
Experience an epic story developed across three titles, and crafted for new and old fans alike. Also includes an interactive introduction to catch up new players to the ongoing story so anyone can dive right in to the world of Trails of Cold Steel.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
About
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 3.3Kreviews | 91% | — | $4.3M |
| $69.99 | 6.1Kratings | 95% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 829 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Amazing sequel that improved on almost every aspect of the first two Cold Steel titles. This has become my 2nd favorite Trails game only behind Trails in the Sky 1.
8/10
Cold Steel 3 is significantly better than 2 in just about every way. While it doesn't reach the same heights as the Liberl and Crossbell games, it attempts to be as compelling as they were. Cold Steel 2 was such a huge miss that it was hard to believe it came from the same studio, and I was pretty worried that they wouldn't get things back on track. Soundtrack is great, and the updated visuals (especially for character models) are a plus. The writing is much better. It might be my personal favorite in the Erebonia arc up to this point.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Japanese**languages with full audio support
Hours played at review time, across 831 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Guess I gotta play the other 5 games now...
3-я часть серии явно на голову выше предыдущих двух. УЛУЧШЕНИЯ: 1. Продолжаются улучшение в наборе сопровождающих музыкальный композиций. 2. Очень много внимания уделено новым главным героям. Хорошо представлены герои прошлых частей и дораскрыты их личные истории. 3. Новая графика и анимации прям улучшают общее восприятие взаимоотношений героев. 4. В геймплее появились новые механики и он ушёл от концепции ваншотов всей группы. 5. Стало больше времени уделяться происходящим событиям. 6. В сюжете наконец-то разрабы научились хоть как-то прикрывать свои рояли, и в целом делать его более последовательным с возможностью хоть какого-то прогнозирования. 7. Наконец начали изображать или описывать трагедии, хотя бы на личном уровне. ЧТО СТАЛО ХУЖЕ: Новые второстепенные персонажи в лице учеников академии ну прям какие-то совсем слабые. Особенно в сравнении с второстепенными учениками прошлых частей. Раньше как-то лучше изображалось движение жизни второстепенных учеников, здесь же новые второстепенные ученики - чисто сопровождение. О ЧЁМ ХОЧЕТСЯ ПОГОВОРИТЬ ОТДЕЛЬНО: Очень плохой баланс в геймплее: Я проходил игру на Найтмаре и у меня вопрос: Почему игра так легко ломается? 1. Почему всё ещё от разных источников стакаются эффекты снижения задержки после прочтения заклинаний и эффекты скорости каста? Смешно выглядит, когда маг выдаёт 8 подряд заклинаний, пока милишник совершает один ход. 2. Почему есть мастер-кварц на +600% урона после контратаки? С ним финальные главы и вовсе одним персонажем можно пройти. 3. Кому в голову пришло делать приказы на снижение получаемого урона более, чем в 2 раза? У боссов даже теоретической возможности нет пробить группу, если в ней есть владелец подобного приказа. 4. Зачем добавили акселерейшен на приказе Сары? Он в сочетании с "Chrono Burst" гарантирует группе практически вечные ходы подряд против ошеломлённого противника почти без затрат ресурсов. И так далее, вопросов прям много. Боёвка ломается по щелчку пальцев. По финальным боссам просто катком проходишь. САМАЯ ПРОТИВНАЯ МЕХАНИКА СЮЖЕТА ВСЕЙ СЕРИИ "COLD STEEL": То что мертво, может быть воскрешено без каких-либо проблем, но только злой стороной. Я вообще не представляю, как можно было к такому бреду прийти. Эта механика абсолютно убирает из сюжета любой части любое восприятие смерти ключевого персонажа. Авторы сюжета совершенно не способны окончательно с каким-либо героем попрощаться, ни со злым, ни с добрым. Любая смерть важного персонажа в серии = "Не верю". В целом игра на 8.5 из 10. Достойна попадания в топ-21 моего стима, но вопросы к ней явно имеются.
Peak Fiction
i hate Juna
八十小时一周目通关,总体上来说体验上还是可以的。战斗方面,刚上来选了个正常难度,后面被小要塞的boss锤的道心破碎(lz闪一跟闪二只看过剧情,战斗还是第一次体验,主要还是没摸清楚战斗系统)后面调成了简单,才慢慢有了游戏体验。破耐力条这个东西是真爽啊,(赞美)每次打boss提前攒5个bp,后面触发连携直接群殴把boss耐力条给破了,后面一人一下直接给boss凌迟处死,(兄弟,想破你耐力条)到了后面黎恩开神气合一,配合上神枪,瀑布,霸道,里疾风一开就爽起来了,打原野上的小怪更是解压。印象深刻的boss倒没多少(开简单导致的)。神机战更是切菜,没什么好说的。本作的小游戏,钓鱼跟打牌,体验最差的是钓鱼,前期一条鱼也钓不上来,后面第三章那个钓公文包那个是直接给我钓红温了,不过最后还是钓上来了,到后面买了最高级的钓鱼设备,才慢慢的有了体验。 羁绊系统这个,没什么好说的,已经说烂了。我一直是黎艾党(纱织姐姐声音真好听) 委托就纯纯的一坨,各种小任务,帮人找迷路的孩子跟走丢的动物更是不得不品鉴的经典。法社别惦记你那b委托了。 剧情这方面就得一条一条的罗列罪状了。首先是让新七班强行上位,缩减旧七班戏份不说,本来就是冲着旧七班来的,结果出来个新七班,旧七班的剧情更是少的可怜,是真的恶心。(沟槽的法社)。第二章悠娜更是迷惑行为大赏,知道罗爷他们被抓了后,不是去找大少,对着黎恩一顿输出,黎恩之前还救过她,,你就是这么对待你的救命恩人的。 后面的二皇子跟他的舔狗总校队友更是重量级,跟分校一见面二皇子在旁边叫个不停,总校这群东西也跟着叫是纯纯的逆天,叫就算了,有实力也可以,机甲战还菜的一批,又菜又爱叫都给你们占了。总校那些对着二皇子舔的一个比一个欢,他是你们跌吗这么舔他前面在见面会上像有所悔过的样子,后面看到他们叛变就都释怀了,真是*改不了吃*,演习时还坐的红翼,你们是什么沟槽的东西也配坐红翼🤮红翼炸的时候怎么不是你们这堆fw在上面。二皇子更是纯纯的贵物。 黎恩的妹控剧情在这里面算的上是为数不多的慰藉了,带来各种欢乐。 终章就全员内鬼,七姐和马帮主演,王路嘉跟雪伦演,铁血之子除了大少都在演(大少:麻了)。后面米利亚姆牺牲,黎恩黑化(艾玛你吊坠呢,羁绊剧情里不是刚上过buff吗,救一下啊)咚的一声,结束了。这章断的是纯纯的找骂。得亏现在可以一次性玩闪三闪四,难以想象在当初闪三发售后玩到这段的心理状态。 总体上说,抛开那些麻烦的委托,还是挺好玩的,但有一定的入坑门槛,属于是只有轨迹粉丝才会买的了。
Disclaimer: I played it offline on my Steam Deck, so I actually logged a few dozen hours and finished it despite the fact that it says I played it for 5 hours or so. Whereas Cold Steel I and II felt like Sky FC and SC, that is to say, a single really long game split in half, this one does feel like an actual sequel due to the fact that it picks over a year after the previous game's ending and that means a lot of things have changed. The Erebonian Civil War is over, Crossbell has been annexed, Class VII has graduated and gone on their separate ways, and Rean has become the instructor of a new Class VII in the newly established Thors Military Academy Branch Campus, while all the political scheming by the different governments and other groups like Ouroboros and the like continue. I loved this one because it felt like the story had moved forward quite a bit and we are starting to make sense of a lot of things that have been building up throughout eight whole games, and I also really enjoyed seeing some familiar faces come back and see everybody grow as characters. I especially loved being able to visit Crossbell and see how familiar and different it seemed under Erebonian rule, and see so many of the familiar NPC's I got to know in Zero and Azure, as well as catch up with Agate and a grown-up Tita. Gameplay-wise it was mostly what I expected, that is to say, the same systems from the previous games with a few minor tweaks. I'd say the biggest change in mechanics is the fishing mini-game. This is probably my favorite Cold Steel so far, though I realize many of the reasons why I loved it have to do with having played all the previous games in the franchise in release order. Now on to part IV.
bro what
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.3M | 7K | 64% | $24.99 | |
| $4.3M | 12.6K | 94% | $17.99 | |
| $4.3M | 21.3K | 97% | $8.99 | |
| $4.4M | 14.7K | 52% | $13.99 | |
| $4.3M | 46.8K | 80% | $6.99 | |
| $4.4M | 4.5K | 80% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.6M | 2.5K | 91% | $59.99 | |
| $5.9M | 23.7K | 88% | $11.99 | |
| $4.6M | 10.4K | 94% | $19.99 | |
| $3.1M | 4.4K | 98% | $29.99 | |
| $2.5M | 3.2K | 93% | $39.99 | |
| $1.7M | 12.4K | 95% | $6.29 |