
The Legend of Heroes: Sen no Kiseki role-playing game series is highly acclaimed by gamers all over the world for its elaborate character portrayals and epic storyline. The Legend of Heroes: Sen no Kiseki and The Legend of Heroes: Sen no Kiseki II have sold over 1 million copies in total.
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Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
솔직히 이게 두 편에 걸쳐서 할 이야기인가 의구심이 든다. (합쳐서)100시간짜리 이야기인가? 이 질문에 도저히 긍정할 수가 없어. 간단한 문제다. 1편을 프롤로그 삼았으면 다음편은 달려야 한다. 하지만 이 게임은 달리지 않는다. 언제 무슨 일 있었냐는 듯이 다시금 재정비하고 설렁설렁 이야기를 풀어나간다. 할 이야기가 없는 건지 자꾸 이야기에 변죽만 올려댄다. 거기다가 불공평한 보스전까지. 전작은 추천을 주고 여기엔 비추를 줬는데. 딱히 2편이 1편보다 못 나서 그런 게 아니다. 나아진 점이 없고 나아지고자 하는 의욕조차 보이지 않는 게 문제다.
[h1]喜欢JRPG的又怎么会放过任何一部《轨迹》![/h1] 喜欢玩JRPG的小伙伴必然都早知道《轨迹》系列的大名,别的经典系列都是凭借一个作品打出来的名声,但《轨迹》却是整一个系列作品下来都可以列入经典行列的系列,甚至还有“不从第一部开始玩就体验不了完整剧情”的说法,由此可见其世界观剧情是多么的经典! [h1][quote=] [table] [tr] [th] 欢迎关注 [b][u][i]U_U鉴赏家培养计划[/i][/u][/b][/th] [/tr] [tr] [th] 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 [/th] [/tr] [/table] [/quote][/h1] [h1]把所有《轨迹》都入手了的话,钱包得瘦一圈[/h1] 《闪之轨迹》就是《轨迹》这个大系列的第4个小系列,在它之前有《空轨》、《零轨》和《碧轨》,而《英雄传说:闪之轨迹II:改》又是这第4个小系列里的第二部作品,就这么多个“轨迹”下来,可能一些脑袋不够用的小伙伴都会一阵头晕,再加上这么多个“轨迹”的剧情都或多或少有那么一点关系,因此,如果不了解前作剧情的,自然也就很影响游戏体验了!(骚年,摸摸钱包是否鼓当吧!) [h1]莱诺花又开,不复当年人[/h1] 在《闪轨I》结尾那场意料之外的变故落下帷幕的后,整个埃雷波尼亚帝国进入了内战。特科班的主角们在《闪轨Ⅱ》里也彻底告别学院生活,把舞台从托尔兹军官学院扩展到整个埃雷波尼亚帝国。游戏里,主角黎恩将驾驶“瓦利玛”重新踏上征程,穿梭于帝国各地寻找四散各地的特科班成员。玩过前作的玩家应该都会发现,曾经熟悉的城镇因为战争的缘故,无论是城镇NPC的对话、城镇氛围、还是居民的处境都发生了变化,这些细节让整个世界有一种持续运转的真实感。 [h1]熟悉的战斗系统[/h1] 《闪轨Ⅱ》的战斗系统依然是系列传统的回合制战斗,熟悉前作系统的小伙伴上手几乎没有门槛,导力魔法、战技、Link系统依然是战斗核心,角色虽多,但不同角色之间的定位非常明确。遇到普通敌人可以直接高速战斗快速解决,在大小Boss战的时候,则可以根据行动顺序来合理使用战技和爆发输出。 [h1]音乐是游戏最为精华的部分[/h1] 其实音乐一直是JRPG的灵魂之一,整个《轨迹》系列对音乐的看重程度也从未松懈,而《闪之轨迹Ⅱ》也同样如此,从战斗曲到剧情配乐,许多旋律都很好地烘托出剧情应有的氛围。当熟悉的主题音乐再次响起时,很容易让老玩家们回想起自己一路走来的那些感动。 [h1]既然玩了《轨迹》,那就不要想着错过了![/h1] 整体而言,《英雄传说:闪之轨迹II:改》虽然在自己的系列上比较也并不算是顶尖的那款,但对比市面上其他RPG来说依然是相当能打的。那宏大且连贯的剧情、成熟且熟悉的战斗系统、还算不错的画面和优秀的音乐等也都让它的游戏体验保持在良好的水准(如果不做那么多支线任务能有更好的游戏体验)。但受限于《轨迹》系列自身剧情的连贯性,因此如果要单独玩本作,那多少还是不推荐的,但如果是一直以来玩到本作的,特别是还想把整个《轨迹》系列都玩下去的,那就不用问了,那是迟早都得入库的。
目前玩到克罗斯贝尔外传了,终于可以看到3D的支援科的各位了!!!!!这次外传时间线就是接着碧之轨迹的结尾,克罗斯贝尔在对抗帝国的战争。 正作的章节主要就是接着上一章节的帝国贵族派和改革派的斗争,在第一部里面的故事中时不时地出现的两派的斗争,放大化就是战争。全篇任务基本上就是去各地打掉贵族联盟的队友,占领区域,找回士官学院的学生们。对于玩过幻想水浒传系列的我来说这个太熟悉了,船就是梁山伯。看到各位士官学院的学生们在各个地方发挥自己的能力,呼应了第一部的这句校训,成为世界的基石。正片最后的剧情实在是抓人胃口。两部闪轨的断章不知道当时的玩家等得多么焦急。后日谈里从机械师乔治的对话里可以发现,本篇的超规格的机神能加速战争进程,战略地位上也就约等于现实世界的核武,某种程度上的以战止战。 故事安排后日谈里塞了一个17层迷宫有点打乱心流。我一直以为到最后克罗斯贝尔的地方就告一段落了。 前作靠着火车移动,本作就要靠灵脉(很像FF14里的以太流这种说法)这种很玄的东西移动,之前前作一些没法去的地方都可以靠着跑图过去了。后期主要就是靠巡洋舰移动。之前在同一个地方出现的羁绊事件,这次也跟随者剧情发生地区的变动了。 在战斗方面,前期命中率真的好低,黎恩放个技能容易MISS,回避率也不够高,打得比较难受。第一次打了好几次的地方是西风旅团的两位,普攻附带眩晕,另外一个还会放自爆针。两个S技下来,我场上能站着的都没几个了。到了黎恩可以获取变身技能之后,基本上小怪就很轻松了。打BOSS也是主要围绕给黎恩上CP来展开,配上艾丽莎的CP回复,加上班长的50CP回复,黎恩自己的每回合回复20cp的魔法,配上CP回复装备,就直接狠狠地打就是了。 第二种战斗方式骑神战,我怀疑制作组是为了赶上当时的机器人动画的热潮。里面很多台词看了高达会发现有既视感。宿命的对决,不要停下来啊,克洛的人生不就……!主要用好90CP的完美格挡加反击就好,平时血太低记得回复。 音乐方面。士官学院的早晨变成了悠米尔的早晨了。大迷宫的曲子一样十分豪放,然后就是四个元素洞窟的人声吟唱给人印象也很深刻。
I bought the entire "Trails" series for the 1st and 2nd games. I sincerely beg to hear the original "I Swear" at the end of 2nd! 1stと2ndのために、軌跡シリーズ全作品を購入しました。どうか2ndのエンディングで、オリジナルバージョンの「I Swear」を聞かせてください!
在1代的基础上加了更多玩法,可以减少审美疲劳。就是闪退较多,不太稳定,但勉强不影响游戏进度。主要是剧情补充前作,链接后作。
在大结局之后塞这么大一段是要干嘛
섬의궤적 1,2편을 한번에 달렸습니다. 재밌게 잘즐겼습니다. 그래픽은 이전의 작품과 다르게 3D그래픽을 도입하기 시작한 작품이라 그래픽이 가끔 짜치는 느낌도 들고 좀 후졌다는 느낌을 받습니다. 오히려 아기자기한 과거 그래픽이 나은거 같기도 하지만 게임 자체가 발전해가는 과정이라고 생각하면 참을만합니다. 스토리는 이전 작품보다 수준이 좀 낮습니다. 학교생활 하던 1편은 그럭저럭 이었는데 2편부터 개연성이 부족한 부분도 많고 내용적으로 불쾌해지는 부분도 있었습니다. 다만 주인공도 불쾌해 하며 스토리 상으로 표출하니 참을만합니다. 브금은 팔콤이라 역시 좋은 편. 전투시스템은 여러가지 새로운 시도를 하는 점에서 여전히 좋네요, 다만 이전 편들과 다르게 아츠 숫자 계산하는 시스템이 없어져서 좀 아쉽지만 편하기도 했네요. 총평을 하자면 영웅전설의 발전에 있어서 과도기에 있는 작품으로 시리즈팬은 잘 즐길 수 있는 작품이었다고봅니다. 차리리 이걸로 입문하면 다른 작품은 더 재밌게 즐겼을지도. 이러고 보니 과거 작품들이 훨씬 재밌단 뜻이 되겠네요..... 섬의궤적 3,4편도 연달아 달려봐야겠네요.
别买。 终于通关了传说中这款集所有勾游糟粕于一体、游玩体验极差的作品😵这游戏根本不值得玩120多个小时,我从头到尾一直在烧烤他们为什么要打架,为什么要打这个架,这样子的战斗真的有意义吗?当我结束后日谈的那一刻,我的大脑皮层都光滑了,为什么会出现这样的场面,为什么会是这样的剧情发展?我后面想想觉得我人生罪不至此去打开这个游戏,接下来我竟然还准备接着继续玩续作,我不理解我自己,是因为我喜欢赤石吗?是因为这个石要赤到底吗?这是何等的信念啊!要不法老控你赔我点钱吧😂
坐等未來閃1+2合體版 水時長的部份頗為嚴重 長得幾乎一模一樣的四屬靈窟 和後日談那便祕的爬塔 劇情只看閃二的話 講好聽點叫王道 講難聽點叫狗血 但如果你玩的到閃4大結局 那應該都不成問題了
注水剧情+无意义支线任务我也就忍了,tmd,人临死前还要一个一个寒暄。最后魔女搞毛呢,不如怀斯曼教授一根,就这水平还能当第二柱,这盟主眼瞎了吗??? 而且这内战搞得跟玩一样,打半年认识的人里就死一个总督,贵族派的内战目的到底是什么?也没说。还有皇帝说话一套一套的还以为有什么后手,纯纯FW一个,换我是奥瓜早就夺他鸟位了。 看在跟空、碧、菲和亚尔缇娜份上原谅法老控了
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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