
The latest installment in the popular story-driven Kiseki RPG series is here! The 20th-anniversary title, The Legend of Heroes: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria-, where the epic story of the continent of Zemuria takes a dramatic turn, is now available on Steam®!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The latest installment in the popular story-driven Kiseki RPG series is here! The 20th-anniversary title, The Legend of Heroes: Kai no Kiseki -Farewell, O Zemuria-, where the epic story of the continent of Zemuria takes a dramatic turn, is now available on Steam®!
■A Story Featuring Classic Characters!
The new story centers on iconic characters from past Kiseki series titles, including Van, the Spriggan from Kuro no Kiseki; Kevin, the Grail Knight from Sora no Kiseki; Rean, the Ashen Chevalier from Sen no Kiseki; and Rufus from Hajimari no Kiseki. Together, they lead an exciting new chapter in the saga!
■New Systems and Battles Packed with Fresh Features!
The game introduces a wealth of new elements, including dynamic battles that seamlessly switch between field and command modes, story-driven and quest-linked dungeons, and various engaging side content to enhance your gameplay experience.
■Take on Intense Battles with Powerful Crafts and Arts!
Dive into thrilling combat using powerful abilities like ""Awakening,"" which dramatically boosts your stats, and high-level magic known as ""Dual Arts."" These new features add an extra layer of strategy to epic confrontations against formidable foes!
Certain characters, such as Van with his Grendel transformation ability or the Dominion Knights with their stigmas, can enter an Awakening state during field battles by consuming Boost Gauge points. This state temporarily enhances their combat abilities significantly.
While awakened, characters not only undergo a visual transformation but also experience increased attack power and speed, allowing them to unleash devastating combos on enemies in overwhelmingly advantageous situations!
Additionally, while in the Awakening state, breaking objects in the field, such as breakable obstacles, restores the Boost Gauge. This enables players to extend the duration of their awakened state through efficient combat tactics.
Dual Arts are high-level orbment-based magic that combine two different elements from the seven attributes: Earth, Water, Fire, Wind, Time, Space, and Mirage.
Although Dual Arts consume a large amount of EP (Energy Points), they possess far greater power than standard orbment arts.
In this installment, numerous new Dual Arts have been introduced, allowing players to unleash powerful magic in intense battles against enemy forces!
An enhanced feature based on the ""S.C.L.M. (Scrum)"" system from Kuro no Kiseki and Kuro no Kiseki II. During command battles, when performing normal attacks, crafts, or arts while under the AT Bonus ""Blitz,"" the ""B.L.T.Z. Chain"" or ""B.L.T.Z. Support"" activates!
■B.L.T.Z. Chain
Following the partner's follow-up attack via ""S.C.L.M. Chain,"" the supporter adds another follow-up with ""B.L.T.Z. Chain."" Additionally, ""B.L.T.Z. Support"" enhances the effects of crafts or arts, creating a variety of tactical advantages during battle.
■B.L.T.Z. Support
Unlike ""S.C.L.M. Support,"" which boosts the effectiveness of attack crafts and arts, ""B.L.T.Z. Support"" also increases the effects of recovery and support crafts/arts, offering a broader range of strategic options.
■Field Battles
By pressing the corresponding button when the dedicated gauge in the bottom right of the screen is filled, Z.O.C. activates. While active, enemy speed decreases significantly, allowing players to attack unilaterally on the field.
Additionally, during Z.O.C., not only does the player’s attack power increase dramatically, but inflicted stun damage also rises, making it easier to stun even high-defense enemies.
■Command Battles
In command battles, activating the S (Shard) Boost twice to reach full boost enables Z.O.C.. Once activated, the targeted character can perform consecutive actions and maintain the boost state for an additional turn compared to usual.
Form a party from the available battle members and take on each domain of the castle to reclaim the virtual space seized by the mysterious society known as Ouroboros!
In each domain, your members are represented as avatars on a board (stage). Progress by moving the avatars forward on the grid each turn. Defeating the Guardians located at the deepest points of the domains unlocks new areas to explore and grants access to various services usable within the virtual space.
As you advance, members of different factions will gain access to the Grim Garten, triggering conversation events between characters from various organizations and alliances.
■Beware of Ouroboros!
As you unlock more domains in the Grim Garten, Ouroboros, which has hacked the virtual space, will begin interfering with your party in various ways.
Through the Grim Garten, you’ll uncover more information about Ouroboros' activities, and unexpected truths may come to light…!
Use Grim Tokens, items obtained during the castle exploration, to decode the magical tome Grimoire!
Decoding unlocks various helpful items such as elemental Sepith, HOLOWCOREs, Quartz, and accessories, aiding you in your quest.
In the Grim Garten, you may acquire special orbs called Memento Orbs. These orbs contain records of past events that occurred on the continent of Zemuria. By placing the orbs on the Pedestal of Remembrance, you can view their contents.
The information stored in the Memento Orbs includes pivotal moments in the lives of key characters and reveals truths about Zemuria's history. Every piece of content within the orbs holds critical details that tie into the overarching narrative of the Kiseki series.
C. Epstein, the father of the orbal revolution, prophesized the end of the Zemurian continent.
As “X Day” approaches, a massive orbal rocket is about to be launched from a large military base built in the Kunlun Range.
“Can man make it past the planet’s atmosphere?”
“What lies at the end of the continent?”
“Will mankind be able to uncover the true nature of the ‘world’?”
While the whole world watches to witness the largest undertaking since the dawn of history, somewhere in the singularity that is Ored, forces from all over the land were about to gather, including a young “Spriggan.”
Will the single trail toward the distant heavens ultimately shape the future of Zemuria, or...
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, Korean, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 43 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 43 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] 界之轨迹是否真的好玩,为什么不好玩,剧情是否特别水?[/h1] [h1] 含严重剧透 [/h1] [b]以下是个人看法和意见 [/b] [h1]剧情真的糟透了 垃圾中的垃圾 范恩线体验感极差 [/h1] [h1]缺点真的很多 很难不给差评 [/h1] [h1]缺点如下[/h1] [h1]①轨言轨语 说话说不完整 谜语人对话 [/h1] [b]序章聚餐 都是说我在xxxx年在xxxx地方和你见面一起xxxxx干过什么事,都是以叙旧为主,我寻思叙旧没问题 但是开头就开始轨言轨语的 叙旧 拿序章聚餐我拿段对话来说明 我也要請你多關照了,前「第一代」,帝國的「幕後英雄」 至於和幕前英雄會合後要處理的雜事,我就不確定能不能幫忙了。 除此之外,看樣子我們好像還有「共通的」熟人。 不過很遺憾,我目前沒什麼關於那個冷血眼鏡男的趣事可說。 (前第一代 幕后英雄 幕前英雄 共通的熟人 冷血眼睛男) 到底指的是什么? 一脸懵逼 猜也猜不透 到底在说谁 哪个时间段的 还有镜面上和镜面下 在游戏里提及不止几十次 序章就算了 至少也是叙旧 也还能说得过去 但是结局那段更难难绷,还在搞谜语人 我拉对话来说 爱普斯泰恩博士——你的曾外祖父为这个世界算设下了无可取代的“保险措施” 汉弥尔顿博士 但是.....那个保险只有通过你们所继承的某个“因子”才能发挥原本的功能。 汉弥尔顿博士 另一个用AD, 以及自称“残渣”的那些人可说是“征兆” 汉弥尔顿博士 原本不应该在这个时代出现的人们是这次的塞姆利亚时空开始摇摆不定的证据。 那我请问都大重置只有30秒了 这对话还说不全 猜也猜不透 亚妮艾丝父母设定的保险措施 从第一章到第三章都没提及到所谓完美的保险措施是什么 怎么执行,就在准备大重置和第三章部分人物线的时候才说 ,保险是通过继承的某个因子来发挥的功能 继承的某个因子是什么意思 怎么触发 怎么构成的因子 触发条件是什么 这都一概不知 都没有提及 为什么偏偏在亚妮艾丝身上能触发 还是继承下来的因子 。 而且整个游戏里不管跟谁对话都是开头在xxxx年在xxxx地方和你见面一起xxxxx干过什么事 还记得吗 彰显人脉觉得很靠谱是吧,而且叙旧就多了几百字废话 谁管你在什么时候做什么事在什么地方和谁见过还干过什么事 而且就连叙旧对话还搞谜语人 什么那个事件,某个句子还有关键词用《》来特意指出来特别明显特别醒目 还有一段比较重要的话里的字上面有小数点标明 但是又不知道何意味,我知道用意是为了让玩家知道这个词 这段标注的话是重要信息 关键信息 但是牛头不对马嘴的 只说了词和句子不给详细解释 说话只说一半 而且还下几段话还会岔开刚刚的话题 就算持续到了最终章也一样, Falcom是不是觉得很幽默,搞这种谜语人对话和只说一半的名词不给解释是不是觉得很有学问很符合玩家口味玩家一看就懂,这设定太傻逼了,让我一个认真看对话的看的很懵 脑子被驴踢了吧 ,而且话还特别密40段起步,讲到最后全说的屁话 ,而且最后每个人还说有信息通知 及时联系 一起帮忙 这点倒是没什么问题 但是实际就是一坨 说客套话 后面简直是打脸这段话[/b] [h1]②剧情白开水 前面章节做的特别水 可以说绝对的水剧情水时长[/h1] [h1]总结就是 只有第三章+最终章才是真主线真剧情 可以说前面那几章都是水时长无意义[/h1] [b]剧情更是重量级 可以说前面80%的剧情和章节都是水 纯为了耗时间 真正的剧情是在第三章最终章 前面3章搜索的信息都比不上最终章去救学妹开始大重置和总统卢尼对峙那段 除了凯文队 凯文队 黎恩队 范恩队 凯文至少还干实事 有点用 回溯时间查明博士真相 到底在干什么 做什么 意图是什么,然后真查到了至少真有一点真信息和真情况了解了 。黎恩队印象里聚餐后就去和王者之剑比赛后就去处理4spg探到地下基地里查明某个比较重要的剧情事件碰见了师姐静名对打后跑路成功,然后去龙来去找师傅对打证明实力领教,时间线永久固定在龙来和师傅对打之后被迫看载人火箭发射 搜索出的情报不足以算多, 而凯文也一样 时间线停止在追求真相去山顶上和博士对质,套出为什么干这些事,绳之以法,结果被冻结在了距离发射前半小时打完后远距离被迫观赏火箭发射全过程(凯文线虽说被困住在山顶强制看火箭发射了 但是也实质性的获得了真情报和事情的粗略来龙去脉,距离真相很近了 虽然不多但是很不错了)但是范恩线就不一样了,纯重量级,第一章日常故地重游,处理4spg,玩玩黑色庭院小游戏,各种见面叙旧,一点重要情报都没。第二章也一样,虽说去了地下基地去抓假的幻夜猫和探寻假创世真相,但是到打赢后和结社的执行者见面从开始到最后也就只说明自己身份和归还假创世 结社那几个还自我介绍呢,从头到尾都没套出一点比较多的重要情报 哪怕是创世哪来的 为什么获得都没有说,给了就走了。第三章找残渣和伊克斯,去找他们打了后也套不出什么重要情报,残渣那帮还特别神秘,说我们不和结社和其它势力一样能给你套出情报和说情报,范恩质问哪来的假创世 结果都在说废话没一句是情报,残渣放狠话后就走了,然后去解决白色泛魔化,见到了残渣首领《梅鲁奇欧》对峙为什么这么做,创世给你们是干什么用的,是不是总统计划的一部分,结果还真套出大量真情报和真情况了 甚至信息量和序章+第一章第二章加起来还要更好更多更详细,至少梅鲁奇欧真给大量真情报+详细说明和来龙去脉后就走了, 而不是一大堆废话和谜语人情报说不全不分享。但是范恩线序章和第一章纯tm休闲 早上做4spg 中午做4spg 下午做4spg 和各种人叙旧 打网游 去逛去玩 特别休闲 前2章不干正事,个人觉得 [/b] [h1] ③互相情报不互通 互相刻意隐瞒 各做各的 [/h1] [b]范恩那么多人脉 台面上台面下势力那么多 好歹堂堂地下万事屋 又跟cld有关联 和结社共享情报 怎么前两章在那叙旧被残渣耍的团团转 前面叙旧说的倒好听 会互相帮忙 互相传递情报 结果周围队友一个屁都不放 搁那憋着 周围队友都不共享情报 范恩跟个无头苍蝇一样找残渣 打完后还跑了 也没给情报就跑了 一场空 也问不出什么情报 至少凯文和黎恩在无限接近世界真相 真实信息 至少他们那两队真干实事 情报有了后他们队友全知道 你范恩天天做4spg从早做到晚 还有打打黑色庭院又过一天 还有范恩从头到尾都不知情世界发生什么事了 引以为傲的人脉 结果每个人都憋着不说 都快世界末日大重置了哥们 憋着真相和情报到底有什么好处 合着他们自己干能拯救世界反转大重置是吧 范恩身边的队友也不跟范恩说这个是更难绷的 自己队友都不互通情报憋着不说 就只有在最终章才知道发生了什么事 范恩线序章 第一第二章都不知道发生了什么事 凯文和黎恩同一时间都在收集情报知道为什么了 无限接近真相 但是这也不能怪范恩 范恩自己也懵逼的一批 他tm真要好好找找自己问题的,三条主线就他自己蒙在鼓里,火箭都上天了,他还不知道出什么事了,还在找学妹。学妹整天跟她在一起愣是一点问题没看出来 加上人脉和队友不共享情报 这点情有可原 阿龙不知道黑月在干嘛 卡特尔不知道博士在干嘛 莉捷特不知道公司在干嘛 玲不知道结社在干嘛 茱蒂丝不知道自己奶奶在干嘛 静名师姐不知道斑鸠在干嘛 范式玩完界轨也是一样绷不住,其他主角人均谜语人,多少知道或者猜到一点大重置,就范恩到处旅游不知所云。 然后范恩90%的信息量,全都是梅鲁奇奥给的,残渣首领都比那帮队友靠谱,至少真提供情报和信息。在那之前,黎恩和凯文知道都比范恩多 还有吼天狮子 明知道情报和部分状况却不讲 狮子最后一句他妈蹦出来这么一句话,嗯,果然如此 真的绷不住了,你™有情报你懂一点情报哪怕只说一点也行啊就是不说 气晕了 好歹也是师傅 连™徒儿都信不过也不说点小情报。[/b] [h1]优点[/h1] [b] 1,三条路线分支这个可以 多主角操控体验不同剧情和事件 2,大招动画改的确实很棒 每个角色都有大招触发后2秒的奥义演出真的很帅 还有大招演出 特别是黎恩s技 灰之太刀 流转光刃 这个太帅了 真的很不错。其他的也一样 3,画质和人物建模更加好了 提升的有点大 原野战斗场景明显的提升 至少比创轨好多了 至少有点提升 [/b] [b]总统引以为傲的摘星者计划和王者之剑机甲到太空打时至宝发现被时至宝召唤出来的零之骑神一巴掌拍飞掉地球了 总统计划又泡汤了 至宝算规则级存在 塞姆利亚大陆才发展多少年就用现代科技硬着头皮打女神创造的至宝 有点太低估至宝了,战力差距太大,要硬打的话塞姆利亚大陆也得再发展五十年可能能抗几下,就以现在科技水平就敢打也是挺勇的,上太空自动变成40分钟内大重置 所有人都惊讶了 那么快就触发大重置倒计时,结果总统计划失败在那无能狂怒,只能说范恩和总统算两大小丑 但是也不能太准确的说算小丑 毕竟全体摆烂不干那也不行 毕竟每1200年世界大重置一次 有总比没有好 试图弑神反转大重置 但是最后还是失败了 泡汤了 王者之剑不知道打飞到什么地方呢就消失了 最绷不住的是总统居然信ai计算的概率 失败了还说为什么ai是错的 不可能 笑死我了 为了提高概率把女儿软禁起来拿八创世来赌 范恩到最终章还要拖家带口去总统府救学妹 说要过生日 去质问总统结果还说你忘了你女儿生日了吗 你个当父亲的 我记得是这层意思 看到这个真的绷不住了 都快世界大重置世界毁灭了 ,看一次笑一次。不过范恩也尽力了 队友不带他玩 情报不共享 学妹还被自己老爹拐跑软禁了 凯文队和黎恩队静静看着火箭发射不能去帮忙 。然后总统计划失败和卢尼对峙的时候还在不给情报,啥都不说就直接变身白色黎明魔装鬼和范恩对打,打着打着传送到太空上接着揍 打的时候还说把话说得那么满,却只有这么点本事吗, 转移回来又马上开个大招把队友全电死了,战斗打赢了又怎么样,他一进过场动画就时间停止把范恩和队友一起打晕了然后就走了,这还怎么玩,卢尼自顾自的还把创世全拿走去学妹那边了。现场只有范恩和总统在对着镜头无能狂怒 对范恩和总统的刻板印象就是无能的丈夫和无能的父亲 从整个剧情来说 还有就是Falcom能不能不要做断章 剧情讲一半就没了 很难受的好吗 剧情也是水的要死 还敢卖329元 剧情上没有一点体验感 反而却像在吃大便 跟个傻逼一样那剧情 无力感特别强 能把玩家气死 卢尼去学妹那触发完美的拯救世界计划 结果一堆人来信息说不要这么做 不想失去你 学妹开始自我牺牲拯救世界干预大重置 说完大重置还剩几秒就变身成空之女神模样强制干预大重置 然后又挂在天上了。 范恩也尽力了 在准备干预大重置的时候窜出来一个卢尼变身白色魔装鬼 没套出情报,卢尼就开变身打了,把范恩队打服后就跑了,前期队友不共享情报 到大重置启动还剩几分钟才知道,到最后还要被自己的好兄弟卢尼背刺,范恩也是 只开魔装鬼不开魔核+原核 两股力量,我就不信打不赢卢尼的黎明魔装鬼,就是不开,硬生生打服了气死我了。根本阻止不了,想干预大重置,想去帮忙也帮不了,学妹开始献祭自己强行干预大重置活生生让范恩跟个无能丈夫一样无能狂怒,你就说这剧情牛不牛吧。哪怕前期黎恩 范恩 凯文队 结社一起共享情报,把能用上的关系全用上,一起共享情报,知道发生什么事,那结局可能不会是这样,不要跟我说什么在乎不在乎 世界大重置是规则 每1200年自动执行重置 以上太空为触发标准,大重置说人话就是倒退时代 从现代倒退回原始时代,直接倒退时代,倒退时间,直接降级到空轨时期 影响的还是整个大陆。感觉结社摆烂了 盟主b格那么高怎么不来干预一下出场拯救一下。 Falcom你🐎死了 做断章还要让学妹挂天上 最后还要来上那么一段感动的范恩追学妹的片段 真有你的Falcom,真会吊胃口 整个游戏里做的最好的片段就是大重置后学妹和范恩分别的那段 这个倒是母庸质疑 骂完记得买 买完记得骂。 快把界2做完 我想买 [/b] 学妹又要挂天上两年了ing
占比最大的范恩线写的一坨还搞了非常恶劣的结局断章,一堆挖完的坑不填,教官和凯文线写的挺好但突然断掉,冲着剧情买界轨真的这辈子有了
从未有过的轨言轨语含量多到令人发指,轨语人滚出塞姆利亚。 且不提多线剧情缺乏关联性最核心的范恩线还又臭又长。最终章主角一伙什么都不知道硬闯别人家还在那范恩说的道理(狗屁不通)很难绷得住你要阻止计划把东西拿回去,那你有解决办法吗,真够大言不惭的,拜托世界都快完蛋了,人家在确确实实绞尽脑汁想尽办法拯救世界拯救你重要的人,主角团还在纠结4spg等等轨言轨语的东西和过生日这种小事,不觉得很搞笑吗,原来那一成的未确定性指的是主角团当搅屎棍啊。 玩到最后突然反应过来,这不是伊苏8的模板吗,明明能写出伊苏8这样完整的好故事,同样的套路界轨却依托呢。以上,法老控的编剧自裁罢(无慈悲)。
那个人。。。台面下。。。 轨迹现在的粉丝到底是什么画像?真的有小朋友入坑这个陈年老坑?没有的话,明明老粉年龄越来越大,这剧情台词设定怎么还越来越中二了?开头的逼味刺得我睁不开眼,看到黎爷我就ptsd犯了不敢继续了。
法老控是杀人凶手,凭什么断章,界2写不好法老控全家老冯都可以去死了
8/10,战斗很爽,剧情就见仁见智了,只能说我被这B公司套牢了
从0之轨迹开始的老粉,这是我唯一一次玩falcom全程跳剧情。黎之轨迹跳了2/3,法老控我求求你,不会做游戏就重制零轨,玩法和剧情都很差,即便如此出了界2还是要买,真不敢相信我在这个破游戏上浪费了50个小时
在界轨2出来之前,我永远都不会原谅界之轨迹
我希望界2罗伊德能来卡尔瓦德反思一下自己的自大
전작 전전작과 육성이나 시스템 별 차이도 없는데 처음부터 다시 키우게 만드는 게 짜증난다 더 열받는 건 시리즈 전체적으로 봐도 같은 문제가 있었다는 거다
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| 30XX | $1.1M | 2.8K | 90% | $19.99 |
| After the Fall® | $1.1M | 3.1K | 77% | $19.99 |
| Rebuild 3: Gangs of Deadsville | $1.1M | 2K | 86% | $14.99 |
| BUSTAFELLOWS | $1.1M | 1K | 86% | $39.99 |
| Penumbra Overture | $1.1M | 4.1K | 91% | $9.99 |
| Hunting Simulator 2 | $1.1M | 1K | 69% | $39.99 |