
Pro Wrestling Team Management Sim, Face off with fearsome foes!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Take control of your very own pro wrestling team, building up your members to seize the title of undisputed industry best! Diet, training, even the occasional R&R—every facet counts when you're going for gold!
With your own team comes your own gym. Furnish it with a bench press, heavy bag, and other equipment of your choice, as you'll need your wrestlers in tip-top condition come fight day. On that note, a colorful host of wrestling rivals await your challenge. Prep sufficiently and you just might get your hand raised! So fight hard, fight well, but also—fight with style!
...And crack some crass quips at the pre-fight press conference too!
As for the in-ring action, weather thrilling exchanges amidst cheers from a capacity crowd, sinking a finisher at the right moment to nab the three-count!
The more popularity your team amasses, the more visitors will flock to your gym—and the more merch you'll ultimately move. You can even erect an arcade, karaoke room, batting cage and much, much more for some welcome added revenue!
Lastly, any team worth its salt needs more than a few members. Should a particularly talented wrestler catch your eye, see if you can't bring him or her onboard! This will grant you access to a whole new world of 2v2 and 3v3 tag matches—meaning more tussling territory for you to terrorize!
Well? What are you waiting for? Mask up and get in the ring! This is the business of bash, brother!
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Genres
Sums Steam only; App Store, PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 150reviews | 63% | — | $28.3K |
| $6.99 | 100ratings | 94% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 61 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
カイロソフトの作品はこれが初プレイ プヲタ歴20年以上の感想 【△】プロレス団体経営は中盤まで。それ以降は選手育成がメイン。序盤の資金難など乗り越えればあとは楽。試合に行ってファイトマネーを貰いグッズ販売で金稼ぎ、余裕があれば選手を引き抜き。選手を強化して他団体主催のトーナメントで優勝して次の団体に挑戦。自分のジム拡大は試合で勝つの他に試合の盛り上げ度や所属選手の数も条件となってることも(試合の盛り上げ度は負けてもいいから互角の試合ができる選手が必要となる。早く終わってしまってはダメだし時間いっぱい引き分けは大幅に下がる) 【△】前述の選手引き抜きについて…現実的にあり得ないです。交渉の仕方が選手直々に金払って引き抜こうとするから汚い。棚橋が辻にスカウトしたような感じならまだしも…これはアウト 【✕】試合が組まれてから終わるまでのテンポが悪い。対戦相手を選んだあとはすぐ試合ではなく準備期間に入り、その間は相手との能力比較とインタビューで相手を煽ってやっと試合へ。このインタビューは毎回あるせいでダルい。条件を果たせば参戦できるトーナメント戦だけにしてほしかった 【✕】試合は見守ることしかできないが、キックアウトだけは自分でクリック連打して返すという中途半端なシステム。能力比較で自分が優勢であっても負けるこもあるからランダム性が強い。どの技がどの場面で出るかは運任せ。勝ちたければ一発のダメージが大きい投げ技と空中技を中心に育てよう 【✕】1度に試合出れる人数は6人タッグマッチで3人までとなってる。準備期間から試合が終わるまでは他の選手は試合に組むことができない。能力が低いアンダーカードレベルの選手はお留守番かレジ打ちの雑用に回される運命となり、そして解雇へ 【✕】選手といえば見た目も大事なのに、変えられるのはマスクと入場時に着る衣装のみ。リングギアは男女とも1つのみ。色すら変えられない。タッグパートナーや対戦相手が同じマスクを被ってることがよくあったからマスクの表示ON/OFF機能がほしかった 【◯】相手選手の中に実在する(した)選手にそっくりな顔と名前がいる。プロレスに詳しい人であれば一発でわかるくらいだ。もちろん引き抜きも可能。引き抜いたあとは名前変更できるので、元の名前に変えて育成するのも楽しみの1つ プロレス好きであればあるほど粗を探してしまう作品でした
看到弱智AI把稳赢的局输掉还不红温的干什么都会成功的
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $28.3K | 132 | 98% | $9.99 | |
| $28.3K | 199 | 64% | $5.99 | |
| $28.3K | 119 | 89% | $9.99 | |
| $28.3K | 115 | 91% | $14.99 | |
| $28.3K | 256 | 68% | $4.99 | |
| $28.3K | 177 | 26% | $4.99 |
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| $33.8K | 100 | 75% | $10.99 | |
| $218.5K | 883 | 89% | $8.99 | |
| $55.6K | 202 | 87% | $8.99 | |
| $46K | 189 | 90% | $8.99 | |
| $18.5K | 114 | 90% | $8.99 |
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
| $13.99 |
| 38ratings |
| 95% |
| — |
| not modelled |
| $12.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 61 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
最近买了两个包,以前都是手机上玩过几个,这个摔跤没玩过,本来想收集全成就,挂机挂的恶心了放弃,浪费时间。证明网上褒贬不一的口碑还是很有参考性的,的确槽点很多。 1. 刚开始普通速度很耗时间,尤其在打比赛的时候,动画过场不能跳,太长了,第六年结算结算,还没打完所有比赛,不知道为啥设定这个时候,根本堆不完数值。 2. 打比赛的时候,设定了AI超级优越感,明明HP耗完了,还可以挣脱爬起来和主控角色打几个回合,血槽空了还能打赢主控比赛。而主控角色被压制,点反击按钮慢了,还有HP也会输。 3. 招募了其他团队的成员,如果让其打锦标赛或者多人赛,可能会在其中一轮对上这个成员,出现自己打自己的局面。而且对方AI的数值不是初次比赛后的数值,而是和我培养他之后一样的数值。单人赛时,每次都被AI打败,后来我只好在上场前一刻给他喂一堆物品提高属性,通过拉开一定的数值差距才赢了,这个问题导致我反复读档了五次。这个设定挺无语的。 4. 整个游戏其实只用培养三个人而已,招人挺鸡肋的,其他几个只是工具人,攒训练点实在太慢了,挂机都挂到恶心,关键还有弹窗需要点点点确认,不让你完全闲着。
玩的第二个开罗家的游戏,又在坐牢啦,靓仔。 比起漫画道场物语而言,此游在游戏内容上更加丰富得多,比如可以招募各种各样的选手,有一些很有趣的头套和衣物的收集品,但每一场比赛都不能跳过战斗,实在烦人至极。 且有人打假赛啊! 我真是服了,我自己已经是个开CE修改金钱,满足点数,锻炼点数的挂比了。可是人机对手更是过分啊,数值被我超过十倍往上,也依然有一不留神就被打败,对手空血空耐力,只要我没有点空格键开始倒数,就会被打败。 我真是沉默了,什么意思?当挂比也会翻船吗?游戏生涯从来没吃过这种苦。 我是和恶灵附身一起玩的,被惊吓之余换游戏点点倒还可以接受。 总之,喜欢坐牢的可以玩。
[h1]赛博斗蛐蛐[/h1] 《摔跤擂台物语(Pro Wrestler Story)》是一款模拟经营职业摔跤团体的SLG游戏,也是开罗(Kairosoft)又一款像素风模拟经营类作品。这款游戏的质量就和褒贬不一的评价一样,属于好坏参半。开罗游戏后期体验感下滑的通病体现得尤为严重。 玩家将经营一所摔跤俱乐部,培养明星摔跤选手,目标是打造拥有最强摔跤手的职业摔跤团体。 游戏一开始非常之好玩,玩家只要集中资源培养一个主力选手即可。开局招募一个柔弱的小菜鸡,一点点将其培养为一个金刚芭比(笑)。之后就可以安排其出征!打败那些看起强劲的对手,除了选手在努力,玩家也可以努力(?)——阴暗地使用手段让对手获得debuff,从而让选手轻松战胜(阴险,实在是太阴险了!)。劳逸结合,也要合理地摆放训练室、娱乐设施以及装饰物的布局来让选手休息、娱乐以获得加成,比如提升训练效率或恢复状态。连胜、获取资源、举办活动,就这样循环中…… 之后就开始没那么好玩了。比赛播片要反复观看,而且对手数量变多以后,还是要一个个打过去,重复的过程会变得枯燥。对手越来越强,而自己主力选手的养成速度跟不上对手的数值增长,渐渐地会无法获得碾压的优势。势均力敌之时,输赢全凭运气,以为稳赢的时候,对手又顽强挺立以至于被判平局会有一种红温之感。1v1的单人战和2v2的车轮战还好一点,3v3的6人大混战我都不想说。就像是蹲草好不容易蹲到了一个落单的小脆皮,一套连招给脆皮秒了还没喘口气,其他4个队友就喊着友情啊羁绊啊未来啊什么的就冲上来了(悲)。而我CD还没转好,擂台上的这群肌肉猛男一人一拳直接给我干趴了。 而且,《摔跤擂台物语(Pro Wrestler Story)》和之前的半放置开罗游戏有所不同,招募选手、定制招牌技、安排赛事、管理营收,甚至选手的技能释放,一切都要由玩家一手包办。没听说过斗蛐蛐主人还得帮蛐蛐代打的,累,实在是太累了。 给我上个蓝绿修改器吧,算我求你。 [quote]关注「[url=https://store.steampowered.com/curator/45580968] 月の赏 [/url]」[/quote] [u][b] 月揽千游,一赏知味 [/b][/u]
重复性很高,点击次数很高,有的动画要强制性看完,感觉跳过会更合适一点,数值超过有时也不一定打得过,做全成就的话消耗时间较大......
我用最直白,最不绕弯子的方式把这款游戏掰开了,揉碎了给大伙儿讲清楚。 作为一款开罗系列的游戏,每一作有他的主题特色,这是很值得体验的——这一作顾名思义经营一家摔跤协会——有经营元素,也有擂台上的战斗。 经营方面,没什么大问题,就是研究物品下了毒,可能制作组故意拖时间,全部研究完成(有成就,成就党必做)要30小时左右。 擂台方面,问题最大最多,虽然有很多特别的头套和服装,很新奇,但是擂台打斗不受玩家控制,完全自动。这就有了很多奇葩现象: 1️⃣会出现对方空血就是不投降的情况,然后一直反打,还让他翻盘了,或者把时间拖没成平局,最气的是我方有血对方没血被压制了还输了(打假赛实锤了)。 2️⃣多人赛事压制电脑,他们就换人,或者死不投降,也是反打成功或者拖到平局。 这这情况很让人头大。 3️⃣数值膨胀的厉害,厉害到神马程度呢,就好比龙珠第一集的悟空到自在极意功的悟空这么大跨度。以至于玩家只能把所有资源都培养一个人,只要分散投资,就会出现到后面谁都打不过的尴尬境地。反正必须得挂机刷资源,严重怀疑是故意的,用这种垃圾方式拉长游戏时间。 总之,本作是开罗系列里的粪作,粪作中的粪作。
we need Ach have cn too. 我们需要成就也有中文。 we need cheap sell your all game. 我们需要便宜售卖你的所有游戏。游戏是可以的,但是单买较贵。 202606,steam,steam掉卡掉物抵扣,它处自定义包入的本体约15元。 爱人如己,目前就这,看以后追评。
真一大坨。放动画还加qte让我增加参与感是吧。面板是对面两三倍了还打不过,你自己看了信不?
看得出来开罗在努力了,但是它们的运动题材还是不太好玩
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
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