
This is a narrative role-playing game telling the story of a crown prince of the Blessed Arknian Empire. You possess great power, but are also burdened by duty. Can you change the world and stay true to yourself? Every decision comes with a cost.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The Life and Suffering of Prince Jerian is a narrative role-playing game telling the story of a cruel world, where lawbreaking is met with severe punishment, and a crown prince must decide the destiny of the land. Whether you rule maintaining the old order, or create a new future is up to you.
In the Great Arknian Empire, everyone’s life is determined by their birth. Such is the ultimate law laid down by the Twins, stern gods who divided society into Lots. The clergy shows people the right path, the nobles rule, and the commoners’ Lot is working and suffering in obedience. Your fate, however, is very different: to be the chosen of the gods, become their tool, and govern the entire nation.
You, Prince Jerian of the Tempest, must embark on a lifelong journey: starting as a child unaware of his destiny, and becoming an emperor for whose role you have been preparing since birth. As a crown prince, you will have to understand your country and its culture, but also make difficult choices affecting the fragile balance of powers in the Empire, and yourself.
Developed by the creators of The Life and Suffering of Sir Brante, the events of this new game take place in the same universe, but tell a completely different story. While The Life and Suffering of Prince Jerian inherits existing gameplay features, it also contains new mechanics reflecting the protagonist’s role and traits.

As a future ruler, you must learn the current state of the Empire. The treasury is running dry as the estates rise one against another, fighting for their interests. The church withers and sows hatred among the people, noble houses aspire to keep the old traditions, and commoners demand equal rights with the nobility. Pay attention to these circumstances and decide the country’s path while chasing your own goals.

The time will come, and the Emperor’s scepter will lie in your hands, but you feel its weight even now. You have to act immediately: you are the only one able to change the course of history, to unite or shatter the country. Make difficult choices that affect the nation and you alike. Promises given to yourself might become your most unbearable burden. Every decision brings consequences, and your mistakes will be paid for by the entire Empire.

You were given power by birth, but the cost of such majesty is your own ambition. You are shackled not only by the outside world and its circumstances, but also by your soul. Thinking of who you are, who you want to be, and who the Empire wants to see in you, such is your lot. Making a choice of your own requires a sacrifice. Following the political situation and your family’s demands might drive you mad. Will you save yourself or allow your soul to shatter into pieces?

Be careful in choosing your allies: those who you keep close will shape your character and affect your decisions. Your family, your subjects, nobles and commoners alike, every single one wants your attention and patronage. Help one, and you will lose the support of another. Whether you succeed in maintaining the fragile balance of the Empire or let it all burn down in civil war will be decided by you.

Not only are you the crown prince, but also the Primate, who connects the worlds of the living and the divine. You and your family of the Tempest are the keepers of the Pact, a “testament” between the Twins and those who live by their will. Can it be changed without dooming the world? You will find the answer yourself.

The power that you possess is not an end, but a means. You are destined to save the world entrusted to you by your ancestors and gods. What future awaits the New Empire, and who will benefit? Whose sufferings will end, and whose will begin? Only time will tell.
We have an active community on Discord, where you can always find like-minded people to chat or discuss the game and the history of its world with, as well as learn all the latest news. For this and more, consider joining us on Discord today!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Finally. The first one was brutal but interesting. This one gives the same vibes.
杰里安皇子的故事已消逝在风中。
Крутая и длинная новелла
Хорошая игра, не знаю почему все говорят про нейрослоп. Если честно не заметил. Всё в духе первой части - разрабы молодцы.
Игра мне понравилась, но я разочарован. Сюжет все так-же на уровне, хорошее погружение в мир, интересные события. Но вот геймплей... По сравнению с Бранте калькулятор цифирок стал ещё душнее из-за возможности взять плюс к любой характеристике начиная с 3 (полноценно с 4) акта. Проверки характеристик жёстко привязали к 5, 10, 15, что я тоже считаю минусом. Я не уверен, но по первому впечатлению вариативности стало меньше. И главный минус - отсутствие сохранений. В условиях усилившейся необходимости подбирать цифры перепроходить целую главу - ад. Вот представьте, что вы хорошо отыграли всю главу, а в конце из-за внезапного события все идёт наперекосяк (вплоть до провоцирования плохой концовки). И все потому что ты выбрал вместо характеристики x характеристику y. Теперь тебе придётся прокликивать всю главу для того чтобы поменять одно решение. В такие моменты очень хотелось удалить игру и поставить плохой отзыв. Помогло только то, что игра все же качественно написана. Так что главный вывод: игра хуже Бранте, но все ещё неплоха. НО ДОБАВЬТЕ СОХРАНЕНИЯ ИЛИ ХОТЯ-БЫ БЫСТРЫЙ ПРОПУСК СЦЕН.
每一章高潮剧情都很好,有很多值得独立创作者学习的地方 蹲一个Mac版……mac玩家今天专程去网吧体验的。花了我24块大洋
As someone who never plays games like this both games had me hooked the whole time and considering that all the negative reviews are about some AI art and Linux issues just proves how good these games are.
Прошел до 4 главы- отличная игра, процесс увлекательный. По сравнению с Бранте все стало масштабнее, сохранять баланс сложнее. Если раньше были только отношения с семьей и прокачка личных навыков, то теперь еще надо балансировать решения с 6 фракциями и свои убеждения, разум/страсть и т.д. Сами проблемы и действия тоже ощущаются более значимыми, потому что речь о судьбе всей империи, а не одного города. Специально вглядывался в пальцы на руках, за 10 часов игры заметил ОДНУ кривую картинку. Игра сделана хорошо и совершенно не заслуживает культуры отмены. Если вам понравился Бранте -гарантирую, что и здесь получите удовольствие.
Итак, наиграв запоем 12 часов мне есть что сказать. (дошёл до первой трети четвёртой главы) 1) Арт. Абсолютно без понятия есть ли в игре ИИ-арты, честно, потому что я не всматривался в них, 99% времени я смотрел на текст и на портреты (часть которых почему-то не дорисовали, вместо них одно общее изображение, что странно, потому что портрет того же Оттона из первой части у них был). НО! Что бросилось в глаза даже мне, так это их катастрофически малое количество. Прям видно, что у разрабов нет арта под каждую описываемую ситуацию, поэтому они крутят по кругу несколько, так сказать, универсальных (сцена про персонажа А и персонаж А стоит в одной позе. Значит что? Правильно, если есть другая сцена с описание персонажа А, то у него будет тот же арт, но это ещё полбеды. Описываем сцену про религию? Супер, вот вам 2-3 картинки, которые мы будем крутить нонстопом, перемежая их артом персонажа. 2-3 картинки на ВСЕ сцены с религией, плюс пара уникальных, а читать вам, я напомню, часов 20.) 2) Текст. Закидайте меня камнями, но мне текст ОЧЕНЬ понравился. Я не иронично читал его запоем до 5-ти утра, потому что не мог оторваться. Как книга, лично для меня, очень хорошо сработало, но есть нюанс. Интерес чтения держался во многом и на ощущении того, что все мои выборы на что-то повлияют. Сейчас, дойдя до первой трети четвёртой главы, я уже не уверен, что они на что-то прям повлияют. 3) Структура выбора. Выборы. Обратимся к предыдущей части. Там, у товарища Бранте было 3 пути: дворянство, духовенство, безудельность. Под каждую из этих веток была написана своя уникальная история со своими вариантами выхода в общее финальное событие. Что же здесь? Просто линейный таймлайн, но с ответвлениями. И да, готовьтесь, что в этой игре вообще нельзя игнорировать людей, иначе этих самых ответвлений, а следовательно и НУЖНЫХ СТАТОВ у вас тупо не будет. [spoiler]Самый банальный пример: ваши друзья детства. Если вы решите сделать один не тот выбор в ПЕРВОЙ главе, то всё, всю игру друзья фигурировать у вас не будут. А это значит что? Правильно, все 3-4 сцены, по ходу игры, которые с ними возникают и дают СТАТЫ вы упустили, аналогично работает с женщинами и представителями семьи.[/spoiler] Какое-то разветвление будет только в самом конце, как я понял, но я ещё не доиграл, так что за это сказать не могу. Скорее всего, как и в Бранте будет подведение итогов ваших выборов в последней главе, но путь до этого финала наполнен одними и теми же событиями, с поправкой на ответвления. 4) Те самые СТАТЫ. Если вы играли в Бранте и вам знакомо то самое чувство, когда вам не хватило одного очка, чтобы открыть нормальный вариант, что ж, поздравляю, вы знаете, как ощущается вся новая игра. Может я такой особенный конечно, но мне показалось, что игра со "скрытыми последствиями", почти стопроцентно приведёт вас к [spoiler]СМЕРТИ ОТ БУНТА И КОНЦУ ИГРЫ РАНЬШЕ ПЯТОЙ ИЛИ ЧЕТВЁРТОЙ ГЛАВЫ[/spoiler], если вы не будете выбирать самые КОПРОМИССНЫЕ варианты. Если вы попытаетесь быть радикалом, игра просто пошлёт вас и это заметно. Ещё, по ощущениям, очень слабо роляют личные статы принца, больше играет роль характер, который, честно говоря, ничего не даёт, потому что нет разница 10 у тебя разума или 10 страсти, игре на это как будто всё равно, никаких событий связанных с этим не будет. Более того, число выборов, где разум, страсть и прочие требуется выше 7-ми на всю огромную игру всего пара штук. Для первого прохождения прям надо включать последствия и сидеть считать статы. А для чего их считать? 5. Конфликт старого и нового, для него и считать. Игра, где-то во второй или третьей главе прямо вам скажет: "старина, будь революционером". И нет, сделает она это не прямо. Видите ли, какая штука: конфликт ЭЛИТА И НАРОД получился абсолютно беззубый. НУ НЕТ МНЕ СМЫСЛА ВОЗВРАЩАТЬ К ВЛАСТИ АРИСТОКРАТОВ, ЧТОБЫ УВИДЕТЬ 101010 лет стабильности. Дворянство просто ничего не может противопоставить: науке, образованию, рабочим местам, развитому производству и так далее. Выходить на эту ветку можно чисто ради ощущения элитарности или садистского желания смотреть за страданиями кметов. Поэтому, лично для меня, выбор был очевиден изначально. (Можно конечно натянуть сову на глобус и сказать, что неправильно идти по пути революции лучше страдать и, как сказал один башкир(Бэбс) "кушать орешки кириешки", ведь так Империя будет в целости и сохранности, а значит в спокойствии и процветании, но что-то мне подсказывает, что она начнёт деградировать, это уже мои соображения). 6. Резюмирую. СУБЪЕКТИВНО мне игра прям понравилась. Читал запоем, доволен как слон, но если браться анализировать её с холодной головой, есть объективные проблемы и, если арты ещё можно исправить, то вот исправить конструкцию местного сюжета и местных выборов уже нельзя, увы. Так что, покупайте на свой страх и риск, может вас увлечёт как и меня, а может вы выключите на первой главе. (PS: кто-то в отзывах описал ещё одну важную проблему: несмотря на интересный, для меня лично, текст, он весь выстроен по одной и той же схеме: завязка сцены, представление сторон, конфликт сторон, выбор и разрешение конфликта. Из зарисовок такого формата состоит почти вся игра. Нет сцен, где несколько выборов, например, или я их не нашёл.)
跟前作比确实是代入感低了一些,可能是跟本作聚焦的更宏观的政治视角有关,所以体验感更像是跑团,一直在规划自己的数值然后通过自己想要过的判定,,, 如果想要更多的代入感,个人建议游玩一周目的时候把一些数值提示给隐藏掉,这下代入感一下子就上来了,过了一周目体验完沉浸的剧情之后就可以把数值提示开起来,按照喜好打自己想要的结局,,,
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| WazHack | $202.1K | 730 | 90% | $9.99 |
| AI War 2 | $202.2K | 1.6K | 88% | $4.99 |
| 女神的贴身男仆 | $202.2K | 705 | 99% | $6.99 |
| Sherlock Holmes - Nemesis | $202.2K | 767 | 71% | $9.99 |
| The Settlers® : Rise of an Empire - History Edition | $202.3K | 748 | 77% | $11.99 |
| Silent Hope | $201.9K | 266 | 72% | $29.99 |