
Experience an epic story developed across three titles, and crafted for new and old fans alike. Also includes an interactive introduction to catch up new players to the ongoing story so anyone can dive right in to the world of Trails of Cold Steel.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 3.3Kreviews | 91% | — | $4.3M |
| $69.99 | 6.1Kratings | 95% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 829 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
8/10
Remember when Trails was about being pokemon masters, visiting different towns and fighting the gym leaders? yea
Guess I gotta play the other 5 games now...
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 831 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Bâo de mais ta maluco Que reta final de jogo absurda que cliffhanger foda que final foda pqp
3-я часть серии явно на голову выше предыдущих двух. УЛУЧШЕНИЯ: 1. Продолжаются улучшение в наборе сопровождающих музыкальный композиций. 2. Очень много внимания уделено новым главным героям. Хорошо представлены герои прошлых частей и дораскрыты их личные истории. 3. Новая графика и анимации прям улучшают общее восприятие взаимоотношений героев. 4. В геймплее появились новые механики и он ушёл от концепции ваншотов всей группы. 5. Стало больше времени уделяться происходящим событиям. 6. В сюжете наконец-то разрабы научились хоть как-то прикрывать свои рояли, и в целом делать его более последовательным с возможностью хоть какого-то прогнозирования. 7. Наконец начали изображать или описывать трагедии, хотя бы на личном уровне. ЧТО СТАЛО ХУЖЕ: Новые второстепенные персонажи в лице учеников академии ну прям какие-то совсем слабые. Особенно в сравнении с второстепенными учениками прошлых частей. Раньше как-то лучше изображалось движение жизни второстепенных учеников, здесь же новые второстепенные ученики - чисто сопровождение. О ЧЁМ ХОЧЕТСЯ ПОГОВОРИТЬ ОТДЕЛЬНО: Очень плохой баланс в геймплее: Я проходил игру на Найтмаре и у меня вопрос: Почему игра так легко ломается? 1. Почему всё ещё от разных источников стакаются эффекты снижения задержки после прочтения заклинаний и эффекты скорости каста? Смешно выглядит, когда маг выдаёт 8 подряд заклинаний, пока милишник совершает один ход. 2. Почему есть мастер-кварц на +600% урона после контратаки? С ним финальные главы и вовсе одним персонажем можно пройти. 3. Кому в голову пришло делать приказы на снижение получаемого урона более, чем в 2 раза? У боссов даже теоретической возможности нет пробить группу, если в ней есть владелец подобного приказа. 4. Зачем добавили акселерейшен на приказе Сары? Он в сочетании с "Chrono Burst" гарантирует группе практически вечные ходы подряд против ошеломлённого противника почти без затрат ресурсов. И так далее, вопросов прям много. Боёвка ломается по щелчку пальцев. По финальным боссам просто катком проходишь. САМАЯ ПРОТИВНАЯ МЕХАНИКА СЮЖЕТА ВСЕЙ СЕРИИ "COLD STEEL": То что мертво, может быть воскрешено без каких-либо проблем, но только злой стороной. Я вообще не представляю, как можно было к такому бреду прийти. Эта механика абсолютно убирает из сюжета любой части любое восприятие смерти ключевого персонажа. Авторы сюжета совершенно не способны окончательно с каким-либо героем попрощаться, ни со злым, ни с добрым. Любая смерть важного персонажа в серии = "Не верю". В целом игра на 8.5 из 10. Достойна попадания в топ-21 моего стима, но вопросы к ней явно имеются.
absolutely wonderful
i hate Juna
Sledgehammer!!
Disclaimer: I played it offline on my Steam Deck, so I actually logged a few dozen hours and finished it despite the fact that it says I played it for 5 hours or so. Whereas Cold Steel I and II felt like Sky FC and SC, that is to say, a single really long game split in half, this one does feel like an actual sequel due to the fact that it picks over a year after the previous game's ending and that means a lot of things have changed. The Erebonian Civil War is over, Crossbell has been annexed, Class VII has graduated and gone on their separate ways, and Rean has become the instructor of a new Class VII in the newly established Thors Military Academy Branch Campus, while all the political scheming by the different governments and other groups like Ouroboros and the like continue. I loved this one because it felt like the story had moved forward quite a bit and we are starting to make sense of a lot of things that have been building up throughout eight whole games, and I also really enjoyed seeing some familiar faces come back and see everybody grow as characters. I especially loved being able to visit Crossbell and see how familiar and different it seemed under Erebonian rule, and see so many of the familiar NPC's I got to know in Zero and Azure, as well as catch up with Agate and a grown-up Tita. Gameplay-wise it was mostly what I expected, that is to say, the same systems from the previous games with a few minor tweaks. I'd say the biggest change in mechanics is the fishing mini-game. This is probably my favorite Cold Steel so far, though I realize many of the reasons why I loved it have to do with having played all the previous games in the franchise in release order. Now on to part IV.
bro what
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.3M | 7K | 64% | $24.99 | |
| $4.3M | 12.6K | 94% | $17.99 | |
| $4.3M | 21.3K | 97% | $8.99 | |
| $4.4M | 14.7K | 52% | $13.99 | |
| $4.3M | 46.8K | 80% | $6.99 | |
| $4.4M | 4.5K | 80% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.6M | 2.5K | 91% | $59.99 | |
| $5.9M | 23.7K | 88% | $11.99 | |
| $4.6M | 10.4K | 94% | $19.99 | |
| $3.1M | 4.4K | 98% | $29.99 | |
| $2.5M | 3.2K | 93% | $39.99 | |
| $1.7M | 12.4K | 95% | $6.29 |