
This is a narrative role-playing game telling the story of a crown prince of the Blessed Arknian Empire. You possess great power, but are also burdened by duty. Can you change the world and stay true to yourself? Every decision comes with a cost.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The Life and Suffering of Prince Jerian is a narrative role-playing game telling the story of a cruel world, where lawbreaking is met with severe punishment, and a crown prince must decide the destiny of the land. Whether you rule maintaining the old order, or create a new future is up to you.
In the Great Arknian Empire, everyone’s life is determined by their birth. Such is the ultimate law laid down by the Twins, stern gods who divided society into Lots. The clergy shows people the right path, the nobles rule, and the commoners’ Lot is working and suffering in obedience. Your fate, however, is very different: to be the chosen of the gods, become their tool, and govern the entire nation.
You, Prince Jerian of the Tempest, must embark on a lifelong journey: starting as a child unaware of his destiny, and becoming an emperor for whose role you have been preparing since birth. As a crown prince, you will have to understand your country and its culture, but also make difficult choices affecting the fragile balance of powers in the Empire, and yourself.
Developed by the creators of The Life and Suffering of Sir Brante, the events of this new game take place in the same universe, but tell a completely different story. While The Life and Suffering of Prince Jerian inherits existing gameplay features, it also contains new mechanics reflecting the protagonist’s role and traits.

As a future ruler, you must learn the current state of the Empire. The treasury is running dry as the estates rise one against another, fighting for their interests. The church withers and sows hatred among the people, noble houses aspire to keep the old traditions, and commoners demand equal rights with the nobility. Pay attention to these circumstances and decide the country’s path while chasing your own goals.

The time will come, and the Emperor’s scepter will lie in your hands, but you feel its weight even now. You have to act immediately: you are the only one able to change the course of history, to unite or shatter the country. Make difficult choices that affect the nation and you alike. Promises given to yourself might become your most unbearable burden. Every decision brings consequences, and your mistakes will be paid for by the entire Empire.

You were given power by birth, but the cost of such majesty is your own ambition. You are shackled not only by the outside world and its circumstances, but also by your soul. Thinking of who you are, who you want to be, and who the Empire wants to see in you, such is your lot. Making a choice of your own requires a sacrifice. Following the political situation and your family’s demands might drive you mad. Will you save yourself or allow your soul to shatter into pieces?

Be careful in choosing your allies: those who you keep close will shape your character and affect your decisions. Your family, your subjects, nobles and commoners alike, every single one wants your attention and patronage. Help one, and you will lose the support of another. Whether you succeed in maintaining the fragile balance of the Empire or let it all burn down in civil war will be decided by you.

Not only are you the crown prince, but also the Primate, who connects the worlds of the living and the divine. You and your family of the Tempest are the keepers of the Pact, a “testament” between the Twins and those who live by their will. Can it be changed without dooming the world? You will find the answer yourself.

The power that you possess is not an end, but a means. You are destined to save the world entrusted to you by your ancestors and gods. What future awaits the New Empire, and who will benefit? Whose sufferings will end, and whose will begin? Only time will tell.
We have an active community on Discord, where you can always find like-minded people to chat or discuss the game and the history of its world with, as well as learn all the latest news. For this and more, consider joining us on Discord today!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The Life and Suffering of Prince Jerian(PJ) is second game in the series, which doubles on everything, which Sir Brante was. PJ has deeper story, which shares a lot more about world and politics of Blessed Arknian Empire. It has considerably more illustrations(few of which were rushed), characters, skills and sadly requirements for unlocking story choices. I played this game with hidden consequences in order to role play as character and this often made me feel frustrated. I just don’t get this concept, which turns high quality interactive fiction into mathematical puzzle. Requirements are often illogical: you can’t seize manor(which is placed inside your lands) because you don’t have enough Blood(stat, which reflects your piety towards bloodline) or you can't side with a character because your protagonist has too much Logic(despite this option being the most logical choice imho). You’re constantly placed in a situation, where only one choice out of four is unlocked because you don’t have one point in some skill or you have one too much...It was similar with Sir Brante, but it feels even more suffocating in PJ or I’ve just become old and don’t want to deal with it anymore. I’ll complete this game after someone makes a mod, which disables skill checks. Pros: - story; - art(it’s different from Sir Brante, but still mostly liked it with a few exceptions like new Octavia look, etc.); - level of character depth. Cons: - if you chose mathematical puzzle as core game mechanics than it’s essential to have a mode, where only choices are shown; it’s tiresome to skip all text manually to redo a choice; - numbers-game(already said enough on this matter, just want to add that getting Shattered Hopes after single choice is ridiculous especially when you picked a “compromise” option, which was locked behind a skill check, while you had maxed out relationship with a character); - some illustrations were rushed: urn inside urn(A Wondrous New World), Servilia's lower half of the body is twice as big as the upper one(Servilia's illustration with mask in hand), chess pieces(The Big Game), flying candelabra(The Great Censor), etc. Technical issues: - I had white blinking square constantly appearing in the right below corner of all the illustrations. Conclusion: game isn’t bad, even can be called an improvement over Sir Brante in many aspects, but I’ve decided to go with negative review because numbers-game is too tedious for me.
На стимдеке вылетает каждые 5 минут
I have not noticed any AI assets, if they exist they are well hidden or people are just paranoid regarding AI these days. If this was AI slop, it would have been out sooner. Shame on those leaving poor reviews just from speculation.
玩的真有点恶心了,最后一章节结局受到太多前面章节选择的限制,而且大多数事件触发非常极端,负面事件几乎又是毫无预兆,原本期待续作能在合理性和选择性上做的让玩家更舒适,而我本人体验下来是非常不舒适,我现在已经打完了两把,第一把是无回溯+看不到选项代价,这个体验是比一代差很多的,一代我也这样玩,但是体验还不错,第二把我回溯了几次,然后是能看到选项代价,结果还是很难受,我真受不了了,我甚至感觉这个游戏在浪费我的时间了,相当期待相当失望,这个价格不建议任何人买。
Не слушайте всех тех кто говорит что если в игре используется ИИ, её надо срочно отменять. В этой игре ИИ если и есть то он точно был подвергнут редактированию. Если сравнивать с игрой это как старые и неповоротливые Великие Дома Аркнов. Так что долой идеи Староверов анти-ИИ лиги. Надо возглавлять эту новую эпоху, а не пытаться её противостоять. Сама игра прекрасна, хоть я прошёл только до 3 главы, но впечатления отличные. Игра полностью переняла дух Сира Бранте. С удовольствием допройду игру и несколько раз перепройду.
Калькулятор стал ещё более жёстким, рекомендую!!!
Немного хуже великолепного. Логичным будет сравнивать Джериана и Бранте и от этого выводить плюсы и минусы. Очевидный плюс в том, что это всё ещё Жизнь и Страдания. Это просто игра с хорошим текстом (пусть иногда отличия и заметны), потрясающим сеттингом и широкой вариативностью. Это просто хорошая игра. Очевидным плюсом Джериана в сравнении с Бранте является система синих и красных замков, с помощью которых можно принять нужное решение при отсутствии статов ценой рассудка или авторитета семьи. В Бранте всегда существовала проблема того, что ты мог лишиться возможности выбрать какое-то действие из-за того, что тебе не хватило одного пункта навыков или запаса сил. Новая система и полное уничтожение уходящего в минуса запаса сил сделала геймплей более предсказуемым и понятным, что можно считать плюсом. Также синие и красные замки не то чтобы ломают баланс, чувствуется, что игра была забаланшена с учётом этих замков и о каком-либо сильном оказуаливании речи не идёт. Очевидный плюс Джериана это сильнейшие первые три главы, которые бодро, но подробно вводят игрока в курс дела и обозначают конфликты, вместе с тем включая героя в происходящее. У Бранте же подготовка к выбору пути, выбор пути и непосредственное участие в важных событиях были строго отделены друг от друга. Джериан же являясь второй игрой серии не обязан настолько же подробно знакомить с миром и поэтому может быстро включить игрока в происходящее, иногда давая потрогать и испытать отношения с фракциями Минусы же глубоко спорны и субъективны. Тем не менее, считаю нужным, их упомянуть. Механика черт характера сама по себе логична большую часть времени и сперва выглядит понятно, где представлена борьба Закон/Любовь, Разум/Страсть, Воля/Кровь, но в деталях проблемы. Главные вопросы возникают к «разуму». Если мы понимаем под разумом рацио, то есть разумное начало и рациональность (что хорошо ложится с противопоставлением страсти, как эмоциональное начало), то этот концепт имеет смысл. Проблема возникает с его применением. Обычная ситуация, когда герой не может принять консервативное решение потому что слишком разумен (разум более 7 из 10) и здесь уже вопрос, оправдать сословные и расовые ограничения или разовые репрессии с точки зрения чистой рациональности в существующем мире невероятно легко, также как представить стремление к реформам как страстный эмоциональный порыв, это вопрос в основном мировоззрения говорящего. В данном случае автора Главы выстроены хорошо и понятно. Первые три, опять же, хорошие. Четвёртая имеет неожиданный вид и формат, в теории хороша, но проседает из-за того, что тебе всё равно на своих советников, об этом позже. В пятой же чувствуется сжатость, где ты не чувствуешь ни масштаба ни важности происходящего. События есть, но они раскиданы по опциональным где-то 5 на 1 с перевесом в опциональные, которые происходят при соблюдении определённых условий и количеством обязательных около десятка. Это приводит к тому, что в одном прохождении игрок мало видит в пятой главе, но в каждом новом прохождении видит что-то новое. В Бранте с последней главой поступили похожим образом, но в Бранте и масштаб и важность успели донести задолго до неё. Система вражды и союза с фракциями бесполезна. Понижение отношений до минимума несёт негативные последствия. Повышение отношений до максимума не делает ничего для тебя и буквально вспоминается тремя предложениями в эпилоге Ну и последнее, у принца нет авторитетов. Можно отказать и послать кого угодно без особых последствий и сам ход сюжета с тем, что отец не выносит тяжкого бремени превращает принца в по сути Императора. Харизма персонажей Бранте часто заключалась в том, что их можно было принять как авторитета и силу, которой стоит следовать, а победить их требовало напряжения сил и были такие персонажи по паре в каждом из трёх основных рутов. У Джериана же таких фигур дай Бог несколько на игру и те долго не держатся, принимая предательство от тебя в лицо по несколько раз. От этого четвёртая глава становится немного слабее, ведь плотно завязана на отношениях с советниками. Со всем сказанным, я не жалею о предзаказе , игра приносит большое количество положительных эмоций, но она слабее Бранте. Желаю удачи разработчикам и удачи проекту
"包办婚姻也不是没有可取之处。“ 哆啦皇后,国库没钱了/议会打群架了/p民闹事了/王室闹丑闻了,快救救我 BY野比皇子
저는 브란테경의 삶과 고난부터 이 게임을 만든 제작자의 열혈한 팬입니다 이 게임은 한편의 인생게임을 읽어내리면서 선택하는 재미가 있는게임 입니다 브란테 경같은경우는 직업 3가지중 하나를 골라서 전혀 다른 루트를 타는 재미가 있었다면 이번 제리안경 같은경우는 직업이 한가지로 고정이지만 더 길어진 스토리와 능력치에 제한되어 선택제한이 되있는 선택지를 목숨과 행동력을 이용하여 강제로 풀어서 사용할수 있게끔 만들어두었습니다 어마어마하게 복잡해졌고 한판이 정말 길어졌지만 선택지가 너무 다양해져서 원하는 루트로 하기 쉽지 않을듯 합니다 아직 플레이중이고 반복해서 계속 게임을 플레이할생각입니다 이런 게임이 자주 나왔으면 좋겠습니다 이 게임을 만들어주신 분들 감사합니다
Я опробовал новое творение [b]Schisma Games[/b] ещё во время плейтеста в начале марта. Тогда он оставил после себя не лучшее впечатление - маленькая продолжительность, небольшое количество сколько-нибудь значимых выборов, общая невнятность, по сравнению с "Жизнью и страданиями господина Бранте". Сглаживал общее ощущение только финальный сюжетный твист первой главы, после которого захотелось дождаться полной версии. Ещё хочу предупредить, что пока у меня за спиной только одно полное прохождение, где я пытался сделать из Джериана радикального реформатора своей империи, которого по жизни ведут в равной степени любовь и холодный расчёт. Из этого же складывались и все ощущения по мере прохождения. Для тех кто знаком с оригиналом скажу, что геймплей остался практически таким же - мы совершаем выборы различной значимости, постепенно выстраивая собственный образ Джериана, стараясь при этом не потерять себя в водовороте большой политики. Причем "не потерять" почти что в буквальном смысле - если Бранте не раз грозила физическая смерть, то Джериану на протяжени своего пути наследника больше грозит смерть духовная. Появляется новая шкала рассудка заместо трём жизням из первой части - ваш наследный принц может пойти против своих принципов (выраженных характеристиками разума, страсти, воли и силы крови), но за это придется заплатить рассудком. Вторая шкала - наследие Темпестов и она показывает в какой мере принц может воспользоваться силой своей крови и помощью предков. В остальном Джериану придется также как и Бранте лавировать между интересами членов своей семьи и различных групп населения, что проявляется в последствиях различных решений, которые придется совершать по ходу игры. Всю игру принца ставят перед фактом, что его государством прогнило со всех сторон и пора уже в нём что-то поменять, чему, по сути, посвящены 3 и 4 главы. В них Джериан приобретает собственный политический вес и принимает участие в разработке Кредо - главного закона для империи, который должен будет как-то разрешить накопившиеся за годы противоречия и несправедливости. Процесс этот весьма гибкий - вы можете отыгрывать Джериана имеющегося какие угодно убеждения по всем вопросам и получить на выходе довольно занятные сочетания прав и свобод. Неподсудность аркнов при полной свободе участия в управлении? Республика с единственно-правильной Старой верой? Если у Джериана достаточно навыков, связей и сделанных заранее выборов, то получится слепить почти любые конструкции. И новая система рассудка с наследием, заменяющая запас сил из первой игры, этого весьма способствует. Немного пожертвовав кукухой вы можете принимать решения, которые совершенно не вписываются в выстроенный характер героя, но будьте аккуратны: из-за душевных метаний игра может нехило так игромеханически наказать, заставив в итоге определиться с образом героя. Но есть в этом великолепии выбора и ложка дёгтя. В "Бранте" я часто опасался умереть раньше времени от неправильных выборов или недостаточного запаса сил. В "Джериане", формально, с этим дела обстоят попроще, но на деле... Да, принц в игре может умереть или сойти с ума. После демо-версии видимо немного подправили баланс, потому что там Джериан опускался в пучины безумия легко и непринужденно. В финальной версии с этим стало легче и я начал терять рассудок только ближе к концу и то больше по итогу прошлых выборов. Имперские проекты тоже помогают формировать образ будущей империи, а из личных изучение наследия оказалось на практике самым бесполезным - повышение характеристик и силы Темпестов сыграли большую роль. Что же касается смерти, то тут есть ощущение, что разработчики не услышали одну из главных претензий "Бранте", потому что есть в "Джериане" такой параметр как "мятежность", заполнение которого приводит к досрочному геймоверу с начала 3 главы. И какое же это, черт возьми, бутылочной горлышко игромеханики! Мало того что оно периодически растет само по себе случайным образом (человеку, который это придумал, хочется со всем уважением пожать шею), так и при доведении до крайности параметров империи счетчик тоже начинает задираться до обреченности. Вроде и реалистично показывает, что только ситхи... пардон, абсолютизм в любой сфере - зло, но по сути заставляет снова наяривать циферки а не отыгрывать персонажа. Из-за этого пришлось принимать совершенно не вписывающиеся в выстроенный образ принца решения. То есть разработчики заверяли, что от "калькуляторности" прохождения Бранте они решили отойти, а по сути оно осталось на месте - без подсказок со стороны игры снова нереально понять к чему ведут те или иные решения. Но зато на этот раз довольно подробно раскрыли лор игры, особенно касательно местной религии и аркнов в частности. Из-за этого на многие события ещё со времен "Бранте" начинаешь смотреть под совсем другим углом и переосмысливать действия тех или иных персонажей. Так что в лучших традициях игры здесь каждый оказывается прав и виноват по-своему. В игре присутствуют небольшие отсылки на события "Бранте". Есть даже момент, где показывают как он пишет письмо к себе на родину. Очень трогательно, должен сказать. Самого его, к сожалению, я по ходу прохождения не встретил. Невзрачная на первый взгляд девушка, которую насильно сватают Джериану, оказывается действительно надежной опорой и вообще неплохой такой женой. Наложница, которую подарили принцу в начале игры, открывает ему совершенно новые пути к богам этого мира. И такое множество переплетающихся событий меня привлекали ещё "Бранте", а в "Джериане" разработчики вывели всё это на новый уровень. Да, выборы стали более привязаны к характеру героя с одной стороны и при этом в прохождении добавилось больше гибкости. Досрочные концовки стали ещё занятней и теперь не сводятся к вариациям смерти главного героя. Визуальное оформление хоть и несколько изменилось, но все ещё выдержано в духе первой части, что задает тон атмосфере, при этом самих иллюстраций стало больше. Тут вспыхнул скандал насчет использования нейроарта, но я в изображения настолько детально не всматривался во время прохождения, так что не могу ничего сказать по этому поводу. Хотя некоторые странности определенно заметны. Музыка в игре приятная и не отвлекает от процесса чтения, но не могу сказать, что вы её будете отдельно слушивать вне игры. Но для такого рода проекта это не то что бы серьезный недостаток. Звуковое же оформление стало немного богаче - прибавилось различных эффектов, хоть и часть из них перекочевала ещё из первой части. По итогу хочу сказать, что [b]"Жизнь и страдание принца Джериана"[/b] - достойное продолжение первой части, где разработчики добавили побольше всего того что так нравилось раньше. Однако и основной недостаток с подсчётами характеристик никуда не делся. Не уверен что тут поможет некоторый ребаланс цифер, но "Джериан" сохраняет главное - желание перепройти игру снова и пробовать выстроить новую историю и образ принца. Который может быть сколь угодно противоречивым, как и у живого человека.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| WazHack | $202.1K | 730 | 90% | $9.99 |
| AI War 2 | $202.2K | 1.6K | 88% | $4.99 |
| 女神的贴身男仆 | $202.2K | 705 | 99% | $6.99 |
| Sherlock Holmes - Nemesis | $202.2K | 767 | 71% | $9.99 |
| The Settlers® : Rise of an Empire - History Edition | $202.3K | 748 | 77% | $11.99 |
| Silent Hope | $201.9K | 266 | 72% | $29.99 |