
Winning the 8th Golden Manga Award in Taiwan, "THE MONSTER OF MEMORY:DESTINY" has been adapted from the manga of the same name! Memory... Does it represent all a person has? Represented in the form of a visual novel, the ultimate in brotherly love...
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Traditional Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
开始玩医院线已经觉得好难受好难受了,不过最后至少看起来是个HE。结果走第二条线直接爆哭,根本玩不下去,有时候听完语音半天都不想按Enter。这还是在台配让我有点出戏的情况下,要是是中配或者日配我都不敢想。另,bgm真的把情感渲染得很好。最后,喜欢理想混蛋的主题曲,
神
好玩 哭死。。没看攻略一周目就结局0,以至于到后面的结局1破防了。。。
愛死這遊戲了😭
一份在“雏鸟情节”和“长兄如父”的特殊土壤里生长的爱情。哥哥千晴从“责任感”、“保护欲”到“扭曲”、“控制欲”的觉醒,而弟弟千澄生命中最重要的人从一开始就只有哥哥千晴,当他懂得“爱”、“占有欲”时,对象也只能是哥哥。从RE614的设定来说,更添悲剧色彩,毕竟物品总会有吃完的一天,且实验的一年使用期限也不长。 先打出End3,再是End0、End1、End2,最后是Memory。虽然区分End3和End1,End2的选项不太明显,但也能试出来。 End3中规中矩,挺短的,刚要再深入却戛然而止。End0千晴还活着,千澄也慢慢开始了新生活,不过千晴以假失忆忽悠千澄真的OK吗。End1爱人是最好的心理医生,RE614变回白色小立方体,千澄也没有遗憾地走出来了。End2医疗过失,RE614违反了机器人三定律吃掉了千澄,最惨的还是妈妈葵研,痛失两个孩子。 Memory更像是前传,篇幅也不短。要是先打了Memory,可能更好理解为什么他们相互喜欢吧。要是仅凭弟弟喜欢哥哥、弟弟因哥哥掉下站台而愧疚这两点,打正篇可能难快速代入。所以会认为千澄面对RE614的态度转变有些许生硬,毕竟Memory部分是最后打的,不过胜在两兄弟心理情感的描写较为细腻。 总的来说,游戏画面清新,配音台式风味,然流程稍短,偶有错别字,适合打折四五十入。
原來是清水骨科。(沒仔細看介紹就買了) 第一個打出的是End0, 感覺有點太拖了,我只想看兩人感情的重點, 其他球隊怎樣的都無所謂啦...其實。 End123設定上還算是特別,但劇情發展算普通, Memory和End0真的就普普通通了。 總共打了103分鐘,不長,大概一本輕小的量。 設定 8/10 劇情 5/10 立繪 6/10 背景 9/10 CG 8/10 音樂 10/10 配音 5/10 大概這樣的感覺吧。 我居然沒注意到封面圖有變化...嗯。 捷運看起來像日本的捷運有點出戲。 當機過一次(停在轉轉轉)。 有一個地方文本寫捷運配音念成公車。
先说结论:完全的粉丝供向作品。适合支持原著作者。但没看过漫画的不建议购买。 因为画风很好看,所以这个游戏在我愿望单里堆了超级久,但因为一直没打折,又实在贵,所以一直到最近折后才买入。可满怀期待打完后,总觉得实际体验并不好(有剧透慎入): 首先,短,是真的短。尤其end1和2里的人工智能的情感诞生问题,因为铺垫太少,后期呈现时简直莫名其妙。结局明明挺遗憾的,也应该挺感人的,还应该挺矛盾的,却并没有呈现出与之匹配的剧情量。王炸开局,神仙设定,低走发展。 其次,选项。作为没看过漫画的玩家,对选项设置更是摸不着头脑。选项明明那么少,但连刷几次都刷不出end1和2,关键节点几乎没有提示,全靠攻略帮忙。 而最关键的问题是,文本的违和感很强,盲猜从漫画中复制过来的台词比重很高,但漫画式的表述并不完全适用于文字游戏,导致实际阅读效果一言难尽。拧巴的夸张表达让文本本身的感染力降低了不少。而漫画里可以用图片传递的氛围,文游里是可以用CG和音乐渲染的,但本作又没有充分发挥CG的优势,好几张本应更灰暗、悲痛的CG,因太过清新美丽,反而降低了代入感。 另外,比较感慨的是,全文最有感触的部分,居然是通关后的memory——完全抛弃了画面后的纯文字才是最动人的剧情高光,对于明明能发挥画面优势的作品来说,也真的太可惜了。
四个结局。真结局be。比较短,价格偏贵。除了为了发糖的结局0(建议最后打)剩下的都是刀。骨科bl,控制欲哥哥x占有欲弟弟。不过不太对我xp。
劇情過了這麼久再來看,還是一樣催淚感人
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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