
The Line is a rogue-like / dungeon crawler with a turn-based combat system. The main object is to stand out the long line for resettlement from the oppressive east segment of the city.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

The Line is a rogue-like / dungeon crawler/survival with a turn-based combat system. The main object is to stand out from the long line for resettlement from the oppressive east segment of the city. The game begins when authorities decide to show a gesture of goodwill and move people from the rotting district to new buildings.
Our protagonists are Angelina and her companion, the mutated dog Fin. This girl is part of a small group that wants to know about the true nature of the resettlement. The queue moves extremely slowly, so you have to fight your way through or negotiate.

Angelina can use turn-based combat. She has six attacks, most of which have cooldowns. Four attacks can deal buffs and debuffs, and others can deal different amounts of damage.

The second way to proceed is to identify the enemies' mental weaknesses and use them. The third way is to simply exchange places for items from the inventory.
The dog Fin can search in special places that people can’t reach. Players are evaluated for looting chests, boxes, tables, and other objects.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 38 reviews with recorded playtime.
Reviews
Strange game with strange graphics Slight minus because of the bad english. Combat becomes easier and easier, but if you ever die, it will be hard Redommended just for the weirdness factor alone.
the Line is an artistic fever dream with an intresting premise. Your main objective is to stand out the long line, waiting for resetttlment from the oppressive east segment of the City. No one has the time in their life to wait out the line so you have choices on how you choose to proceed: Barter with people with for their spot, Fight them for their spot, or Expose their weakness (after a "pyschic" puzzle) Unsettling art and sound choices contribute to an uneasy atmosphere. The "pit" and weakness puzzles were simple, and optional. I enjoyed the variety of ways you can get through the line. The fighting was turn-based but you can play completely pacifist if you so choose; I imagine that would take much longer than me which it only took me about 1HR to play through the game (granted, I farmed for antidepressants so I could buyout my skill tree) so I started off very strong after encountering .... something interesting, at position 60 of the beginning of the line. While I don't think I'll ever understand exactly why some of the artistic choices are made here it adds an uneasy, unorthodox, macabre environment where people and animals have become mutated as you go along kept it interesting I don't want to spoil the ending for those who want to go through the line for themselves and experience so if that is you, considering checking this game out, or waiting until it goes on sale. Definitely an experience. **spoilers** What I will say **spoilers** encountering an alien at position 60, is the same alien that is flickered in at the end, when you get to the front of the line. Implying the people there are not real, but just a projection from those alien creatures. No matter who you get through the line whether you fight, barter, or expose weaknesses this is what fate awaits you at the end. I enjoy contemplating that premise.
Боёвка хуже чем в браузерных онлайн ММОРПГ 00-ых. [table] [tr] [th] [h1][i]Понравился обзор?[/i] Не ленись и [url=https://store.steampowered.com/curator/32349541]подпишись[/url]. Секундное дело, никак не обременит и не скажется на тебе. Дай [b]+1[/b] к счетчику(это внутри стима)🤗 ~~~~~~~~>[url=https://store.steampowered.com/curator/32349541]👣ЖМЯК👣[/url]<~~~~~~~~[/h1] [/th][/tr] [/table]
This is a weird turn-based RPG, but that much is probably obvious. You have a few attack options, and combat is relatively quick. You can increase your abilities in between fights, but that costs your sanity, so be careful how you spend the points. I boosted my attack and defense, and after that, didn't really need anything else, and I coasted through the rest of the game. What's interesting is that you're in line, and while it does advance automatically, you can save a lot of time by fighting or trading items to certain people in the queue. It's all about balancing your options to form the right strategy, and it works pretty well. The game is also creepy and surreal; it's never really sure what's actually going on. The artstyle complements this pretty well, and is what drew me to the game in the first place. The enemy attacks are weird, and so are the noises they all make. Some are groans of agony, and some are just... nonsense. Like one of those cartoons where you expect an action to sound a certain way, but the sound that actually happens is something entirely different? It's like that. If you like the artstyle, I'd definitely give this one a go.
Как и предыдущая разработка от Mact, "the Line" - это в первую очередь отличный арт-проект, а потом уже однообразная игра с утомительным геймплеем. Это совершенно точно не roguelike, да и для пошаговой RPG она нарушает слишком много жанровых стандартов; точнее будет сказать, что в tL есть элементы этих игровых направлений, но сам разработчик уделяет им гораздо меньше внимания, чем визуальному стилю и социальной сатире (на этот раз куда более явной и однозначной, чем в "Marginal act"). Из RPG здесь есть разве что странная система боя из пары кнопок, которая не шибко дает разгуляться в тактическом плане, да возможность прокачивать навыки - правда, за счет ухудшения "кармы" (которая тут представляет собой изменение психического состояния главной героини). Из "рогалика" в tL, насколько я понял, перекочевала лишь идея более-менее рандомного расположения людей в очереди (на разных сегментах попадаются разные типы "стоящих", поэтому говорить о полном рандоме не приходится) да непредсказуемое содержание сундуков, в которых лежат полезные протагонисту вещи. Сюжетный базис "the Line" лаконичен: диктаторское правительство принудительно переселяет жителей из одного региона в другой (судя по молчаливой реакции, они, в большинстве своем, не против), в процессе создавая огромную очередь непонятно куда, стоящую непонятно за чем. В отличие от большинства стояльцев, главная героиня не желает топтаться на месте и стремится как можно быстрее оказаться на другом конце - даже если это продвижение повредит другим людям. Пробираться по горизонтальной "социальной лестнице", в теории, можно тремя способами: дракой, обменом места на ценный предмет или запугиванием. В реальности кроме драки вариантов зачастую не остается: кнопка "обмена" на многих стояльцах попросту не работает, а узнавать слабости каждого не хватит очков "психической стабильности", иногда лежащих в виде таблеток в рандомизированных сундучках с добром. Достижения в Steam намекают, что избегание драк и запугиваний должно благотворно сказаться на "карме" и привести к самой хорошей концовке, но бартерная система в "the Line" не работает как надо еще по одной причине: если вы хотите всю игру пройти мирно, вам потребуется помощь Фина - пса, которому каким-то образом удается оставаться одновременно криповым и очень милым - в поиске предметов. Поиск этот осуществляется в ходе мини-игры, прохождение которой регулярно подвешивает игру и у меня, и у большинства игроков, написавших негативные отзывы - помогает лишь перезагрузка (то есть, обмениваться со стояльцами часто нечем). В моем случае "the Line" намертво фризится еще и после гибели Фина - если отойти от пса слишком далеко, немотивированно жестокие стояльцы убьют его, после чего игра вроде как должна продолжиться (судя по ачивкам в Steam, с резким минусом к "карме"). Мне же приходится перезагружаться - возможно, это связано с моим маломощным компьютером, но все остальные сцены "the Line" он тянет вполне сносно. Впрочем, даже если бы гибель Фина не оканчивала для меня игру, возможность "пацифистского" прохождения tL оказывается попросту сломана для большинства геймеров - а местные пошаговые бои настолько затянуты и утомительны, что единственным желанием игрока через 30 минут беспрерывного прокликивания будет либо ускорить битвы, либо выключить "the Line". Ее геймдизайн страдает от отсутствия заботы об аудитории в той же мере, что и в случае "Marginal act", просто тогда автор не задумывался об эмоциональном состоянии игрока, вынужденного медленно перемещаться по огромной карте, а в этот раз - о его состоянии после десятка затянутых, однообразных пошаговых боев из трех кнопок с одними и теми же противниками (разнообразие которых вроде как должно увеличиваться с каждым новым сегментом очереди, однако сменяются эти сегменты куда реже, чем нужно для динамичного игрового процесса). В дополнение к этому, прокачка хоть и вредит "карме" главной героини, но все равно оказывается неизбежной - по крайней мере, так я подумал, когда проход мне перегородило огромное чудовище, с которым не удалось договориться мирно (и оно было настолько мощным, что быстро прикончило девушку, оставив меня с game over'ом). Все еще не понимаю, что к чему с геймплеем "the Line" и как даже в теории можно было бы пройти ее "мирно" - из-за отсутствия официального гайда от разработчика я не знаю этого до сих пор. За что тогда рекомендовать совершенно сломанную в плане геймплея tL к покупке? (но только по скидке, пока ее не доведут до ума) В первую очередь за то, что это отличная черная сатира, и на этот раз куда более явная, чем в "Marginal act". Несмотря на то, что местный сюжет можно трактовать крайне широко - хоть как аллюзию на "Проект реновации жилья" в Москве (который обернулся для участвовавших в нем жильцов переселением из старых ветхих домов в новые, но столь же ветхие), хоть как метафору к "продвижению по социальной лестнице" в обществе (в конце которой на поверку всегда находятся ужасные, отвратительные чудовища) - поднимаемые "the Line" темы намекают, что речь идет в первую очередь о постсоветской реальности. Озлобленные мрачные люди, формирующиеся в бесконечные очереди за чем попало, которыми СССР славился задолго до распада, которые захватили постсоветские страны во времена дефицита в начале 90-х и которые (правда, теперь состоящие преимущественно из пенсионеров) любой желающий может наблюдать в середине дня в любом почтовом или банковском отделении любого маленького постсоветского города. Нищие, готовые за еду или соску для ребенка продать незнакомцу свое место. Произвол властей, происходящий с молчаливого согласия безвольных граждан, которым, похоже, нравится быть шестеренками в механизме перемалывания несогласных. В конце концов, буквальное отображение "социальной борьбы" и "безумия", в которое шагающий по головам победитель погружается пропорционально занимаемому месту в обществе. Я не могу вспомнить ни одной другой игры, произведенной на территории бывшего СССР, которая поднимала бы все эти темы разом с такой злобой, но при этом с таким безграничным отчаянием. Сюжеты "Marginal act" и "the Line", по факту, относятся к жанру экзистенциального хоррора: сами игры нельзя назвать "страшными" (несмотря на визуальный стиль), но они заставляют игрока думать об ужасе, скрытом как в самом социуме, так и в каждом отдельном игроке как его части. Они напоминают, что и социальная, и культурная, и политическая ситуации, которые постсоветский игрок образца 2019 г. видит вокруг себя, являются следствием действий людей, окружавших его все это время, и что будущее связано теперь и с его действиями - либо с его бездействием. Уже это стоит того, чтобы назвать "the Line" значимой в контексте современной русскоязычной инди-сцены - пусть даже она заслуживает ознакомления не как "хорошая игра", а как художественное высказывание.
[h1]꧁ NIE WIEM I NIE WIEM CZY CHCE ROZUMIEC꧂ [/h1] Kiedy zobaczyłam że znowu dostaje gre owego wydawnictwa nawet nie chciałam jej przyjmowaci ale skoro mam takie zasady jak nie inne to rpzymuje i odpalam i czynie swoje powinoesic wienc [h1]Fabuła[/h1] Było sobie rewolucja zbudowli mury podzieli spolenczstwo na dwa ruzne teren i wecie bida dziwne rzeczy etc [h1]GRAFIKA[/h1] Tutaj się muszę przynaci ze ogulnei się potrali intryguja i jest ciekawie ale co z tego jeśli patrz orzgrywka [h1]Muzyka[/h1] Cos sobie brzdenkoli [h1]Rozgrywka[/h1] Wedlug opisu to jest rogalik ala danżełon idzemy w lewo nie w prawo i walczymy z jakimis postaciami gra kompletnie nie intujacyjna i nie ogranima za kszty [h1]Podsumuwjąć[/h1] Niekturyz tweirdza w recnezjach tej gry ze ta gra nie jest do kazdego jak dla mnie gra jest nie czytela i dzwina ( nie pod wzgledem dizjanu postaci i grafiki) ale samej gry to jest jakas artysyczna gra czy co nie wiem nie ogrniam i niechce ogrniac nie polecam ✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂--- Szukasz więcej recnezji ? Zapraszam do obserowania kuratora https://store.steampowered.com/curator/7690491-Aga-i-my/
"The Line" has great audio and exceptional art being collaged with deformed-dystopian renaissance assets, which make for a great atmosphere (probably the best selling point). You play a female protagonist with a mutated pet, being forced by executives to resettle to another part of a grim urban environment, ultimatively standing in a long line of refugees and attacking, pursuing or bargaining your way forward (or simply by waiting). Some elements are randomised (item drop and enemies) and these aspects could lead to a great experience, unfortunately it is quite buggy: (This was mentioned by the community before) The scavenge-minigames work sometimes, sometimes they just freeze your game, the trap mechanics in Act II don't seem to work at all, your battle animation can lock into your movement and sometimes you cannot interact with NPC's although everything feels like you should. I mean, I don't mind obscure, hidden and crude in terms of presentation or mechanics, but this clearly seems unintentional or at worst unfinished. I managed to force myself to one ending (while being completely overpowered at the start of the second chapter which seem to be a balance problem), but it didn't felt like a playthrough in which I could enjoy all the aspects that where intended. This is a bummer, because the presentation itself could ultimatively be very promising and unique, but the glaring issues should be fixed. I nevertheless still think the developer is worth looking into - their style seems great!
Este jogo é insano. Eu não sei se a Russia (EDIT: Ucrânia, aparentemente) simplesmente tem um cultura tão diferente assim do resto do planeta e lá isso é só mais um indie levemente experimental, mas the Line é uma bad trip de LSD em forma de jogo. Eu não recomendo ele como jogo, nunca. Ele tem mecânicas extremamente simples, bugs bizarros em diversos momentos, nada é explicado e as batalhas são monótonas e repetitivas. Ele realmente é um jogo péssimo. Mas agora, como EXPERIÊNCIA de jogo, eu vou, sinceramente, recomendá-lo. the Line com certeza não vale o preço completo, então se você RELMENTE quiser experimentar um jogo que não te explica NADA, onde você acaba se divertindo só por ligar os pontos de o que faz o que, que tem uma história, visuais e sons completamente bizarros e até um pouco inquietantes, que complementam a atmosfera confusa e sem nexo do mesmo, então espere uma promoção em que ele fique $5 ou menos, no mínimo, e... bom proveito?
I just really love the aesthetics of this game!
I felt pain playing this game and couldn't finish it. 10/10
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Science Girls | $4.6K | 163 | 67% | $1.24 |
| S.W.A.N.: Chernobyl Unexplored | $4.6K | 73 | 68% | $3.74 |
| Drew and the Floating Labyrinth | $4.6K | 54 | 57% | $4.99 |
| FM | $4.6K | 73 | 71% | $4.99 |
| The Bunker | $4.6K | 55 | 53% | $2.99 |
| Russian SuperHero Dead Ivan | $4.6K | 272 | 48% | $0.99 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Euro Truck Simulator 2 | $421.6M | 932.3K | 97% | $19.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 294K | 88% | $49.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.6K | 96% | $19.99 |
| Project Zomboid | $239.1M | 461K | 94% | $19.99 |
| No Man's Sky | $230.9M | 412.2K | 85% | $23.99 |