
The Infected is a sandbox, first-person, open-world survival game. Build bases, craft, farm, hunt, and survive changing seasons. Choose whether to face the hybrid “Vambies” or turn them off for a pure survival experience.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
The Infected is a sandbox, first-person, open-world survival crafting game. Build and expand your base, farm crops, raise animals, and manage power and resources through dynamic seasons and weather conditions. Hunt wildlife, mine ores, and craft advanced items. Choose whether to face the hybrid “Vambies” or turn them off entirely for a pure survival-building experience.
Singleplayer sandbox experience
Deep base building with power and water systems
Farming, hunting, and animal husbandry
Crafting, cooking, and food preservation
Mining and refining of ores
Dynamic seasons, weather, and day/night cycle
Player needs: hunger, thirst, body temperature, health
Wildlife encounters and combat
Optional AI enemies (“Vambies”)
Vehicles
The world’s collapse and the origins of the Infected are still being developed. For now, the focus is on survival systems and giving players freedom in how they play.
The Infected is in active Early Access development. Some features are still being added and balanced, and you may encounter bugs or performance issues. We’re a small team building this game with the help of community feedback. If you’re looking for a complete experience, you may wish to wait. However, if you want to help shape the development, we welcome you now!
The aim is to deliver a feature-rich survival crafting game with more systems and player choice than most of the genre. Survival can mean farming, base-building, or facing hostile AI — the choice is yours.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Finnish, Korean, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Swedish, Turkish, Russian +4 more
Engagement
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 47 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Good survival game. I do a run around twice a year. Still fun years later. Frequent updates.
Michael walks around his house, eats without leaving it and does nothing, the task on the board was received, "Replenish the woodpile", everything is in an accessible place and the exit and entrance and woodpile, on the first day after recovery he brought 7 logs, and that's it, he no longer works, only eats and walks around his house, what is the reason, help
Personally, I'm into survival games. On earth, in space, underwater, whatever. This is the best one I've come across so far on earth. There are two issues that niggle me. First, the stamina. I think it's OTT. If you were surviving in a Vambie infested world, you wouldn't be running out of breath after 200m. Second, the bug/feature with the fences when you're building on a lake. They snap to the lake bed, rather than your foundations. It's a pain. Apart from these, I think they've done an excellent job
meine Persönliche Meinung... also meins is es nicht die Gegner sind reinster Müll die POI s sind alle gefühlt gleich und man het keine motivation irgend was zum machen. ansich kein Geld wert
O craft e o farm são bons e bem equilibrados. Não achei cansativo demais, dá vontade de continuar jogando, evoluindo e melhorando a base.jogo ainda precisa melhorar algumas coisas, principalmente a IA dos inimigos e adicionar mais mecânicas. Também acho que coop/multiplayer faria muita diferença nesse jogo. No geral, é um bom jogo de sobrevivência. Ainda tem coisa pra melhorar, mas a base é boa e tem bastante potencial.
it gives you options, scenery and free build
On comprend rien, c'est injouable on dirait un jeu sous chatgpt
a mix of the forest and 7 days to die, taking their worst mechanics and putting them together
Great game
Każdemu kto zastanawiałby się nad kupieniem tej gry, na chwilę obecna zdecydowanie odradzam, chyba, że wam nie żal na promocji za 20 ziko wybulić, dlaczego? Wiele powodów, praktycznie 2-3h wystarczyło Mi by mieć totalnie dość gry, i nie mieć ochoty jej więcej odpalać. Ograłam wystarczająco dużo gier survivalowych by mieć dość "doświadczenia" żeby wiedzieć co według Mnie sprawia, że dany tytuł jest przynajmniej znośny i jednocześnie mieć dobre porównania mechanik i rozgrywki z innych gier tego Typu. Co do samej gry, zacznę od świata, widziałam tylko kawałek pustyni, dwa lasy i po kopiowane miasta w kilku miejscach na mapie, świat jest pusty, monotonny i bardzo powtarzalny, mam na myśli głownie miasta/budynki, gra ma chyba 3 schematy na krzyż wszystkich domów do zwiedzania i lootowania na obrzeżach lasu, o braku różnorodności w ich wnętrzach nie wspominając, wszystko wygląda jak dosłowne kopiuj wklej, by zaoszczędzić budżet, wchodzisz do budynku i widzisz po raz kolejny tą sama szafkę, karton i stos worków na śmieci do przeszukania i tak w kółko w każdej lokalizacji, system zdobywania wiedzy czy jakkolwiek się to nazywa jest nudny i ograniczający, i jak dla mnie w dużej mierze bez sensowny, da się go wyłączyć w opcjach, ale według Mnie skoro już dają takie ograniczenia niech dają je z sensem na zasadzie lvlowania by odblokować podstawowe rzeczy, a cześć mniej niezbędnych niech będą trudniejsze do odblokowania, a nie, że gra blokuje Mi całkowicie progress, tylko dlatego, że nigdzie nie mam notatki ze skill pointami, i latam 10h szukając jakiejś tylko po to, by móc zrobić sobie... stojak na broń, albo kilof z brązu albo innego ziemniaka, system walki jest delikatnie mówiąc toporny, walczysz z vampiro czymś, które rzucają kamieniami, po czym doskakują jak małpa i walą z ręki, innym razem gonią przez pół mapy z maczugą w ręce jakbyś im Harnasia spod Żabki ukradł, ogólnie to istnieją chyba 3 modele zombi-vampirów, łażą tylko w miastach i przy lokalizacjach do lootowania, jedyne co można robić na początku to bić je dzidą 10x, po czym dzida się psuje, więc przy 2+ umieracie, topór-kilof nie robią praktycznie dmg, żadnej innej broni nie macie, bo... nie macie wiedzy na ulepszony warsztat XD istnieje też łuk, ale, by zrobić strzały potrzeba piór, a z tym problem. Gra posiada system ala Raidów npc atakujących baze co jakiś czas, i według niej waszą główną obroną na to jest... stawianie pali nie robiących dmg, bardzo często respili Mi się również dosłownie koło Mnie zabijając zanim w ogóle się skapnełam co Mnie zabiło, gdy niosłam sobie swój pięćsetny log drewna do ussless barykady. Sam system budowania mozolny przede wszystkim, ale jego samego naj mniej bym się akurat czepiała, ot, symulator drwala jak wiele innych przed nim, system jedzenia z różnymi wskaźnikami? Nic ciekawego, wpierdzielasz byle co i tyle, a najlepsze co możesz opędzlować to surowe jaja (serio) System craftowania? Bardzo Podobny do Green Hella, ale bardziej upośledzony nie ma osobnego miejsca na patyki/liny, więc musicie zawalać sobie nimi plecak, który i tak ma mało miejsca, inaczej gdy zepsuje wam się broń w trakcie explorowania lipa-nie macie miejsca na nic, i musicie wywalać wszystko by zmieścił się patyk i kamienie itp. a później zbierać z gleby z powrotem, nie da się włożyć broni do plecaka, ani skrzynki by ją odłożyć, musicie mieć specjalnie stojak na broń, żeby móc odłożyć i zrobić sobie inne narzędzie, albo jebnąć na podłogę i liczyć, że nie zniknie, musicie zapamiętywać dokładnie każdy schemat na cokolwiek, inaczej będziecie po 50x sprawdzać w książce z przepisami czy coś robi się z 2 czy 5 patyków, no i to co frustrowało Mnie najbardziej w nim, czyli stakujące się itemki, których w stakach nie mogę wrzucić do craftingu, bo inaczej nie zadziała: musicie mieć dokładnie taka ilość wszystkiego ile potrzeba, nie można wrzucić stacka 5 patyków i 20 lin do zrobienia łuku itp. robisz łuk, a reszta do plecaka i tyle, tylko musi być dokładna ilość, więc trzeba się bebrać w zapamiętywanie i przerzucanie. Skrócając opinie o grze, mam wrażenie, że próbuje być zlepkiem różnych innych gier tego typu, ale wychodzi jej to źle, istnieje na rynku od 6 lat, a jest w stanie jakby miała wyjść 15 lat temu, a czytając recenzje i pozytywne opinie, to można odnieść wrażenie, że chyba dlatego, że połowa budżetu to na nie chyba idzie, a nie rozwój gry (poczytacie zobaczycie).
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Wargame: Airland Battle | $3.5M | 4.5K | 87% | $19.99 |
| STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN | $3.5M | 3.7K | 83% | $39.99 |
| EVERSPACE™ 2 | $3.5M | 12.9K | 86% | $9.99 |
| Serious Sam HD: The First Encounter | $3.5M | 8.9K | 93% | $14.99 |
| Quake Live | $3.5M | 15.8K | 87% | $9.99 |
| DORAEMON STORY OF SEASONS | $3.5M | 2.2K | 81% | $49.99 |