
The Land of Exile 是一款动作RPG游戏。这是一片被不稳定的魔法能量影响的边缘之地,玩家将探索这个残破的魔法世界,在随机生成的荒野和城堡中消灭魔物,获得宝物和装备,强化自身的能力,最终逃出这个牢笼。
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Languages: Simplified Chinese
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Reviews
只要能够忍受这个诡异的手感,这游戏是值回票价的,蛮不错的刷子游戏,挺好玩。 但是从更新来看好像制作组跑路了?
哎太垃圾。。。30多大洋亏大了
刚进去砍骷髅就被震惊了,这画面和打击还真不错,墓地的感觉很足。 一口气玩到25级,有种割草无双+魔法+怪物猎人+rpg的感觉,还是很新颖的 不会像EA游戏一样很迷茫不知道要去哪 比巫师这种差了几个等级,但已经胜过大部分游戏了。 EA有待优化: 重要: ·符文之力毫无用处,完全没有正面效果,我不需要回血回魔净化,但扣钱扣血很烦,建议改称打精英或挑战掉落,捡起可以获得一个强力的本地图才存才的强力buff ·按ALT闪避很难受,alt太小,能不能改空格?跳完全没用嘛,没有上下的地形为啥要跳呢? ·落石被砸的游戏体验很不好,希望改进落石地点的提示 ·按TAB会切换快速技能栏,我知道28级才发现,之前一直奇怪怎么突然技能栏就清空了?? ·按M开地图无法转向,不能开着地图跑。开地图后可以双击ESC才能开着地图跑。 ·随从有锤技能的看到被“锤技击破光柱”不会去主动锤,我全是斩技就很无奈。 ·地上的草药很不容易看见!!!像矿石一样给光圈多好,看的眼睛都酸了,做草药任务体验不好 ·空宝箱体验也很差很差,不给宝箱也没啥,给了打开一看是空气超气的 果实的惩罚太重了,本来不需要的属性就很多,居然9次果实只有一次给抗性是有用的,5次诅咒2次魔法1次法伤全是要洗掉的,然后发现硬币用完了。垃圾 一般 地上一团团的黄色红色蓝色魔法阵不知道是干啥的 天使像希望加一个不需要的按钮。不然怪物倒在天使像下很容易点到天使像搜不到尸体 boss有点需要提高,就和小怪没啥两样,28级打火龙,打完感觉和怪物猎人的雄雌火龙比就是只蜻蜓,居然只能飞起1分米? 砍飞虫,蠕虫和砍矿的判定有点难受。
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
很不错的游戏,期待MOD,附带一个不知道是BUG还是福利的东东:召唤物被打死后居然能出装备,难道是我点了精英召唤的缘故
放逐是一款偏西方魔法的游戏,游戏的画面还行,上手也比较容易,打怪、升级、爆装备、打造装备、升级天赋就是这个游戏的全部,有点像龙之谷这样的,只是要简单的多,玩法有多种,不过基本上通关一种以后就很难想去换另一种试试了,各种加成会让你不再适应初始的状态。
游戏整体框架很棒 玩了一会儿有几点感觉需要优化一下 1 武器的攻击范围实在是太短了 几乎没有 必须得贴脸攻击 2 攻击判定有些严格 角色有固定的攻击动作 导致就是贴脸也经常打空 3 希望捏人系统能优化一下 发型也太少了 捏人是咱玩游戏的一大乐趣! 人物创建完成之后也可以捏人 就算需要刷道具或者金钱也可以 4 随机地图的拼接 常常能看到镂空 还有模型重叠 5 搞个幻化系统 可以改选择喜欢的装备模型 还有很多 但我想其他玩家也都提出来了 开发大大们也都有以后的计划 希望别烂尾 期待正式版
无聊随手买的,居然还行,已通关,无尽模式太累,不适合养生
频繁卡死的GUG 洗了半天装备白玩
还可以
obviously abandoned
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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