
The Land of Exile 是一款动作RPG游戏。这是一片被不稳定的魔法能量影响的边缘之地,玩家将探索这个残破的魔法世界,在随机生成的荒野和城堡中消灭魔物,获得宝物和装备,强化自身的能力,最终逃出这个牢笼。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Reviews
当初在B站看了制作组的视频,觉得游戏虽然粗糙简陋,但UP还是有完善游戏的心,加之自己也想为国游市场出点力,所以想都没想就支持了。然而事实证明那时的自己就是SB,这个游戏更新了3个月就没有下文了,制作者直接跑路。这次吃亏我学会了一个到了,国游市场不值得你去支持而且你也救不了。每当你掏出良心给国内制作人,这只会是他们赚钱的工具。自那以后我买游戏只看质量,什么一人制作,国产3A统统都是屁话。只要质量过关才是真道理,所以我希望大家以我为戒,不要盲目支持国产游戏,不值得。
作者太监了
当初买了没多久发现制作组跑路了,抢先体验版跑路也是绝了
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Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
新肺炎时期不能出门,找到了这款游戏.一个人能把游戏做到这个程度在我看来开发者就是个天才.如果能继续完善下去就是另一个POE.
很陽春的遊戲,畫面上感覺是20年前的產物
very nice crawling RPG for the price it isnt in english but pretty straight forward deep customization in skill no performance problems and no bug so far
[H1]放逐之地:牢笼[/H1] 类型:国产 ARPG 高度随机养成 标志性词汇:滚5地牢版 [i][b]美术:朴实无华 无伤大雅[/b][/i] 如果把一款游戏的画面比作美食色香味的色,那这款游戏大概介于家常菜与普通餐馆之间的水平。 但是如果把眼光放开,考虑因素中加入国产小组和独立,那这个画面就相对已经达到普通餐馆之上了。 捏人部分绝对是我万万没想到的,让我想起了黑曜石的一系列作品,同一类型刀剑魔法的老滚捏人也是能捏上个十几分钟乐此不疲。 当然——贴图水平也是老滚水平,年份感扑面而来(2015年开始制作,老滚2016年重置),但这种上世代的画质并不会影响游戏乐趣,反而十分怀旧。 此外,细细观察的话不难发现技能特效方面其实并不落后,细节做的非常完善,而并没有拖累帧数,值得表扬。 [i][b]音效配乐:朴素中透露着刻苦[/b][/i] 画面是色那配乐和音效就是香。 BGM几个小时以来,的确单调乏味,不仅仅是因为本身BGM就空洞幽远导致大部分时间就和电影的长镜头配乐一样,存在感非常低,只能起到荒芜氛围的烘托效果。 但BGM其实并不重要,如果一款游戏BGM太无趣,完全可以配乐100→0,打开网易云,挑一首激昂亢奋的歌,嗨起来。 更重要的是武器、敌人、物体互动时的音效,这是非常影响游戏在听觉上的评分,而作者显然很清楚这一点,至少比很多其他中国游戏制作人更明白动作游戏更需要音效的支撑。 音效是打击感的一大要素,武器划破空气的声音,击中敌人时的音效,法术释放时的听觉冲击。这款游戏做得很好,非常非常好。 以及还有一些细节,比如切换不同种类的法术时,在手上蓄力准备时会有独立音效,所有的特殊技能释放时都会有不同的音效,要知道这对于一款独立游戏来说,算得上相当细腻的处理了。 [i][b]游戏性:解压 杀时间 勇就完事了[/b][/i] 还记得那年在雪漫城夕阳下的附魔台铁匠铺来回跑的少年么?现在这哥们下地牢了。 我非常讨厌随机内容过多的游戏,随机若是掌控不好就会导致玩家体验变动过大,顺风十分钟,逆风十小时,轻则攻坚,重则弃疗。 但是在放逐之地,不管多随机都不用考虑,因为玩家简直就是人形坦克,在视觉和听觉冲决的双重保障下,跟一群敌人贴脸互相凶个你死我活正是乐趣所在。 装备和技能(包括天赋一类被动)系统是RPG的核心,装备系统的词条随机性极大; 武器种类不算少,而且有隐藏的基础效果,比如短剑跑的比锤头快,挥舞速度快,但是属性低,而且战技类耐力技能对于不同武器类型的伤害计算系数也有不同; 护甲有套装效果,出不出得来全看肝和脸,不过上面也说了,装备强不强其实并没有太大影响,装备差打带跑,装备好贴脸站撸; 天赋系统只要慢慢升级就可以变强,然后在特殊天赋上质变这算是一个常用的增强体验的手法,不做赘述(这天赋质变的有点猛...); 技能方面,分为耐力和法力技能,有着各自的作用,控场爆发保护召唤等等,极大地增强了和敌人干架时的快乐。 所以你看,这就是老滚的RPG部分去掉剧本换成随机内容,解压,打发时间,还爽。 [i][b]综评:买![/b][/i] +优秀的游戏性设计 +视听效果横向比较成绩优秀 +无尽模式肝到2021 -贴图和BGM较弱 [quote]欢迎光临寒舍 [url=https://steamcommunity.com/groups/simpleink/]简墨心亭[/url]与友组[url=https://store.steampowered.com/curator/34829721/]策略游戏[/url] 请品一杯清茶 [url=https://store.steampowered.com/curator/35756618/]简墨心亭鉴赏家[/url] 简洁走心,轻墨淡写。不以物喜,不以己悲。[/quote]
如果是喜歡尋求挑戰刺激的人 不建議買來玩 首先我只玩到接近滿等 遊戲性尚可 遊戲平衡很差 操作上有些生硬 打到偏後期平衡會漸漸崩壞 如我成長路線以法師為主 魔力永遠用不完 怪物幾乎沒甚麼傷害可言 打王數字鍵從一滑到九基本上就贏了 誰玩都躺著過 傭兵只有初期有點用 中期後完全無價值可言 普攻(打蟲特別有感)或部分技能判定建議再做調整 部分輔助技能過於強勢(尤其是補血技) 還有一些BUG(最明顯的像剛從迷宮回來 來來回回去不同地圖找商人買藥水 拿來當素材經驗值強化裝備 本來一瓶 12exp BUG出現後變360 幾乎比所有素材還高) 隱藏通道裡的寶物可以再更有價值一點 每次進去幾乎都是外面隨處可見等值的寶箱 建議紫怪或金怪增設硬值抵抗 或者地系魔法的附帶效果(暈眩)要debuff 冰系魔法可以再buff 或者再出一個能配合冰系法術的天賦或血統(既然有火了對吧?) 陷阱本身沒什麼傷害 帶附帶的負面效果(硬直)再搭配菁英怪就會很可怕 觸發型的魔法印記不管是buff還是debuff可以再調的更有感一些 不然降5%傷害 還是身上十萬只噴了幾百塊 看了都只想吐槽 整體而言目前不建議買來玩 還有很多地方需要修正
先启动steamVR,然后启动hyperealvr 然后卸载,然后重启,然后黑屏,然后无响应,然后我是傻逼。
我买了我是傻逼
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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