
From the creators of The Last Stand: Union City and Dead Zone comes an all-new singleplayer rogue-lite action adventure. After you become infected by the zombie virus, you set out to explore the post-apocalypse and find hope for your fellow survivors. You can still make a difference. Don't give up.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.57/day in the week to Sep 3 → 4/day in the week after.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 6.8Kreviews | 80% | — | $3.3M |
| $6.99−72% | 1.6Kratings | 80% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 878 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I own Project Zomboid. Unlike that game, this one hits all the spots that game misses. To keep it short and sweet, most zombie games, try to do too much. Their UI or crafting systems are overly complicated, and while some, might enjoy that style of game. I do not. I enjoy my zombie crafters, with simplifed easy to understand recipes with ways I can get do easily enough but not take away from bashing Zombie skulls. This game, hits all the right notes. I just wish it was bigger, with more side-quests or maybe coming across a zombified version of your previous character, so you can reclaim your gear. Would be nice. Buy it on Sale. But would recommend.
Zu Beginn wirst Du beauftragt Rohstoffe für Deine Basis zu organisieren. Blöd oder gut -> Du trägst bereits das Virus in Dir und wirst eh sterben. Die Frage ist nur wann. Zuerst war ich mir nicht sicher, ob das was für mich ist, da mein innerer Drang zur Selbsterhaltung des Spielers irgendwie ausgeprägt ist. Trotzdem habe ich mich auf die Situation eingelassen. Ok, los gehts, oft sterben und mit einem neuen Spieler von vorn beginnen. Bei den ganzen Durchläufen taucht ihr immer tiefer in die "Geschichte" ein und verbessert euch. Hört sich komisch an, aber die Charakter-Verbesserungen werden auf den nächsten Spieler (nächsten Versuch) übertragen. Nur die Ausrüstung ist weg. Könnt ihr euch drauf einlassen, dann ist das Spiel schön. Man kann sogar ein wenig entscheiden, wie man spielen möchte. Schleichen, Nahkampf, Fernkampf, Bomben, ... Ich kann nur empfehlen als erstes Attribut mehr "Wissen zu bekommen" zu steigern. Das macht es hinten raus einfacher und verbockte Versuche haben doch was Positives, da das Wissen übertragen wird. Das Spiel konnte ich bis auf eine Errungenschaft leicht durchspielen. Für 100% Errungenschaften braucht man 5 komplette Durchläufe. Das ist etwas zäh und nichts darf schief laufen. Dafür hab ich wirklich lange benötigt. Natürlich wird man zum Ende hin immer schneller und weiß, was gesammelt werden muss. Kurz um mein Fazit ist: Zombies, Hack and Slay, Looten macht alles Spaß und kann ich durchaus empfehlen.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.57/day in the week to Jul 24 → 2.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Spanish - Latin America
| $24.99 |
| 643ratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $24.99 | 70ratings | 80% | — | not modelled |
| $24.99 | — | 87% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 885 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Геймплей слегка утомителен, но это ладно, в режиме хлебушка могла бы занять игрока. Но игра просто [b]неудобная[/b]... как будто мало было уделено внимания тому как она управляется. Часто застреваешь в невидимых коллизиях. В инвентаре переключается всё не интуитивно. К прицеливанию во врагов надо привыкнуть, но и то, порой в упор персонаж промахивается. Иконка с лутом вообще отдельный разговор. Она раздражает тем что появляется ещё вне зоны доступа к лутанию, а ты как привык во всех приличных играх сразу жмёшь кнопку... а нет, подойди поближе. И к этому не очень приятно привыкать. Ну почему нельзя было сделать просто точки или обрамление интерактивных предметов как во всех приличных играх? Более того, эта штука в зданиях ведёт себя жутко бесяче, лутать ты можешь в строго определённом порядке в комнате, а не то что ближе к тебе. А знаете почему это ещё ужасно? Потому что когда игрок лутается, он в голове выстраивает ментальную карту что он обыскал, а так как эта "ху**я принуждает по своему обыскивать комнату, то ты плохо запоминаешь что ты зачистил. А индикатор зачистки здания будет напоминать что ты где-то что-то пропустил. Точнее не ты, а этот бесячий избирательный алгоритм решил что не будет тебе включать интеракцию с лутом. Это может казаться не бедой в маленьком домике, но когда вам придётся зачистить какой-нибудь торговый центр с десятками лутабельных мест... Сил воевать с геймдизайнерским решением уже не остаётся. А да, если враг с лутом лёг рядом с дверью, можешь забыть про его лут, ибо приоритет на интеракцию с дверью... 😡 Много ли я сказал о контенте игры? Да почти ничего. Но вот эти микро моменты убивают всё желание дальше её проверять на прочность, потому что я уверен скорее она будет проверять мои нервы в дальнейшей прогрессии и повышением сложности.
凭空刷怪很傻逼,刚清完的房间刚出门没多久回头一看又是一屋子丧尸,而且建筑物重复过高。但还是挺好玩的,去掉自动涨感染条再加个完全治愈感染的药物应该会好玩很多。 有一点点高低差子弹就会射偏,主角跟个弱智一样只会水平射击,被坑死好几次了。
最近逃離鴨科夫大火,讓我無意間回想起這款遊戲,本質上也是搜打撤,但是這款撤的部分不夠爽,加上遊戲的世界觀設定,只能一路向前,到死才能撤回基地。如果能借鑑鴨科夫改良一下或出成二代,感覺大有可為。 題外話,意外發現自己還滿喜歡這種俯視角搜打撤類型的遊戲,第一視角對我這種會3D暈的人來說太勸退了,偏偏大部分搜打徹都是第一視角,我很享受這種隨時風險與機遇並存、在激戰過後撤回基地檢視收穫的成就感。 可惜目前這類的遊戲,做得好的還是太少了,希望能藉著這次鴨科夫的爆火,讓這類遊戲多出一點好的作品吧!
let us mod this game and things will turn from excellent to legendary
这游戏没体验感,喜欢末日僵尸生存的还是别买了,就画面好一点,游戏内容没意思。
so every time i die i need to redo same area and die again ? how the hell do you progres to new areas when you keep dieing over and over again in same area??? longer i play this more im hating it
If you're looking for a good zombie roguelite with crafting and a meta this is the game. *Same version as Steam version.* The game has echoes of Orgeon Trail as you'll drive a car from location to location and you'll need to find gas at each location to progress further on the randomly generated map. Each location is different, ranging from small neighborhoods to large, safehouses, military base, etc. You'll need to loot houses, bodies, abadoned cars for scrap and other times which can be crafted to more useful items, things like gun attachments, bandages, melee weapons. The meta of the game is that you'll find supply caches that you can use now or radio in for later use with another surviror, and books (knowledge) that allows you to unlock perks for future surviors. Perks like faster running, less infection time, etc. Every survivor will die because they're infected but you start with one anti-virus that slows the infection rate and you'll find more while exploring but they're rare. However, as the infection progresses you'll mutate and each mutation gives you a perk. Perks can range from harder melee hits to faster running, to giving off less of a scent so the zombies don't detect you as easily.
Franchement, j’ai été super surpris par ce jeu. Il a traîner de nombreux mois au fond de ma bibliothèque. J’y suis allé un peu à l’aveugle, je cherchais juste un truc pour me changer les idées et je suis tombé dessus. J'ai installer le jeu avec aucune attente et ..... Déjà, l’ambiance est malade. Tu ressens vraiment que t’es dans un monde à l’agonie, où chaque pas peut être le dernier. Le fait qu’on joue un survivant qui est déjà infecté change toute la dynamique : t’es pas juste en mode "je vais sauver le monde", t’es en mode "je vais faire tout ce que je peux avant que ça soit fini". Ça donne une vraie tension, mais sans décourager non plus. Le gameplay est super bien pensé. C’est du roguelite, donc oui tu meurs, mais tu reviens plus fort à chaque fois. Et honnêtement, mourir fait partie du fun. Le jeu te donne toujours envie de refaire une run parce que t'as appris quelque chose de nouveau ou trouvé un petit truc en plus qui te donne espoir de te rendre encore plus loin. Ce que j’ai particulièrement aimé, c’est que c’est pas juste du tir sans réfléchir. Oui, y’a de l’action, mais faut aussi gérer ton stock, être stratégique, fouiller partout, peser le pour et le contre. T’as toujours un stress : est-ce que tu fouilles un peu plus au risque de me faire coincer ? Ou je fonces vers mon objectif ? Graphiquement, c’est pas un triple A, mais l’ambiance visuelle est parfaite pour ce que le jeu veut raconter. C’est sombre sans être désagréable. C’est pas le plus gros jeu du monde, mais c’est un petit bijou pour ceux qui aiment survivre contre la montre, réfléchir un peu et vivre une aventure intense. Si vous aimez les jeux de survie et que ça vous dérange pas de mourir pour mieux recommencer, vous allez adorer.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $3.3M | 3.8K | 94% | $16.09 | |
| $3.3M | 9K | 93% | $14.99 | |
| $3.3M | 3.8K | 33% | $34.99 | |
| $3.3M | 13.1K | 47% | $13.99 | |
| $3.3M | 7.1K | 83% | $19.99 | |
| $3.3M | 3.9K | 83% | $24.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| — | 0 | — | — | |
| $520.9K | 2.2K | 72% | $19.99 | |
| $369.6K | 769 | 71% | $19.99 | |
| $3.7K | 21 | 33% | $6.99 | |
| $4.2K | 26 | 58% | $4.94 | |
| — | 0 | — | — |