
A narrative puzzle-adventure game based on Brian Jacques' Redwall™️ book series. Vicious searats are invading the once peaceful Mossflower wood and it's up to the Lilygrove Scout Corps' newest recruit to save the day. Play as Sophia or Liam on their adventure to Redwall Abbey!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About










Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Spanish - Latin America, French, German, Portuguese - Brazil*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
My mom got me this game as an early Christmas present because she knows I am a huge fan of the series and similar things like MTG Bloomburrow and Armello. I stopped playing once the game auto-unstuck me when I jumped in a bush and caused my progress to reset after finding a barrel of corn. Like actual corn-on-the-cob, in a game set around 14th century in an English countryside. It feels like the devs did no research for the time period. Good: - 2D Art Average: - Voice acting is alright, similar quality to standard ebooks. Bad: - 3d models have muddy textures and are ugly to look at. - The level design is subpar. - This game has a horrible scent mechanic that blurs the vision and makes it hard to see. - 3d Models are not properly made, many things have holes. - Trees around the environment are floating. - Actual corn-on-the-cob in a 14th century English countryside. (Same with the potatoes but some recipes in the official Redwall cookbook does call on these.) - Takes too long to reach the actual stealth sections. - You burn your paws on the zip-lines instead of using a device to go down them. Overall: The game feels like it was made by a team with little talent and time. Stuff like floating trees and burning your hands on the zip-line makes it seem like there was no passion. Having actual corn-on-the-cob as an official thing now in Redwall is genuinely horrible and would probably have Brian Jacques rolling in his grave. I was really hopeful for this game but unfortunately it is an awful addition to the Redwall franchise.
[h3] Overall a decent game [/h3] If you are a fan of Redwall it helps a LOT to look over the shortcomings of this game.. Graphics are little outdated, but as I said if you are a fan, or you enjoy a good story, it doesn't bother that much. Love the story, but the info dump when you speak to the characters can be little bit overwhelming sometimes. It's solid 3/5, but could be 4/5 after they (hopefully) fix the bugs. PS. As a personal note, I did not care the "easter egg" pop culture references in the dialogues. Didn't feel natural, and as a player I was there to experience Redwall, not Back to the future etc.
Such a charming game. If you like the Redwall series, you are in for a treat. The Scout Anthology offers you a chance to immerse yourself in Redwall! The gameplay emphasizes stealth and strategy, requiring players to navigate through enemy territory, solve environmental puzzles, and make choices that impact the story’s progression. The stealth mechanics are accessible yet occasionally simplistic, with basic enemy AI that can sometimes detract from the tension. However, the game’s use of scent trails, sound cues, and environmental awareness adds a unique layer of immersion, reflecting the heightened senses of its woodland protagonists. Exploration is another highlight, as the game’s levels are lovingly crafted to evoke the dense forests, serene abbey grounds, and hidden dangers of Mossflower. Players are rewarded for their curiosity with collectibles, lore entries, and character interactions that deepen the world-building. The heart of The Scout Anthology lies in its narrative, which stays true to the tone and spirit of the Redwall series. Each episode introduces memorable characters, heartfelt moments, and moral dilemmas that challenge players to consider their actions, hallmarks of Jacques’ storytelling. Visually, The Scout Anthology captures the charm of Redwall with its painterly art style and attention to detail. The character designs are endearing, and the environments are lush and inviting, though some animations can appear dated. The Lost Legends of Redwall™: The Scout Anthology is a heartfelt tribute to the Redwall series that will delight longtime fans and newcomers alike. For those yearning to step into the paws of a Redwall scout and explore Mossflower Woods, this anthology is a journey worth undertaking.
Плохо, очень плохо. Пытался дать игре шанс, но это полный отстой. Сериал прикольный, игра отстой. Сундуки даже со словарем не открыть.
They nailed the Redwall theme. The dialogue is SO good. I found the conversations that had health meters to be thought provoking. The mouse-themed mechanics, like scrambling on all fours to sprint, and following scents, do a good job of making you feel like a mouse. Lastly, every level's environment is a work of art.
Big fan of redwall since childhood and so far they got the setting right. Playing on a steamdeck so just want to comment on that since its showing unsupported; so far everything works with little to no adjustment. limited fps to 30 and no issues so far. text is readable, havent ran across any slowdowns yet. runs smooth .
Read the reviews bought the game got stuck right at the beginning so returning it
[h1]Einstieg[/h1] „The Lost Legends of Redwall™: The Scout Anthology“ vom Studio Soma Games basiert auf der legendären Buchreihe von Brian Jacques. Man spielt hier keine epischen Schlachten mit Riesenarmeen, sondern erlebt eine kleine, intime Geschichte im Redwall-Universum - mit Mäusen, Ottern & Co. Fokus liegt auf Story, Atmosphäre, Dialogen und lore statt auf Action-Overkill. Das Ganze ist eher ein episodisches Adventure mit starkem Erzählfokus. Wer mit den Büchern aufgewachsen ist, bekommt hier einen kleinen Nostalgie-Trip. [h1]Handlung / Story[/h1] Man begleitet die junge Maus Liam (bzw. Sophia - je nach Wahl), die*der sich als Scout beweisen will. Die Story ist ruhig, fast schon meditativ, und dreht sich viel um Mut, Verantwortung und Identität. Große Plot-Twists sollte man nicht erwarten - eher eine klassische Heldenreise im Kleinformat. Ich mochte, wie respektvoll mit dem Redwall-Lore umgegangen wird. An manchen Stellen hätte ich mir emotional etwas mehr Punch gewünscht, aber die Dialoge sind solide geschrieben. [h1]Gameplay[/h1] Gameplay-technisch ist das hier ein Story-Adventure mit Erkundung, Gesprächen und ein paar kleineren Interaktionen. Kein Combat, kein Loot-Grind, keine Skilltrees - alles sehr entschleunigt. Man läuft viel durch Wälder, redet mit Charakteren und trifft Entscheidungen, die kleinere Auswirkungen haben. Das Tempo ist bewusst langsam; manchmal fast ein bisschen zu sehr. Ich hatte zwischendurch Momente, wo ich dachte: „Okay, jetzt dürfte gern mal ein bisschen mehr passieren.“ [h1]Steuerung[/h1] Die Steuerung ist simpel und zugänglich: klassische Third-Person-Bewegung. Technisch funktioniert das, aber es fühlt sich nicht immer 100 % smooth an; die Steuerung wirkt manchmal etwas behäbig und so „panzermäßig“. Besonders beim Navigieren durch engere Areale gab es bei mir kleinere Hakler. Nichts Gamebreakingmäßiges, aber man merkt, dass es kein AAA-Budget hatte. Die wenigen Aktionen sind jedoch sinnvoll auf die Controllerbuttons verteilt. [h1]Schwierigkeit[/h1] Eher niedrig. Es gibt keine wirklichen Herausforderungen oder hochkomplexe Rätsel. Man spielt das eher wie ein interaktives Buch. Es gibt die eine oder andere Schleich- und Rennpassage, aber that’s it. Wer Herausforderung sucht, ist hier falsch. Wer einfach entspannt in eine Welt eintauchen will, ist genau richtig. [h1]Grafik[/h1] Optisch setzt das Spiel auf einen stilisierten, fast märchenhaften Look. Die Charaktere sind charmant modelliert und die Umgebungen wirken warm und naturverbunden. Keine High-End-Grafik, aber atmosphärisch passend. Gerade die Lichtstimmungen im Wald fand ich echt gelungen. Es hat diesen cozy Fantasy-Vibe. [h1]Sound / Bildschirmtexte[/h1] Der Soundtrack ist orchestral und untermalt die Stimmung sehr schön. Die englische Vertonung ist ordentlich, wenn auch nicht überragend. Eine deutsche Vertonung gibt es nicht. Die deutsche Übersetzung wirkt durch und durch KI-generiert: Namen werden mal übersetzet; mal nicht (z. B. Cheesethief = Käsedieb), es wird ständig zwischen „Du“ und „Sie“ hin- und hergesprungen und manche Sätze ergeben im Deutschen keinen Sinn, weil sie ausschließlich wortmäßig und nicht sinngemäß übersetzt wurden. Die deutsche Übersetzung ist gut gemeint, aber grauenvoll. Die Musik trägt viel zur Immersion bei und passt zum literarischen Ursprung. Hier merkt man, dass Herz drinsteckt. [h1]Technik / Bugs[/h1] Bei mir lief das Spiel stabil, aber nicht komplett frei von kleinen technischen Schwächen. Animationen wirken teilweise etwas steif, Übergänge sind nicht immer ganz rund. An ein oder zwei Stellen bin ich auch ungünstig gesprungen und habe mich festgebuggt. Insgesamt fühlt es sich eher wie ein Indie-Projekt mit Ambition an als wie ein großes Hochglanzprodukt. [h1]Grind[/h1] Kein Grind. Gar keiner. Man spielt die Story durch und das war’s. Wer möchte, kann versuchen alle Areale auf 100 % abzuschließen und Düfte, Lebewesen, Marmelade, Rätsel & Co sammeln. Das ist dann durchaus schon etwas anspruchsvoller - die Verstecke sind nicht immer ganz obvious. Hilfreich ist eine Levelübersicht mit allen sammelbaren stuff; so ist jederzeit nachvollziehbar was noch fehlt. Außerdem kann jederzeit jedes Level über das Hauptmenü erneut gespielt werden, um Verpasstes nachzuholen. [h1]Spielzeit / Umfang[/h1] Ich habe für das game ca. 17 Stunden gebraucht. Ich finde das total ok und absolut fair und habe mich in diesen 17 Stunden auch gut unterhalten gefühlt. Wer keinen Wert auf Sammelbares und Achievements legt, ist deutlich schneller durch. [h1]Errungenschaften / Achievements[/h1] Die Achievements sind größtenteils storybasiert und unkompliziert. Kein krasser Pain, kein New Game Plus. 100 % sind gut machbar, aber man muss jeden Winkel der Level erforschen, denn es gibt nicht nur für den Abschluss eines Levels eine Errungenschaft, sondern auch, wenn alles im Level gesammelt hat und alle zerstörbaren Objekte mit der Schleuder zerstört hat. Außerdem gibt es hier und da ein paar special Achievements z. B. „Schaffe Level X ohne zu sterben“ -> das bezieht sich auf die Flucht-Level oder „Öffne alle Türen in Level Y“. Es macht auf jeden Fall Sinn sich alle Achievements (100) vorab einmal anzuschauen oder ggf. mit einem Guide zu arbeiten. [h1]Preis[/h1] Ich habe „The Lost Legends of Redwall™: The Scout Anthology“ am 07.07.2025 für 4,90 € gekauft. [h1]Fazit[/h1] „The Lost Legends of Redwall™: The Scout Anthology“ ist ein ruhiges, liebevoll gemachtes Story-Adventure für Fans der Bücher oder für Leute, die cozy Fantasy ohne Stress suchen. Wer Action, Build-Optimierung oder tiefgehende Gameplay-Systeme erwartet, wird enttäuscht sein. Ich fand es atmosphärisch schön, aber spielerisch etwas dünn. Mehr Herz als Mechanik - und das muss man mögen. [h1]In Aller Kürze[/h1] • 🐭 Cozy Fantasy-Adventure • 📖 Starker Story-Fokus • 🌲 Atmosphäre > Gameplay • 🎻 Schöner Soundtrack • 📜 Die deutsche Übersetzung ist „speziell“ • ⏳ Kurz & entspannt [hr]Die Rezension spiegelt [u]meine ganz persönliche Meinung[/u] zu „The Lost Legends of Redwall™: The Scout Anthology“ wider. Habt ihr inhaltliche, grammatikalische oder Rechtschreibfehler bemerkt oder habe ich etwas übersehen, bin ich euch für einen Hinweis dankbar.[/hr]
Very small budget game and janky mechanics, but beautiful art and music and good story. Captures the spirit of Redwall quite well. I would love to see what these devs could do with a more mechanically complex game, especially in the world of Redwall.
Extremely clonky interface, controls are not responsive. This is a rip off of many better games.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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