10 👍 Recomendado (especialmente en oferta o junto con futuros DLC) Como fan de Obsidian, llegué a The Outer Worlds 2 con expectativas bastante altas. Después de 80 horas puedo decir que es una buena secuela, mejora varios aspectos importantes del primer juego, pero también toma algunas decisiones que me dejaron con sentimientos encontrados. Lo primero que noté fue el aumento en la escala. Los mapas son más grandes, la movilidad es mejor y los compañeros tienen mucha más personalidad. Los NPC también reaccionan de forma más natural y el mundo se siente más vivo que en The Outer Worlds original. Sin embargo, no todo fue positivo. Uno de los aspectos que menos me gustó fue la inclusión excesiva de ciertos personajes y situaciones que en varios momentos se sienten forzadas en lugar de naturales dentro de la historia. Además, muchas misiones son demasiado fáciles y la variedad de armas se siente limitada. También noté que el juego empuja mucho más el combate cuerpo a cuerpo, algo que personalmente nunca me ha terminado de convencer. El sistema de progresión merece una mención especial. Está bastante balanceado, pero también resulta innecesariamente complejo. Al principio puede ser difícil entender cómo construir correctamente tu personaje. Después de probar varias cosas terminé sintiendo que subir unas pocas habilidades clave era mucho más efectivo que experimentar con sistemas más elaborados. Mi build fue enfocada en sigilo, y para la mitad del juego ya estaba completamente rota. Llegó un punto donde gran parte de los encuentros dejaron de representar un reto real. 📖 Historia La historia empieza mejor que la del primer juego y durante buena parte de la campaña logra mantener el interés. El problema llega hacia el final. La narrativa pierde fuerza cuando aparece un villano que honestamente sentí que salió de la nada. Pasé gran parte de la historia sin entender realmente su importancia hasta que el juego prácticamente me obligó a prestarle atención. Personalmente habría preferido que desarrollaran mucho más a ciertos personajes ya existentes, que tenían bastante más potencial para convertirse en antagonistas memorables. Sigo pensando que Obsidian hace grandes RPG, pero desde Fallout: New Vegas no han logrado volver a alcanzar ese mismo nivel de narrativa. 🤖 Compañeros y NPC Probablemente mi parte favorita del juego. Los compañeros son mucho más útiles que en la primera entrega y si aprendes a aprovechar sus habilidades se convierten en una parte fundamental del combate. En varios momentos me recordaron a los compañeros de Ghost Recon Wildlands: NPC que realmente aportan y no solo están ahí para ocupar espacio. 🌎 Mundo y exploración Aquí tuve sentimientos encontrados. Los dos primeros mapas son fantásticos y representan perfectamente lo que me gusta de esta franquicia. Sin embargo, conforme avanza el juego algunos escenarios y especialmente ciertas naves terminan siendo confusos y cansados de explorar. Hubo varias zonas donde pasé más tiempo perdido buscando una puerta o una ruta que disfrutando la exploración. 🎵 Música Cumple. Y ese es precisamente el problema. La banda sonora rara vez logra quedarse en la memoria. Echo de menos esa sensación clásica de exploración tranquila que de repente se transforma en música intensa durante momentos importantes. La música acompaña, pero pocas veces emociona. 🐛 Rendimiento y bugs Sorprendentemente sólido. Solo encontré dos errores menores durante toda mi partida. Nada que rompiera la experiencia. Considerando que lo compré desde lanzamiento, el estado técnico fue mejor de lo que esperaba. 📌 Lo bueno: ✔ Mapas más grandes ✔ Mejor movilidad ✔ Compañeros excelentes ✔ NPC más creíbles ✔ Buen rendimiento ✔ Más opciones para crear builds 📌 Lo malo: ✖ Inclusión que a veces se siente forzada ✖ Muy pocas armas ✖ Demasiado enfoque en melee ✖ Sistema de progresión confuso ✖ Villano poco memorable ✖ Varias misiones demasiado fáciles ✖ Exploración inconsistente en algunas zonas Conclusión The Outer Worlds 2 es un buen RPG y una secuela competente, pero nunca logró superar al juego original para mí. El primer The Outer Worlds tenía sistemas más simples, pero también más efectivos. Sus builds eran más claros, la exploración más agradable y, en general, la experiencia se sentía más compacta y mejor enfocada. Si Obsidian logra combinar la escala y las mejoras técnicas de The Outer Worlds 2 con la identidad y simplicidad del primer juego, probablemente tendrán una franquicia increíble en sus manos. Por ahora, me quedo con The Outer Worlds original. Y eso es algo que no esperaba decir después de 80 horas.
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 26: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Spanish - Latin America*languages with full audio support
| $99.99 |
| 4.4Kratings |
| 83% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 908 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
好像射击手感比1代强不少啊,垃圾文本也少了不少,但味道还是天外世界,可以可以
It was aight I guess. Incredible performance out the gate, and I don't have a preem PC. Looked great. Liked the aesthetics of the different factions, they all felt very different. The story at the end feels kind of non-committal, and I only really remember the personalities of Tristan and Marisol. Interesting weapons, but not a lot of build potential/flexibility from my experience. Do not buy this at seventy dollars, I would say only to buy this at half off or at the most forty.
Kurzes Fazit vorweg: The Outer Worlds 2 fühlt sich nach 32 Stunden an wie genau das, was ich mir als Fan des ersten Teils gewünscht habe: größer, runder, mutiger – ohne den Charme zu verlieren, der das Original so besonders gemacht hat. 🌌 Steam‑Review: The Outer Worlds 2 (32h Spielzeit, Fan des ersten Teils) Nach über 30 Stunden in The Outer Worlds 2 kann ich sagen: Wer den ersten Teil mochte, wird hier absolut glücklich. Ich hatte viel Spaß mit dem Vorgänger, aber der zweite Teil setzt in fast allen Bereichen sinnvoll drauf. ✔️ Was besser ist als im ersten Teil Größere, lebendigere Welten: Die Gebiete wirken weniger wie einzelne „Boxen“ und mehr wie echte Orte. Es gibt mehr zu entdecken, mehr vertikale Ebenen und deutlich abwechslungsreichere Biome. Verbesserte Begleiter & Dialoge: Die Crew war schon im ersten Teil ein Highlight, aber hier sind die Charaktere noch stärker geschrieben. Mehr banter, mehr persönliche Quests, mehr Entscheidungen, die sich wirklich auswirken. Kampfsystem spürbar verfeinert: Waffen fühlen sich wuchtiger an, Builds sind flexibler und das Taktische Zeitdilatieren wurde sinnvoll erweitert. Es macht einfach mehr Spaß, sich durch Gegnergruppen zu schießen oder zu schleichen. Humor & Satire weiterhin top: Der bissige Konzern‑Humor ist wieder da – aber diesmal wirkt er reifer und besser dosiert. Es gibt mehr subtile Spitzen und weniger „in your face“-Momente. ✔️ Was Fans des ersten Teils besonders freuen wird Der typische Outer‑Worlds‑Ton ist komplett erhalten. Diese Mischung aus Sci‑Fi, schwarzem Humor und Gesellschaftskritik funktioniert immer noch hervorragend. Entscheidungen fühlen sich gewichtiger an. Schon im ersten Teil gab es gute moralische Dilemmata, aber hier sind die Konsequenzen deutlicher spürbar – sowohl in Quests als auch im Verhalten der NPCs. Loot & Crafting sind sinnvoll erweitert. Endlich lohnt es sich, länger an einem Build zu feilen. ✔️ Technisch sauberer Start Im Gegensatz zum ersten Teil, der anfangs ein paar Ecken und Kanten hatte, läuft Teil 2 bei mir stabil. Performance ist gut, Bugs sind selten und die Präsentation ist insgesamt hochwertiger. ⭐ Fazit The Outer Worlds 2 ist für mich die konsequente Weiterentwicklung eines ohnehin schon großartigen Spiels. Es respektiert den ersten Teil, verbessert aber fast jeden Aspekt. Wer den Humor, die Welt und das Gameplay des Originals mochte, bekommt hier mehr davon – und zwar in besser. Klare Empfehlung.
神作,比第一代那个半成品好了很多,剧情还不错,队友的塑造也让人印象深刻 流程短是唯一的缺点,我几乎把所有能做的做完了,也才40小时,大量时间用在回档看不同选择的剧情(顺带一提,第一代打了二周目也才30小时) 游戏里到处散落着一大堆信息,不看就会漏选项,漏结局,但本身难度不大,漏选项也不会难到哪里,探索得很干净的话能选择很多捷径,甚至不战而胜,挺适合我这种到处捡干净的玩法 遗憾的是最后一节还是只能上两个队友,要看完所有队友的结局会花很长时间
worths the bits
Amazing, sweet, Tasty, SUGAR RUSH
It's a good game. It has its ups and downs. At the start, I really didn't like it and almost called it quits. But after you get off the first location the game does start to open up and have its appeal. The story is quite a bit better I'd say, but the companions are hit or miss. This is what I believe makes the reception of OW2 so mixed compared to OW1 - whereby some people like it more but others like it less. The game will routinely surprise you with an improvement on one mechanic, but then draw you back with another. On average, I'd say that it's probably a bit better than the first. Unfortunately, you can see Microsoft's corporate hand play a larger role in this game. You can feel that some of the decisions were made because it pleases the big wigs in head office. It's kind of sad because the whole meta of the game is to make fun of runaway corporatism. Some of the jokes feel a bit heavy handed. I do feel less compelled to replay it compared to OW1... of which I replayed maybe 5-6 times. tl;dr: it's a good game. A solid 7/10.
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