
This is a narrative role-playing game telling the story of a crown prince of the Blessed Arknian Empire. You possess great power, but are also burdened by duty. Can you change the world and stay true to yourself? Every decision comes with a cost.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 4.57/day in the week to Sep 7 → 3.71/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Poland over the last 30 days: the 21 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 12 places towards #1, and the 2,501 moves with no price cut behind them went 1 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
The Life and Suffering of Prince Jerian is a narrative role-playing game telling the story of a cruel world, where lawbreaking is met with severe punishment, and a crown prince must decide the destiny of the land. Whether you rule maintaining the old order, or create a new future is up to you.
In the Great Arknian Empire, everyone’s life is determined by their birth. Such is the ultimate law laid down by the Twins, stern gods who divided society into Lots. The clergy shows people the right path, the nobles rule, and the commoners’ Lot is working and suffering in obedience. Your fate, however, is very different: to be the chosen of the gods, become their tool, and govern the entire nation.
You, Prince Jerian of the Tempest, must embark on a lifelong journey: starting as a child unaware of his destiny, and becoming an emperor for whose role you have been preparing since birth. As a crown prince, you will have to understand your country and its culture, but also make difficult choices affecting the fragile balance of powers in the Empire, and yourself.
Developed by the creators of The Life and Suffering of Sir Brante, the events of this new game take place in the same universe, but tell a completely different story. While The Life and Suffering of Prince Jerian inherits existing gameplay features, it also contains new mechanics reflecting the protagonist’s role and traits.

As a future ruler, you must learn the current state of the Empire. The treasury is running dry as the estates rise one against another, fighting for their interests. The church withers and sows hatred among the people, noble houses aspire to keep the old traditions, and commoners demand equal rights with the nobility. Pay attention to these circumstances and decide the country’s path while chasing your own goals.

The time will come, and the Emperor’s scepter will lie in your hands, but you feel its weight even now. You have to act immediately: you are the only one able to change the course of history, to unite or shatter the country. Make difficult choices that affect the nation and you alike. Promises given to yourself might become your most unbearable burden. Every decision brings consequences, and your mistakes will be paid for by the entire Empire.

You were given power by birth, but the cost of such majesty is your own ambition. You are shackled not only by the outside world and its circumstances, but also by your soul. Thinking of who you are, who you want to be, and who the Empire wants to see in you, such is your lot. Making a choice of your own requires a sacrifice. Following the political situation and your family’s demands might drive you mad. Will you save yourself or allow your soul to shatter into pieces?

Be careful in choosing your allies: those who you keep close will shape your character and affect your decisions. Your family, your subjects, nobles and commoners alike, every single one wants your attention and patronage. Help one, and you will lose the support of another. Whether you succeed in maintaining the fragile balance of the Empire or let it all burn down in civil war will be decided by you.

Not only are you the crown prince, but also the Primate, who connects the worlds of the living and the divine. You and your family of the Tempest are the keepers of the Pact, a “testament” between the Twins and those who live by their will. Can it be changed without dooming the world? You will find the answer yourself.

The power that you possess is not an end, but a means. You are destined to save the world entrusted to you by your ancestors and gods. What future awaits the New Empire, and who will benefit? Whose sufferings will end, and whose will begin? Only time will tell.
We have an active community on Discord, where you can always find like-minded people to chat or discuss the game and the history of its world with, as well as learn all the latest news. For this and more, consider joining us on Discord today!
Engagement
Reviews
Themes across 790 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Эта часть игры намного сложнее прошлой но она намного проработаней советую точно всем сыграть
Достойное продолжение первой части. Из-за обилия возможностей лавировать между всеми гранями политического и личностного спектра крайне тяжело, из-за чего игра вызывает ощущение удушья. Но мне крайне нравится мир, который выстраивают разработчики. Правила мира, его особенности и эстетика. Очень хочется, чтобы разработчики продолжали развивать свою вселенную
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.3M | 1.1K | 87% | $49.99 | |
| $1.3M | 5.4K | 88% | $5.99 | |
| $1.3M | 2K | 82% | $24.99 | |
| $1.3M | 7.7K | 93% | $7.99 | |
| $1.3M | 1.6K | 81% | $24.99 | |
| $1.3M | 3.9K | 51% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $33.6K | 90 | 92% | $14.99 | |
| $7.2K | 33 | 48% | $5.59 | |
| $4.1M | 11.9K | 92% | $19.99 | |
| $1.6M | 2.4K | 95% | $19.99 | |
| $18.8K | 212 | 76% | $6.99 | |
| $15.8K | 116 | 95% | $7.99 |
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Hours played at review time, across 791 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Во всём лучше первой части - кроме вариативности. Написано здорово, отличная музыка и иллюстрации, лор мира заметно расширили. Мир у них, кстати, прописан что надо: интересная концепция Малой и Истинной смертей, Близнецы, люди и аркны, Уделы, сословия - и всё это в эдаком флёре Нового времени. Я бы и просто роман в таком сеттинге с удовольствием прочитал. Понравился он мне ещё по Бранте, а здесь его расширили и углубили. Отдельно отмечу, что действие игры происходит одновременно с событиями Бранте. Такое встречается довольно редко: обычно нам дают прямые сиквелы и приквелы, а тут даже не знаю, как назвать - взгляд на те же события, но с другой точки зрения. При этом некоторые моменты бесили и заставляли перепроходить целые главы по несколько раз. Например, если я хотел вписать в Кредо провозглашение республики или уравнять в правах людей и аркнов, мне почему-то нужны более-менее нормальные отношения с персонажами, которые всю дорогу до этого выступали против таких реформ. Максимально неочевидно и нелогично. Зачем мне качать репутацию у местного папы римского, поборника традиционных ценностей, чтобы принять закон о подсудности аркнов? Чтобы создать Республику, надо умаслить чела, который всю игру топил за абсолютную власть аркнов? Ну и конечно, как и в Бранте, ключевые решения порой не проходят просто потому, что не хватило циферки в навыке или очков наследия темпестов (считай, та же Воля из Бранте) - и неважно, какой грамотный и последовательный курс ты (как тебе казалось) выстраивал до этого. Вот это очень бьёт по погружению и заставляет переигрывать по многу раз. Но в первой части было так же, так что, видимо, дань традициям. В итоге я скорее доволен, время провёл с удовольствием. Как и сказал, вариативности тут намного меньше, чем в Бранте, и второе прохождение не сильно изменит впечатления. Но основа у студии получилась отличная, даже несмотря на расхождение с оригинальным создателем. Успехов ребятам в новых начинаниях. Не знаю, будет ли когда-то третья игра и нужна ли она в принципе, но кажется, в этом мире ещё можно рассказать несколько интересных историй.
First and foremost has a great story, so I'd already recommend it based on that. There are negative reviews about having to manage various different relationships and reputation meters, but I found that those limitations provided a lot of great tension that made certain decisions more challenging than just picking all of the morally good options no matter what.
СЮЖЕТ Ничуть не уступает Бранте. История происходит +- параллельно с историей первой части, но с другой стороны монеты и сами события не сильно пересекаются. В целом сюжет и персонажи стали более интересными и менее чёрно-белыми, а лор мира раскрыли значительно больше. Короче тут всё супер гуд. Не рекомендую проходить, если не играли в первую часть до этого. Удовольствие от сюжета, вы конечно получите, но играть после этого в первую часть будет значительно менее интересно. КАЛЬКУЛЯТОР Могу понять челов, которые на это плюются. Эта душка местами не обошла и меня, но это и добавляет ту необходимую сложность игре и ощущение, что управление империей - это не просто продвижение исключительно своей воли, здесь иногда надо подстраиваться под те или иные события, чтобы достичь глобальных целей, которые и будут иметь ключевое значение. Правление и должно быть душной и сложной штукой, потому что это душная и сложная штука. Правда к заключительной главе, вникать в проблемы империи и оценивать правильность тех или иных решений тебя уже мало волнует, т.к. ты занимаешься исключительно подсчётом всех цифарок для выхода на нужную концовку и понимаешь, что если надо будет казнить бомжей, чтобы аркхны или дворяне были довольны, то ты это сделаешь, потому что цыфарки. От этого сначала был минус вайб, но потом я начал считывать это за некую пробуждающуюся циничность, Что судьбы каких-то людей тебя не сильно волнуют, если это мешает твоей великой благой цели для них самих же, а отношение тех или иных персонажей не имеет более никакого значения, когда ты уже получил от них нужную поддержку в совете. И тогда стал плюс вайб. Несмотря на всю душку, получилось с 1 перезапуском главы кредо из-за факапа, выйти на +- идеальную для меня концовку. Было сложно, но приятно сложно. ОДНАКО если в Бранте без открытых последствий у меня удавалось получить хоть сколько-то удовлетворительную концовку, то здесь без этого выйти на что-то нормальное - практически невозможно. Короче гайды не нужны, но и с закрытыми последствиями тоже не поиграешь. РЕСУРСЫ Сам менеджмент ресурсов ощущается очень приятно. Открытие вариантов решений за замки рассудка и крови - это прям то, что мне не хватало в Бранте. Возможность выбрать тот или иной вариант, несмотря на статы и прошлые выборы. Оно даёт ощущение, что персонаж не однобокий и если это прям оч нужно, то может извернуться. Не бесплатно, но цена справедлива. ИЛЛЮСТРАЦИИ Визуальный стиль более приятный глазу, хоть и заметны местами следы нейронки, но сами по себе особо не цепляют. В один момент одни и те же картинки начинают повторяться из раза в раз, а новых на смену почти не приходит. В первой части визуал был немного поуродливее, но как-то душевнее и разнообразнее. ИТОГО Игра не без минусов, но заебатая.
лучше первой части. Прохожу с удовольствием.
Я просто обожаю первую чать, то бишь Сира Бранте. С нетерпением ждал Джериана, и вот он вышел.Но прежде чем обсуждать вторубю часть, которая сразу оговорюсь, во многом лучше первой что бы вы тут не успели прочитать, упомяну скандал. Будем честны, не смотря на заявления разрабов, нейронки скорее всего использовались. Так ли это важно? НЕТ. И вот почему. Визуал первой части хоть и был стильным и самобытным, всё таки в основе своей был кране скуден. толстые линии, широкие мазки, малое кол-во мелких деталей. Местами прослеживалась откровенная халтура, как например с Гаем Темпестом на штурме, когда изображение пленённого Гая Темпеста то же что бы обычное, просто на него поверх крайне потешно набросали верёвки. Визуал Джерианна - АХУЕНЕН. Качество всех изображений в разы, если не в десятки раз лучше во всём. И если чтоб этого достичь разрабам нужно было использовать ИИ, то кому не пофигу? главное результат и он впечатляющий. Теперь в общем то к самой игре. Про визуал я в общем то уже сказал. Второе что сразу подмечаешь - игру сильно упростили. В первой части было нереально выйти хоть на что то хорошее играя "по наитию", просто так как ты бы делал сам. Почти в каждом выборе был самый плохой вариант, который нужен был просто для того что бы ты взял его если все остальные варианты были недоступны. Здесь такого нету. варианты с самым плохим исходом есть, но они есть далеко не везде и являются рудиментом. Добавлены как будто просто для того что бы были, потому как мало того что ВСЕГДА есть возможность их не взять, так в половине случаев они ещё и закрыты замком. Люди, что утверждают что тут такой же калькулятор что и в прошлой части меня просто смешат. Третье что подмечаешь, и, опять же, это просто АХУИТЕЛЬНО - ощущаются последствия выборов. Как было в прошлой части. Все сцены были одинаковые, в зависимости от выбора тебе показывались разные сцены. Здесь пошли дальше, а именно - в рамках одной и той же сцены часть текста меняется в зависимости от сделанных тобой ранее выборов. К примеру - если в первой главе спасти Эмиля и Марту, простолдюдинских друзей, то нужно будет ещё выбрать с кем из них остаться на фестивале. Благодаря этому при нашем перерождении можно будет бесплатно выбрать вариант с сохранением личности. И во время активного сопротивления реке, в попытке сохранить себя наш герой будет цеплятсья за воспоминаение, которое будет зависеть от выбора на фестивале. Если вы остались с Мартой - будет текст про Марту, если с Эмилем - будет текст про Эмиля. И такое тут встречается регулярно. БОЛЕЕ ТОГО. Есть же ещё вариант сохранить себя не через воспоминания, а открыв замок потратив рассудок. И в таком случае текст будет кардинально отличаться от того, что мы увидим при сохранении себя через воспоминания о друзьях детства.А помимо замков, открывающихся за рассудок, тут есть замки открывающиеся за другой ресурс - силу реки крови. И если мы делаем выбор, потратив ресурс реки крови, тест так же будет выглядеть немного иначе отоносительно того, если бы мы выбрали этот вариант при том что замок уже был открыт благодаря соотвтсетвию определённым условиям. Там, конечно в большстве случаев кардинально ничего не меняется, просто добавляется строчка что то в стиле "голоса предков подсказывают тебе верный выбор", но всё равно, это же жесть как круто и приятно! Единственное - немножко недожали. Я был несколько раздосадован, когда отправил отца в паломничество, он приехал оттуда весёлый и полный сил, а в следующей же сцене отец не приходит на семейный ужин из-за неделания и усталости. Сцена выглядит логично если мы не отпустили отца в поломничество, но если отпустили то отец не должен ведь был был усталым и вести себя отстранённо, разве нет? Причём такая хрень сохраняется на протяжении всей игры. С другой стороны, я понимаю почему это именно так сделано. Дальше, персонажи. Где то тут видел мнение что персонажи тут ведут себя несоответствующе своим характерам. Чушь несустветная. Персонажи тут проработанные и в большинстве случаев ведут себя именно так как ты этого ожидаешь, за исключением моментов когда несоотвествие поведению обосновано теми или иными обстоятельствами, как например с теми же масками. о чём говорить, если даже Гай Темпест ведёт себя именно так, как он вёл себя ещё в Сире Бранте? Жизни. Слышал что кому то не понравилось, что у нас исчезли жизни и вместо них нам дали рассудок. Хз, как по мне рассудок в сотни раз лучше жизней. Почему? Во первых, трата жизни в бранте приносила характеристики. То есть это был ресурс, не тратя который ты проигрывал калькулятору. При этом, играя по наитию, если у тебя всё было неплохо, сама возможность когда его потратить предоставлялась чуть ли не один раз за главу, да и тратить жизнь не особо то и хотелсоь.А если было всё плохо, то выборов с тратой жизни становилось гораздо больше и ты был вынужден их тратить что бы получить так нужные тебе характеристики, в итоге жизни либо заканчивались, либо ты оказывался в непросветной жопе, из которой уже не мог выбраться. Рассудок же - в разы лучше. все решения, для которых можно потратить рассудок можно отрыть и без его траты. Сама возможность этот рассудок потратить возникает чуть ли не в каждой сцене. То есть рассудок это не ресурс, который нам будет необходимо тратить если не хотим выйти на хоть какую то концовку кроме плохой, а инструмент выравнивания ситуации, позволяющий сделать нам именно то что мы хотим, независимо от характеристик. К тому же, как я уже сказал, трата рассудка кардинально меняет происходящее в сцене, что так же имеет свой кайф. И более того, в зависимости от того сколько у нас потрачено рассудка появляются новые внезапные сцены и боже мой, насколько же они невероятно ахуенно прописаны! В игру стоит поиграть исключительно хотя бы что бы пройти ветку потери рассудка, я чуть ли не оргазмировал когда её читал. Сам текст.В духе первой части,плюсом,много старых,и,так сказать, возвышенных слов,которые я вообще впервые видел. О значении половины таких слов можно догадаться по контексту, а чтоб узнать что означают другие приходится гуглить. Нейросеть бы такой текст не написала. Играя по наитию можно получать удовольствие и даже прийти к чему то хорошему. Но вот любителей калькулятора наоборот обделили.В первой части ты мог при должном желании собрать почти всё лучшее в одном прохождении.Единственная вещь, которую ты не мог достичь собрав всё что хотел - выйти на мир с наместником при игре за дворянство и мятеж.Пришлось бы чем то пожертвовать, например семьёй.и то это было в самом конце.Тут же у нас уже во второй главе 2 события, выбор которых является самым лучшим - сплотить семью и "любовь народа", то бишь политика и для людей и для аркнов. Сплотить семью попросту невозможно, если ты до этого выполнил ХОТЬ ОДНУ из просьб родственников,то есть ты должен всех послать что бы все жили дружно, очень логично. Да и на хороший выбор(стать наследником) вы выйти через фарм отношений попросту не сможете, потому как там нужно по 4 из 5 отношений как с матерью и отцом, чего вполне себе можно добиться, так и с Корнелием, а буквально каждый выбор улучшающий отношения с матерью и отцом ухудшает отношения с Корнелием.Хорошо хоть на этом хорошем решении замок крови висит, хоть так его можно открыть. Что же до "любовь народа" - у вас есть фактически единственный, ЕДИНСТВЕННЫЙ способ как этого достич.нужно делать строго определённые выборы, шаг влево шаг вправо - вы его уже не получите. Это, в рамках втрой главы разумеется, а не с самого начала игры но это всё равно ♥♥♥♥♥♥. И как вишенка на торте - в конечном итоге вы можете получить оба из этих прекрасных выборов - но в таком случае у вас кровь будет 10, а если кровь выше 7 то вам закрывается большая часть выборов в 3й главе. Даже те для которых вы получали любовь народа. Поэтому вам открывать их за рассудок, что бы за трату 2х рассудков сбросить кровь обратно до 7 и быт способным реализовать так тяжко достигнутое приемущество. Короче как минмаксер я был крайне разочарован. Благо в дальнейшем такого говна будет по минимуму.
Великолепная игра с невероятно вариативным прохождением, всем могу советовать попробовать её и дать игре шанс
6/7 One and done in this case for sure. I like the plot and the characters and especially the setting - very creative connection to the French Revolution and the fall of Russian Monarchy in 1917. But the last chapters do feel a bit dull. I had to replay hardcore playtrough due to the fact I didn't pick one dialoge right in last cahpter and The Gods literally sent me to Hell, which is definitely classic for me, but it's okay. The real eleplant in the room is that I liked the humble first game way more - it felt more relatable and versatile. The characters, even small and unimporant if compared to this game have felt very real and well-written - my favourites definitely would be the Grampy Grandpa , Dorian (Not Grey) and Octavia. Also having three completely separate paths for you after chapter 3 is insanly good. It definitely feels that this game is more mechanically rich, but having three completely separate career options made such a gigantic difference that I still feel inspired by game 1 and midldly entertained by game 2. I guess it's a curse to be a hostage of your own success, but you definitely can do better as we all know. First game did feel truly magical and it is hard not to compare the two and judje this one independently.
Хорошая игра. Ничуть не хуже, а может даже и лучше, чем первая часть.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.