
This is a narrative role-playing game telling the story of a crown prince of the Blessed Arknian Empire. You possess great power, but are also burdened by duty. Can you change the world and stay true to yourself? Every decision comes with a cost.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The Life and Suffering of Prince Jerian is a narrative role-playing game telling the story of a cruel world, where lawbreaking is met with severe punishment, and a crown prince must decide the destiny of the land. Whether you rule maintaining the old order, or create a new future is up to you.
In the Great Arknian Empire, everyone’s life is determined by their birth. Such is the ultimate law laid down by the Twins, stern gods who divided society into Lots. The clergy shows people the right path, the nobles rule, and the commoners’ Lot is working and suffering in obedience. Your fate, however, is very different: to be the chosen of the gods, become their tool, and govern the entire nation.
You, Prince Jerian of the Tempest, must embark on a lifelong journey: starting as a child unaware of his destiny, and becoming an emperor for whose role you have been preparing since birth. As a crown prince, you will have to understand your country and its culture, but also make difficult choices affecting the fragile balance of powers in the Empire, and yourself.
Developed by the creators of The Life and Suffering of Sir Brante, the events of this new game take place in the same universe, but tell a completely different story. While The Life and Suffering of Prince Jerian inherits existing gameplay features, it also contains new mechanics reflecting the protagonist’s role and traits.

As a future ruler, you must learn the current state of the Empire. The treasury is running dry as the estates rise one against another, fighting for their interests. The church withers and sows hatred among the people, noble houses aspire to keep the old traditions, and commoners demand equal rights with the nobility. Pay attention to these circumstances and decide the country’s path while chasing your own goals.

The time will come, and the Emperor’s scepter will lie in your hands, but you feel its weight even now. You have to act immediately: you are the only one able to change the course of history, to unite or shatter the country. Make difficult choices that affect the nation and you alike. Promises given to yourself might become your most unbearable burden. Every decision brings consequences, and your mistakes will be paid for by the entire Empire.

You were given power by birth, but the cost of such majesty is your own ambition. You are shackled not only by the outside world and its circumstances, but also by your soul. Thinking of who you are, who you want to be, and who the Empire wants to see in you, such is your lot. Making a choice of your own requires a sacrifice. Following the political situation and your family’s demands might drive you mad. Will you save yourself or allow your soul to shatter into pieces?

Be careful in choosing your allies: those who you keep close will shape your character and affect your decisions. Your family, your subjects, nobles and commoners alike, every single one wants your attention and patronage. Help one, and you will lose the support of another. Whether you succeed in maintaining the fragile balance of the Empire or let it all burn down in civil war will be decided by you.

Not only are you the crown prince, but also the Primate, who connects the worlds of the living and the divine. You and your family of the Tempest are the keepers of the Pact, a “testament” between the Twins and those who live by their will. Can it be changed without dooming the world? You will find the answer yourself.

The power that you possess is not an end, but a means. You are destined to save the world entrusted to you by your ancestors and gods. What future awaits the New Empire, and who will benefit? Whose sufferings will end, and whose will begin? Only time will tell.
We have an active community on Discord, where you can always find like-minded people to chat or discuss the game and the history of its world with, as well as learn all the latest news. For this and more, consider joining us on Discord today!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I'm really bummed to write this, man. I'm a big fan of the first game and I've been looking forward to this like nothing else. There were a few suspicious images in the trailers, but I'm kind of dumb and I'm full of wishful thinking so I chalked (chocked?) them up to things like reference images- I'm thinking specifically of the image that looks like a dead ringer for the Snobby Twilight Vampires meme. I told multiple friends how much I was looking forward to this. I was so excited. I bought it first thing today and I had the whole day, so I did nothing but play. Don't get me wrong, even aside from the AI, there's some real blemishes here. To start off, there's a great deal of grammatical errors and typos that I attributed to translation errors or something. The central problem with Sir Brante- that the number-based check system sometimes feels arbitrary and leads you to making arbitrary decisions that don't feel entirely consistent with roleplay, is still present, but is somewhat ameliorated by the presence of the Sanity and Blood mechanics. There were a few moments that had some real r/menwritingwomen vibes too, but nothing I couldn't handwave as either a symptom of the protagonist's POV or me being a prude. And there's some really cool stuff here. The lore is expanded on in very interesting ways from Sir Brante. Shocking revelations abound. The central fantasy of being an imperial heir and cleverly politicking around the interests of various individuals and estates was a delight, if not always perfectly executed. I got a ♥♥♥♥-eating grin on my face a few times, and ended up driving my empire into ruin. I opened the discussion boards to see if anyone shared my joys and criticisms, and instead found them full to the brim with discussions about the use of AI. I felt real dumb, man. Huge bummer. I'll probably play the game some more- I already bought it and played too much for a refund. But I won't be recommending it to anyone, and I won't be buying any more games from this developer unless I see some real honesty and commitment to change from them. Even if you don't think AI is a problem, the fact that they've lied about it is just lame, dude. Real big bummer, overall. I really like this world and IP.
我不是很在乎画面AI(虽然我同意使用AI应该注明,而制作组没有做到),是更注重故事情节和玩法的玩家。所以我将主要从这个角度给出我的观点。 此外,Prince Jerian这一部,如果想要充分了解剧情,几乎是强关联必须要玩Sir Brante。所以我会默认读此条测评的人有玩过经验。 那么,在此基础上,我认为Prince Jerian是不值得目前的这个售价的。 整体UI没有什么改变,玩法上跟前作比起来,主要是多了一个“比例”度。即以前的你可以同时堆高几个数值再不存在,而是如果你选了爱(即爱至高无上)就忽视了法(爱+1那么法必定-1,因为双方加和必定等于10),你选了激情就忽略了理性。 这对于玩家来说是有点糟糕的,因为某种意义上每个选项都像是一种惩罚。加上Life and Suffering一贯的游戏开始就会告诉你“想达成什么结果就必须达成某些数值”,玩家很容易从“扮演游戏”变成“数值平衡规划”。纵然上一部多少也有一点这个风味,但是这一部直接演都不演了,导致前两章数值的难度就已经是Brante第三章(当法官)时期的难度。而第一二章本该是玩家摸索游戏的时间,所以某种意义上,这个游戏意味着“从一开始就不自由”。 而在更具体的反馈上也是如此。 在游戏非常早期,大概是前两三个选项的时候,就有一个在激情和理性间做选择的选项。我选了理性,所以我从激情:理性=5:5,变成了4:6。但是第一章从头到尾都不存在奖励理性的选项(即只有理性=6才能解锁的选项)。与之相反,激情=6却可以解锁2个潜在选项,让玩家在初期就可以获得更多数值,甚至避免一次理智使用(这一作的理智等同于上一作的生命次数)。考虑到这一作数值的卡死,这些数值应该是很必要的。而我就陷入了被动:要不然重新读档,从头开始,彻底放弃角色扮演,走向数值平衡的路途;要不然就闭着眼睛往下选,贯彻角色扮演,但是心知肚明这样下去根本不可能靠自己打出一个好结局。 Life and Suffering的数值平衡,我一直觉得做的很烂,就体现在没有攻略几乎不可能打出好结局,连一个接近好结局的结局都很难打到。而在Prince Jerian,这件事变本加厉了。它甚至从第二章快结束就已经直接明示了靠自己打出好结局的“不可能”。让人不仅疑惑我为什么还要受苦继续往下打。当人知道自己怎么挣扎游戏剧情都会很差的情况下,最明智的情况就是重打,而重打的时候:都重打了,加上制作组惯来的数值卡死,根本不是我自己修正1-2次选项可以克服……那为什么不直接看攻略呢? 所以可以说是Sir Brante游戏最大缺点的突飞猛进版。我没有读档,一路往下接着打,然后才打到第二章意识到根本不可能打出好结局。那个时候就有种想笑的感觉。 然后除此之外,还有一件事就是,Sir Brante游戏一如既往不会处理如上一作的姐姐那样的“反抗者”角色。这一作这个角色的代表是玩家的哥,而且就像上一作的姐反抗是因为自己是私生子,这一作哥反抗也是因为自己是私生子。可以说是一种非常偷懒的路径依赖。在此基础上,上一作,至少玩家和姐度过了一个还不错的童年,所以纵使姐经常不理智,但是玩家想到他们的童年,总还是很容易对姐姐心存爱和愧疚的。这也会让一些家族选项更加的……艰难。 但是这一作,因为童年要跨过整整16年,而实际剧情大概只有6-8小篇,实际关于哥哥的约2小篇(结识平民孩子占据了更多篇幅)。在这种情况下,玩家很难和哥发展出太多深厚情谊,却要飞快进入“哥开始想平权,以至于给玩家的数值平衡造成麻烦”的剧情…… 就会产生“又来了”,“但是这次还不如上次呢”的微妙心情。 此外,理论上哥在玩家童年时期第一次发表自己的政治观点时,应该已经16岁左右,其实还好。但因为整个童年只有6-8小篇,玩家前几分钟还完全是个小孩,哥也是以大不了几岁的方式在玩家身边,所以玩家很容易认为哥也仍旧是一个小孩(对时间的渡过不敏感)。在这种情况下,很容易错觉“一个小孩在宣传不符合他这个岁数政治观点”,令人不喜。 在此基础上,我要开始说画面了。 你们真的有考虑过立绘的合适程度吗?一位贵族女士在舞会上,虽然,她在勾引玩家,但是穿着可以露到大腿根的衣服还是非常古怪的。我甚至以为我遇到的是《蝙蝠侠》的猫女(虽然性格确实有点像),但至少猫女是个现代人。与此同时,一个贵族献给了玩家一个玩物小妾,文本多次强调这个小妾穿的多么少,多么妖娆,结果实际上的立绘是一个女人闭紧了双眼,穿着修女一样严实的黑袍。 当我看着左边的文本和右边的画面,这种“你们都用上AI了,为什么不换个提示词,你们自己看不出文本和画面对不上吗”的困惑实在是难以克制的涌上心头。 最后,我怀疑翻译可能没请汉化组,而是也直接用了AI。因为游戏的人名时不时就会出现译名不一致的情况。有些地方的句式,例如“但是……却……”也实在突兀。不过我不确定,毕竟现在AI在英译中上还是相当以假乱真的。况且也有可能是汉化组的纰漏,我先放在这里。 其实放掉所有这些不谈,我还是有点喜欢这个游戏的。Sir Brante突出的缺点和优点都能在这部游戏上面找到。如果它售价30元(考虑到大量AI的使用),我依旧会推荐我的朋友来试一下。但是现在的价格,哪怕是折扣后的价格都不太值。所以仔细思考了之后,选择了不推荐。 以上。
Задумка двух частей мне очень нравится. Но реализация просто вымораживает. Про первую часть я когда-то сказала что это просто симулятор калькулятора. Я понадеялась что вторая часть будет лучше в плане выборов. Нет. Вторая часть это все тот же симулятор калькулятора, но еще и с альтернативной логикой. Почему желание получше узнать свою невесту это минус к любви? Почему вдруг я не могу полюбить свою невесту? При том, что у главного героя к тому моменту нет никакой истинной любви. Так почему бы невесте ей не стать? Почему при поддержке всей семьи кроме матери я не могу взять перстень у своего отца? Мать в меньшинстве. Почему перед лицом мятежа все семья вдруг становится истеричными м*даками и вместо того, чтобы помочь в сложном и опасном деле все просто скидывают ответственность на подростка? Чо там по строгой матери? То есть запретить брать кольцо она может, а помочь остановить мятеж нет? Что вообще происходит с отцом? Он явно съезжает с катушек, подставляет всю семью, но никто из взрослых умных родственников этого не видит и ничего не делает? Играть сообразно выбранному характеру тут невозможно. Если ты попытаешься играть своим умом и выбирать варианты, которые нравятся тебе, то жди только наказания от игры. Если ты хочешь добиться чего-то более-менее хорошего, то выбирай только то, что от тебя ждет игра. И пофиг насколько ряд твоих решений будет нелогичным. И да. Возьми тетрадочку для записей. Потому что условий для выполнения хороших исходов там фигова туча. И да, к каждой главе идут сполейры с расчетами, чтобы ты сразу знал что произойдет. Очень мило. Спасибо.
ИИ
Сразу скажу что я не луддит и мне строго говоря плевать сделана игра людьми или целиком нейронка. Игра смотрится неплохо и мне этого вполне достаточно. Проблем у игры много и они совершенно иного толка. Первая проблема это то, что игра все еще безумная эксель таблица , ты не погружаешься в рпг ты судорожно пытаешься свести кучу показателей (которых кстати стало больше чем было раньше зачем почему история умалчивает) чтобы у тебя не рассыпалось прохождение и это расстраивает опять отсутствие каких либо выборов ощущается невидимой стенкой геймдизайнера которая тебя просто не пускает, а не естественными последствиями выбора. Второй момент это картонность фракций и их поддержки у тебя нет какого-то живого противоборства между элементами империи ты не получаешь каких-то уникальных изменений прохождения поддержка фракции как и само состояние империи это набор тригеров прохождение триггера приводит к эвенту, если в брантье эта формула работала потому что масштаб был жизнь одного маленького человека в огромной машине империи то тут это принц с целым государством изменения должны давать массовые значимые последствия а их нет. Третий момент тебе все еще нельзя минмаксить ну как сказать можно конечно но это ни к чему не приведет ты не можешь получить какую-то ультра ветку с радикальными последствиями что вообщем-то было и в брантье но опять таки масштаб тут другой и тут это сильно бьет по погружению. И вот тут мы подходим к наверное главной проблеме игры механически это брантье движок от брантье но масштабы личности и решений брантье и джерара разные и требуют разных инструментоав повествования для погружения. Возникает законный вопрос, а что собственно авторы делали 5 лет? Это выглядит как длс или мод к брантье. Но теперь давайте о хорошем. Текст текст хорош игра читается как интересная книжка текста стала больше, больше подробностей о мире и об устройстве империи. Буду ли я делать рефонд? Нет не буду читать мне нравится. Как выйдут трейнеры пробегу игру по всем возможным рутам чтобы именно почитать как книгу ибо как игра играется это на мой вкус не очень. Подводя итог общее впечатление от игры скорее разочарование ибо за 5 лет ожидания хотелось увидеть что-то принципиально более масштабное.
[h2] 「パラメータとフラグ管理」に追われる窮屈な人生[/h2] 前作プレイ済み。前作で感じた「選択の不自由さ」は相変わらず 本作は選択肢によって物語を進めるアドベンチャーですが、毎シーン特定のパラメータやキャラクターの好感度を要求されます。自分の意志で自由に選択肢を選んでいるとイベント発生条件を満たせなくなり、「イベント未発生だから次の選択肢も選べない」と、どんどんルートが先細りしていく悪循環に陥るのは相変わらず イベントの発生条件(「誰と誰の好感度をいくつ以上にし、***のイベントが発生済」)があらかじめ提示されていますが、結果として「その条件を満たすための選択」を強いられることになります。そのため、「人生における取捨選択をしている」という没入感は得られませんでした 特に人間関係の条件はシビアで、「4人の好感度を最大(値の5)にしろ」といった要求があり、今後好感度を上げるイベントがいつ発生するのかは不明瞭なため、常にNPCの顔色をうかがい、ご機嫌取りをするようなプレイが求められます また、パラメータも増えてゴチャついた キャラクター好感度を除いても、能力、性格、世情で15種くらいあって目が泳ぐ 一点だけ改善点を挙げるとすれば、有限のポイントを消費することで、一部の選択肢を強引に選べる救済措置が追加されたことくらい しかし、全体的な窮屈さを覆すほどではなく、前作をプレイし私と同じような不満点を持っている人にはおすすめしません
I highly suspect AI is used during the making of the art, a lot of the animations loop improperly, shadows do not shadow the way they are supposed to with random portrusions occuring in a shadow that does not exist in the object creating the shadow, or random light spots occuring in shadows. In a lot of the non-character art depicting rooms, buildings or the outside the further they are and the more detail has to be crammed into one space the lines become all wonky. Really like the story and setting of both this and the previous game, but the shortcut taking with AI art, which they did not disclose because obviously having to admit you used AI art tanks sales, which is why they didn't disclose it. But I don't understand why they couldn't have just hired the artists they used for the last game rather than risk their reputation by using AI art...
Неплохая история, но посредственная игра. Расширение системы статов было ошибкой. Система занимает чрезвычайно большое место в игре, но при этом ей очень не хватает гибкости, тонкости и глубины, чтобы быть более полноценной игрой, в которой можно что-то планировать и ожидать, взвешивать риски и идти на них разумно. По сути, все проблемы, которые казались минорными в первой части, тут разрослось до колоссального размера и раздражать стали настолько же сильнее. Строго говоря, всю эту систему даже не за что хвалить. В лучшие моменты она просто существует и не мешает. У игры с трудом получается уместить политические события в рамки простых цифр. Зачастую оптимально принимать абсурдные с точки зрения персонажа и истории решения, потому что так цифры удачнее складываются. То есть, если подумать о фактах, происходит какой-то цирк и каша из событий и решений, а на цифрах все отлично. В итоге чувствуешь себя не балансирующим на грани политиком, а просто клоуном в искусственной среде. Я понимаю, отразить наратив в цифре это очень непростая задача, но я не могу не сказать, что получилось откровенно слабо. Не худший вариант из возможных, но точно не лучший. Я могу понять, что разработчик не имел желания ещё сильнее усложнять математику в текстовом квесте. Это разумно. Но, например, из-за малого диапазона значений довольно разные по важности события оцениваются равнозначными. Это не было бы проблемой, если бы игра зачастую не ставила в ситуации, когда нехватка единички в каком-то стате буквально с концами руинит всю историю. Это очень искусственные и нарочито игровые моменты, которые банально раздражают, выбивают из погружения и убивают желание играть. В первой игре такие моменты были, но их возникало буквально в разы меньше. Одновременно с этим соответствие требованием выборов не ощущается как какое-то достижение. Да, иногда они нужны, чтобы тебя спасти, но чаще всего они как будто ничего и не меняют вовсе. В некоторых ситуациях расположение сил такое, что ты троекратно превышаешь все требования, но это преимущество никак нельзя реализовать. Также я могу погять, какую цель приследует лимитирование статов отношений и государства по верхней и нижней планке. Но эти лимиты регулярно ощущаются чрезмерно ограничивающими и лишний раз сподвигают быть неспоследовательным. Не самая лучшая игровая механика не раздражала бы так сильно, если бы в игре была бы функция быстрой перемотки ранее прочитанного текста. Если в первой игре можно было спокойно пережить, то тут этого очень не хватает из-за гораздо больше пространства для ошибок и, соответственно, необходимости переигрывать главу или даже несколько. Кто-то может сказать, что это я просто принимаю глупые решения и проигрываю как лох. И в этом может быть своя правда. Но вот только после пары преждевременных геймоверов у меня нет сил перематывать даже одну единственную главу, не говоря о всей игре. Я могу предположить, в чем я ошибся, но уже никакого терпения нет, чтобы попробовать ещё раз и чему-то научиться. В итоге, мне кажется, игровая механика будет попеременно фрустрировать и загонять в скуку как любителей истории, так и тех, кто не прочь поперекидывать циферки. В целом, в отличие от игровой части, действительно значительных претензий к истории у меня нет. В основном, потому что я пока что не прошёл игру дальше середины 4. Да и даже если бы нарратив был предельно посредственным, он не смог бы раздражать так же сильно, как посредственная игровая система. Но пару слов сказать можно, раз уже накатал нытья на взорванном очке. На уровне текста первая игра была более личной, чувственной, погружающей и созерцательной, тут же гораздо больше насущных разговоров "по делу" и сухих событий. Что не плохо само по себе и тематически соответствует истории, но выходит откровенно более однообразно. Если не менять суть, то хотелось бы видеть хотя бы более разнообразную подачу. На уровне интриг и интересных концепций игра также не разочаровывает. Я бы сказал, в этом плане она даже посильнее Бранте. Как минимум в лучших своих моментах. Проработку персонажей я бы не назвал плохой, но и хвалить их как-то не за что. Если возвращаться сравнению с Бранте, вероятно, действующих лиц просто гораздо больше, поэтому каждому из них уделяется в разы меньше хронометража. Их истории, может, оставляют намёки на глубину, но они не успевают вырасти во что-то ценное. Кароче говоря, если бы я поиграл в полную версию до покупки, покупать бы я игру не стал. По крайней мере не до полного прохождения. Ну, будем считать, что это компенсация за то, что Бранте я в свое время так и не купил, хотя прошёл несколько раз.
[h1] Summary [/h1] [b] Contains undisclosed AI content. I recommend not purchasing until the developer gives a statement.[/b] I have played through the first game twice and decided to jump into The Life and Suffering of Prince Jerian straight at launch. While reading the first chapter I noticed that there are some awkwardly structured sentences and odd choices of expression. So for example terms that are plausible on the current page but clash with the way the world had been described before. On it's own these things might've been down to either less careful writing or simply minor translation errors (I'm playing in english, however the studio is russian). However I also stumbled over some images which looked suspicious. Now as far as I can tell the illustrators of the first game have not worked on Prince Jerian, so differences in style are to be expected, but these images did seem to at least have AI input in them. If you've checked the forums you'll see some clear examples of AI generated images (the wine glass with two fluids inside for example). I can understand artists using AI to make an inspirational sketch, but even that usage would have to be disclosed. Now I'm questioning whether the text anomalies I had noticed are AI generated too (either parts of the story itself or the translations).
The Life and Suffering of Prince Jerian(PJ) is second game in the series, which doubles on everything, which Sir Brante was. PJ has deeper story, which shares a lot more about world and politics of Blessed Arknian Empire. It has considerably more illustrations(few of which were rushed), characters, skills and sadly requirements for unlocking story choices. I played this game with hidden consequences in order to role play as character and this often made me feel frustrated. I just don’t get this concept, which turns high quality interactive fiction into mathematical puzzle. Requirements are often illogical: you can’t seize manor(which is placed inside your lands) because you don’t have enough Blood(stat, which reflects your piety towards bloodline) or you can't side with a character because your protagonist has too much Logic(despite this option being the most logical choice imho). You’re constantly placed in a situation, where only one choice out of four is unlocked because you don’t have one point in some skill or you have one too much...It was similar with Sir Brante, but it feels even more suffocating in PJ or I’ve just become old and don’t want to deal with it anymore. I’ll complete this game after someone makes a mod, which disables skill checks. Pros: - story; - art(it’s different from Sir Brante, but still mostly liked it with a few exceptions like new Octavia look, etc.); - level of character depth. Cons: - if you chose mathematical puzzle as core game mechanics than it’s essential to have a mode, where only choices are shown; it’s tiresome to skip all text manually to redo a choice; - numbers-game(already said enough on this matter, just want to add that getting Shattered Hopes after single choice is ridiculous especially when you picked a “compromise” option, which was locked behind a skill check, while you had maxed out relationship with a character); - some illustrations were rushed: urn inside urn(A Wondrous New World), Servilia's lower half of the body is twice as big as the upper one(Servilia's illustration with mask in hand), chess pieces(The Big Game), flying candelabra(The Great Censor), etc. Technical issues: - I had white blinking square constantly appearing in the right below corner of all the illustrations. Conclusion: game isn’t bad, even can be called an improvement over Sir Brante in many aspects, but I’ve decided to go with negative review because numbers-game is too tedious for me.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| WazHack | $202.1K | 730 | 90% | $9.99 |
| AI War 2 | $202.2K | 1.6K | 88% | $4.99 |
| 女神的贴身男仆 | $202.2K | 705 | 99% | $6.99 |
| Sherlock Holmes - Nemesis | $202.2K | 767 | 71% | $9.99 |
| The Settlers® : Rise of an Empire - History Edition | $202.3K | 748 | 77% | $11.99 |
| Double Dragon Gaiden: Rise Of The Dragons | $202.3K | 1.7K | 86% | $6.24 |