
Experience an epic story developed across three titles, and crafted for new and old fans alike. Also includes an interactive introduction to catch up new players to the ongoing story so anyone can dive right in to the world of Trails of Cold Steel.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
TREMENDO CLIFFHANGER!!!!!!
Учитель года!!
Sono appena al secondo capitolo, ma che cast del porcodue ha sto gioco, gli avengers di zemuria fr
Probably the best Cold Steel until now but sheez is it long, it took double the time of any other Trails game. Really good.
"Хоть мои крылья и были украдены, а клинок утерян, я всё ещё храню в сердце пистолет и розу." Trails of Cold Steel III... Это пик, без сомнений, я обожаю эту часть наравне с моими любимыми From Zero и To Azure. За что я люблю эту игру? Буквально за все аспекты. *Сюжет* - Класс VII выпустился из Торса после года обучения, каждый по своим причинам, Рин продолжил обучение. Некоторое время Рин работал на имперское правительство и участвовал в аннексии Кроссбела (да-да, той самой страны из зеро и ажура) и Северной Войне (аннексия Северной Амбрии, маленькой бедной страны.) Теперь Рин - инструктор филиала Торса, он и некоторые знакомые нам персонажи по прошлым частям (например, Рэнди, опять таки из зеро-ажура) будут преподавателями для VII, VIII и IX классов. Новый класс VII обладает той же задумкой, что и оригинальный. Кто представляет этой класс? *Курт Вандер - потомок рода Вандер, древнего рода мечников, защищающих имперскую семью. Курт умён, рассудителен, посвящает свою жизнь мечу и тренировкам (да, по сути мужская версия Лауры) *Юна Кроуфорд - девушка родом из Кроссбела, знакома с ССС и училась в полицейской академии Кроссбела, чтобы быть похожей на Ллойда (даже её оружие это тонфы, как и у Ллойда). Она презирает Империю и самого Рина, за участие в аннексии. *Алтина Орион - [информации не будет, персонаж из кс2] *Мюссе Эгрет - дворянка с мятными волосами. Кокетливая, игривая, постоянно подкатывает к Рину, неуместно шутит. На деле - талантливый стратег. *Эш Карбид - грубый, импульсивный юноша. Ему наплевать на мораль и уважение, живёт на полную катушку (казино, выпивка, ставки). Именно Рину придётся воспитывать и учить их. Новому классу VII потребуется объединиться с их предшественниками и противостоят надвигающейся угрозе в виде тайного общества Уроборос, те самые, ещё из первых игр, почти в каждой части они что-то да делают (как общество может называться тайным, если про него все знают?) Помимо этого будет проходить сюжетная линия разрушения Рина. О чём я? Рин ещё с первых игр двух частей арки обладал силой Огра, даром и проклятием, которое даёт силу, но забирает рассудок. С первых игр Рин ненавидит себя и бросается в бой первым или один, чтобы погибнуть, защищая близких. «Долгое время я ненавидел свою жизнь. Ненавидел, что меня разлучили с одноклассниками всего через год. Ненавидел быть Пепельным Шевелье, вынужденным выполнять любой приказ правительства. Ненавидел, что меня бросили в детстве. И что у меня были эти силы, которые я не мог ни контролировать, ни объяснить. В довершении всего, я даже потерял очень близкого мне человека...» В итоге под конец Рин потеряет человечность, но почему и что за этим последует, вы узнаете уже сами. *Геймплей* - стал ещё бодрее. Овердрайва больше нет. На его смену пришла новая механика - приказы. Приказы осуществляются одним из участников отряда и даёт определённый бафф, тратя на это очки храбрости (за них также осуществляются командные атаки, так что это нужно планировать. Сами очки дают за криты или удары по оглушённому врагу). Также появилась механика пробития, нанеся достаточный урон врагу, он упадёт. За это время вы нанесёте повышенный урон и накопите очки храбрости. В остальном боёвка осталась та же, для разнообразия были добавлены новые кварцы с магическими скиллами. Система бондов немного переделалась, уровень связи улучшается не опытом, а звёздами, пять звёзд - максимум. Помимо обычных встреч, вы можете дарить подарки, которые дают пол звезды. Кого я выбрал в этой части? Да никого, полноценного романса тут нет (может быть есть с Алисой, но я не проверял. У них взаимоотношения с Риной с первой игры походили на романтические). *Музыка* - шедевр. С первого колд стила я заметил, что синтезатор постепенно исчезает из треков и переходит на смесь электрогитары, баса и скрипки. В третьей части это достигает апогея, кульминации. Пример тому треки Step Ahead, Sword of Biting Gale, а также опенинг Beyond the Journey и его инструментальная версия (по звучанию они чуть разные). В этой части музыка боя становится ещё более драйвовой и динамичной, даже музыка финальных двух данжей это показывает. Композиции дорог и городов тоже звучат прекрасно, разнообразие сохраняется. Например, в Кроссбелле звучит трек с закосом под оригинальную тему города, в Ракеле музыка переходит в что-то более джазовое, под дух казино и азартных игр, которых славится город. Игра неоднократно музыкой отсылается на композиции из прошлых игр, например тема Хамеля, трек Sora Wo Miagete и таких примеров не мало. Те, кто были ответственны за музыку вложили пот и душу в это дело, за что им большое спасибо (в спотифае группа студии является моей самой прослушиваемой). *Итог* - 10/10. Мне просто не за что ругать игру, мне понравилось всё. Каждая встреча с одноклассниками Рина, будь то нпс или члены класс VII, всегда вызывала улыбку и восторг. Раскрытие новых персонажей тоже всегда радовали (хотя Эш персонаж странноватый, его сюжетный поворот странноватый). Фансервисные моменты (шутки, упоминания персонажей прошлых игр или их появления) всегда воспринимались приятно. Сражения, благодаря пробитию, стали динамичнее и более релаксирующими. А ещё на конец отмечу графику, картинка просто прекрасна, мне прям нравится графика этой части (всё благодаря новому движку и увеличенному бюджету). В любом случае, игра обязательно рекомендуется игравшим в предыдущие колд стилы. С Эребонией и Кроссбелом ещё не покончено, до Калварда ещё две игры, небольшой барьер, который мне нужно преодолеть (ага, отсылка на название трека из ажура)
ゲームとしての出来は悪くないのに楽しむどころかとても疲れる、が率直な感想。 閃1・2にあった薄めまくって味がしないイライラ感は消えた。 5段階評価 世界観・設定:4 キャラクター:2 ストーリー:1 バトル:4 UI・システム:5 音楽:5 いいところ ・バトルの面白さ、システムの使いやすさや安定度はさすがファルコム。 バトルの評価を-1にしたのは騎神戦が退屈なため。 クエストややりこみ要素などのシステム面はとてもよくできている。ファストトラベルも快適だった。 ・音楽は相変わらず秀逸。探索時のフィールドBGMは心地良くて探索が楽しい。 ・ダンジョンのギミックもよかった。総じてゲーム面では楽しめるところが多かった。 悪いところ ・ストーリーは最初から最後まで世界観設定の説明に終始し、キャラも説明のための駒になっている。 しかも伏線を貼ろうとして重要な情報を出し惜しみするせいで、登場人物の目的や行動の意味がわからずストレスが溜まった。 色んな勢力が出てきて争っているが終盤まで何をしているのか全くわからなかった。 ・毎回仲間が助けに来るワンパターン展開は閃3で何度か繰り返すぐらいなら許せた。4でもまだ同じ展開を繰り返したのは呆れた。 ・「死者が生き返る」「死んだと思っていた人間が生きていた」展開が多すぎる。これまで語られた死者のストーリーは何だったのか。この先死ぬ人間がいてもまた生き返るのだろうと思うと全てが意味のないものに見えてきて、以降醒めてしまった。 ・後出し設定。「前作までのストーリーは間違っていて実はこうでした」は死者が生き返る以上に不快だった。物語制作において絶対にやってはいけないことでご都合主義の中でも最悪手ではないかと思う。 ・主人公が酷い。 恋愛シュミレーション要素を追加した弊害なのか、関わる女全てに手を出し好きでもないくせにベタベタ触る気持ち悪い男になっている。 閃1・2と比較すると気持ち悪さは緩和されたが、ゲーム内ではモテるという設定らしくことあるごとに「どの女が本命なのか」という会話が発生する。女は女でこの男に落とされる軽い女しかいない状態で、キャラクターの魅力を損なっている。 「最初から最後まで世界観設定の説明を延々と続けるストーリー」と主人公が好きな人には楽しめると思う。 ゲームをシステム面に注目して見れば面白いのだが、ストーリー主軸で3作目である以上ストーリーとキャラクターで評価せざるを得ないので「おすすめしない」としておきます。
The best of the Cold Steel games thus far, and generally one of the better entries in the series I've played up until this point. The additions to the combat are all very good and bring the combat system of the CS games together, but they are wildly unbalanced (hoping CS4 improves upon this). The game is overly long though, by far the longest entry in the series thus far and it certainly didn't need to be this long.
Cold Steel 3 is a bitter-sweet game, and a top-tier entry in the Trails series. Pros: Music and graphical presentation are on-point. This also marks the first game in the series where I actually found the combat system truly engaging, instead of just serviceable. Story-wise, each chapter is better than the last. The stakes start smallish, but get higher and higher in a satisfying way. The protagonists are (mostly) just as likeable as ever, and even the new characters who I thought I wouldn't like won me over by the end. Cons: As much as I found it fascinating, I had two major issues with the story. First, the antagonist problem. There are many antagonists who the protagonists treat as misguided friends, when their actions/the things they support are simply horrendous. I felt disconnected from the protagonists at times because of this, which broke me out of the story occasionally. I'm hopeful that this issue will be resolved in the next game, with either major redemption arcs or 'just-deserts' arcs, but I'm doubtful they will be. Second is (I think) a cultural problem. I think the way the protagonists think about and engage with their fascist government is impotent at best, and complicit at worst. There were signs of this in the previous two games, but not as bad, and the protagonists were less mature, so I found it easier to ignore. But with this story, you could easily treat it as a cautionary tale against the strategy of appeasement and/or working within a corrupt system to change it, and I don't think that's an intentional theme. I think there are just many Japanese cultural assumptions that go into how the protagonists engage with the government. I'm not a part of that culture, and I found it harder to connect with the the protagonists at times as a result. It's difficult to judge this game because it's very clearly meant to be played in conjunction with its sequel. Maybe my issues with the story will be addressed entirely in IV. As it stands, the fact is I wouldn't feel so strongly about my criticisms if I wasn't so immersed in the world and story otherwise. Having played all the entries in the Trails series up to this point, I'd rank this one quite highly, probably in my top 3. If you've played the first two Cold Steel games and didn't hate them, I certainly recommend playing this one.
Game 8/13 My personal fave among the coldsteel games. And what made me realize how much I loved the crossbell games and its characters. Seeing the MC Rean grow from a student to a teacher with his own class of students was one of my favorite character arcs in all of trails.I also really liked the new class 7 more compared to the old ones. They were really able to flesh out these characters thanks to keeping a smaller number in comparison to OG class 7. I also liked the returning characters from the sky trilogy and crossbell duology in this game. This game is as much a continuation of cs 2 as it is with azure. Such a good direction where they went with the international relations in this game. It was a treat to see how different countries view the heroes of different arcs and the ramification of cs2's ending. Of course I loved the main antagonists of this one too with one exception. And of course that Evil ass ending. Thank goodness I did not play these while the games were coming out. The graphics also look way better now in this game compared to the psvita hardware graphics in cs1 and 2. The combat's evolution as always was really enjoyable to play and kept me engaged albeit completely unbalanced. I like how you could experiment with different builds in this one. It was nice building different characters with a big roster. All in all, loved this one. When I think of cold steel I always reminisce about this game compared to the others. It was a nice desert right before the ass (cs 4).
Its great. Graphics improved, gameplay QOL is better, and lots of characters are playable (even Aurelia). Downside is how hard this game tries to sell Alisa to me but I just can't buy it.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Battlefield™ Hardline | $3.7M | 5.3K | 69% | $39.99 |
| Torment: Tides of Numenera | $3.8M | 4.4K | 70% | $34.99 |
| News Tower | $3.7M | 4.5K | 94% | $17.49 |
| Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier™ | $3.7M | 6K | 71% | $19.99 |
| Cortex Command | $3.7M | 6K | 72% | $19.99 |
| Night of the Dead | $3.8M | 10.3K | 78% | $11.99 |
Related
| The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel IV | $2.9M | 2.5K | 91% | $59.99 |
| FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster | $14.4M | 23.2K | 88% | $29.99 |
| FINAL FANTASY IX | $6.6M | 14.1K | 95% | $20.99 |
| The Legend of Heroes: Trails in the Sky | $5.7M | 10.3K | 94% | $19.99 |
| The Legend of Heroes: Trails in the Sky SC | $3.1M | 4.3K | 98% | $29.99 |
| The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II | $2.7M | 3.2K | 93% | $39.99 |