
A gothic suspense tale set in a cursed mansion. "The House in Fata Morgana" is a full-length visual novel spanning nearly a millennium that deals in tragedy, human nature, and insanity.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Russian, Simplified Chinese, French, Italian, Korean, Portuguese - Brazil
Engagement
Hours played at review time, across 90 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 90 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
魔女才是對的,人類太可惡。 以下全劇透。 [i]「假如真的...... 出現了能和我產生共鳴,能理解我的人——」[/i] [i]「那個人,一定不是人類。」[/i] [i]「也就是說,只有遠離人世之外的存在,才能與我產生共鳴。」[/i] 要拯救魔女,首先必須理解魔女,理解魔女就像是開鎖的鑰匙。 但是在理解魔女之前,還必須先進行"魔女"審判。 和隔壁的魔法少女的魔女審判一樣問題,結局都在[spoiler]包餃子要受害者原諒[/spoiler]。 [b]1. 審判罪人、審判苦衷[/b] 首先,共犯三人組為了利益迫害無辜 12 歲少女,完全沒有辯解的餘地。 三位加害者活該被懲罰。除了道歉以外什麼都不能做了。 什麼?等等?你說只是「誤會」而已。 原來是認錯人了呀,真是個不幸的悲劇。 那反過來想,要是這不是誤會。不管是前領主還是新領主。 沒有認錯人、也沒有什麼莫名其妙的苦衷。 魔女就是被關起來了。手也被砍了。 什麼誤會都沒有,就是單純發生了這個事實。 那魔女有沒有資格詛咒所有人? 如果沒有誤會,魔女能不能詛咒所有人? 嗯?是不是哪裡怪怪的? 所以故事想要表達什麼? 壞人做出壞事,背後一定有什麼理由或是苦衷。 我們應該努力找到這個理由。 只要找到這個理由,被害人就能原諒自己了? [b]2. 審判天使、審判上帝之愛[/b] 除了共犯三人組,天使也必須接受審判。 愛有多種不同形式,那愛有順序嗎? 說的好玩一點,就是大家都不愛魔女。魔女不是排名第一。 共犯三人組比起魔女還有更愛的人,才讓魔女連續當了三次敗犬。 更愛家人、更愛心靈的平靜、更愛不受權力和地位束縛的自由,難道不行嗎? 不行嗎?為什麼不行? 要新領主不追求權力和地位,但是社會就是不允許呢?這個理由可以嗎?還是不可以? 心愛的人被傷害是因為沒有力量,但是新領主要獲得力量米歇爾你又不贊同了? 那是什麼讓大家都這麼痛苦呢? 不就是米歇爾你從魔女口中親耳聽到的,那上帝給予的試煉嗎? 物理現實的存在才導致了悲劇的發生。 物理現實的侷限性才創造了不得不獲得力量、不得不傷害他人的囚徒困境嗎? 創造物理現實的人是誰? 不正是造物主嗎? 難道你不應該狀告上帝?審判祂創造世界的惡嗎? 「曾經遭受過痛苦的人...... 是不會對同樣遭受了痛苦的人...... 抱有憎恨之心的。」 這句話是米歇爾親口說的,因為真的體驗過一遍魔女的痛苦了,所以沒有恨魔女,反而產生了憐憫的愛。 如果上帝存在,那麼祂一定也能對被害者的痛苦感同身受的。 那麼一定也能體驗一遍魔女和吉賽爾的痛苦。 然後祈求魔女的寬恕和原諒,祈求魔女原諒祂創造了這個罪惡的世界。 [i]如果是上帝想阻止「惡」而阻止不了,那麼上帝就不是萬能的;[/i] [i]如果是上帝能阻止「惡」而不願阻止,那麼上帝就是壞的;[/i] [i]如果是上帝既想阻止又能阻止「惡」,那為什麼我們的世界依然充滿了「惡」呢?[/i] [i]如果是上帝既不想阻止也阻止不了「惡」,那麼為什麼還叫他上帝呢?[/i] [i]——罪惡問題,伊比鳩魯悖論,~300 BCE[/i] 可惜的是,故事沒有探討到罪惡問題。 (Problem of evil) 這個問題在西方爭論不休好幾千年了。 先姑且不論罪惡問題,上帝真的愛著人類嗎? 還是,上帝的愛也有順序呢? 在人類之前,上帝更愛著其他什麼事物呢?也許上帝更愛天使? 這個偏愛是不是導致了結局只有天使般長相的人才能獲得幸福呢? 上帝愛男性勝過愛女性嗎?為何世界會充滿對女性的刻板印象和不尊重? 造物主如果是女性,會不會做得更好,不讓這一切發生? 魔女最終獲得愛了嗎? 前領主的靈魂獲得審判和懲罰了嗎? 在馬車上,其他被殺害的奴隸,他們的靈魂獲得安息了嗎? 這些沒有天使般的特質、不是故事中的主角的人們,他們的救贖呢? 當然,要是上帝不存在,那就是人類太可惡了。 天使與上帝也沒有什麼好審判的了。 [b]3. 理解悲劇、理解結局[/b] 我認為不看結局的話,故事想要傳達的主題是: 「正因為是別人的悲劇,所以才能接受。」 「如果任何人都能隨便原諒,世界就不會正常運轉了。」 這些都是角色親口說出的話。 我們應該設身處地為他人著想,以及嘗試去理解。 這是我理解的故事主旨。 但是創作在商業面前終究只能妥協。 為了寫 Happy End,為了商業原因,還是要某種程度的原諒。 結果就是結局還是給了一種日式原諒快餐、包餃子的印象。 甚至我懷疑最後一章的經費燒完了。 結局的部分。真的是氛圍和節奏莫名其妙。 "為什麼吉賽爾會突然消失?然後又出現了" 這點沒有完全解釋到。 餃子開始包了,好吧,那今晚就吃餃子吧。 共犯三人組也聊過一遍,好吧,不原諒,也還行。 正以為餃子全都包完了。 哥哥們全都跳出來說要跟你和好呀。 抱歉我也是有苦衷的呀,我要成為騎士成為成熟的男性保護...以下略 為什麼?為什麼要來再說一遍? 為什麼還要來拖時間?為什麼還要來洗白?真的有人在乎嗎? 然後編劇還安排了魔女問:你要選吉吉還是吉賽爾? 吉吉真的有那麼重要嗎?為什麼要在這個時候問這個問題? 而且還是問吉吉的問題?你真的需要煩惱為什麼沒有大吉吉嗎? 遊戲在設計上有太多莫名其妙的 Bad End 了。 流程設計不夠好,也許有人沒有完成遊戲就以為遊戲結束了。 我也完全沒有意識到有外傳的存在。 但有一說一,天使為了魔女被折手指這點就值得他的 Happy End 了。 以及不可否認的是,共犯三人組的靈魂確實獲得了懲罰。 (雖然家暴男雅各布在第三章被開三槍還是活蹦亂跳的。) 在結局的處理上有一個非常不完美的地方,那就是安排了三位加害者的重生。 既然要呈現三位加害者的重生,那就應該呈現他們「在靈魂銘記痛苦和教訓」。 要不就是共犯三人組別重生了。 最重要的魔女呢?魔女怎麼樣了?對話都沒有?真的假的?是我漏掉了嗎? 連共犯三人組都有一點後日談了。 只能期待外傳了。 [b]4. 理解魔女、拯救魔女、成為魔女 [/b] 要怎麼樣才能拯救魔女呢? 除了給予幸福和平靜,也能為她實現願望。 而她的願望是被理解。 魔女也說了,希望能被理解,希望能產生共鳴。 理解之後,實際上要如何拯救魔女? 魔女提供了復仇的路線,白髮少女給出了虛無的路線。 天使提供了重生的路線。 - 復仇: 受害者當然有選擇不原諒的權利。 - 虛無: 要是不存在(白髮少女),自然"悲劇"也不會存在。 - 重生: 在靈魂銘記痛苦和教訓,不再犯下相同的錯。 讓加害者記取痛苦和教訓避免未來的錯,確實是最積極、最務實的做法。 但就這樣看來,選擇重生而不繼續復仇的原因。 只是因為魔女最終累了不再詛咒而已。 寫虛無只會碰到商業作品禁忌的魔法詛咒,那就遵守神的教誨吧。 如果是我的話,以我有限的創作能力,我會安排魔女重生成為現代暢銷小說家。 魔女的創作靈感當然是來自海市蜃樓之館的記憶。 既實現願望,讓大家都理解(感受)到痛苦了,又能財富自由幸福的活著,不需要其他男性膚淺的愛。 還能打破第四面牆,說玩家都讀過一遍這本小說了。 理解魔女 -> 拯救魔女 -> 下一步是成為魔女? 成為魔女不好嗎?看看隔壁的魔法少女的魔女審判。 到了現代,魔女已經不再是不幸的象徵了。 現代人的道德價值觀確實已經相對中世紀進步不少。 魔女反而成為了最流行的一種二次元角色標籤。 但也只是標籤而已。魔女的標籤沒有完全掩蓋角色標籤背後的虛無。 魔女依然沒有逃離商業、資本主義、也就是領主的魔爪。 哎,悲劇就是沒有完美的結局,有完美的結局就不是悲劇了。 [b]5.簡評[/b] 9/10 十分甚至九分的悲劇,感受痛苦吧,魔女才是對的,人類太可惡。
Intricate, appalling and heartbreaking. Each chapter of this wonderful story has the strength to hold value on its own, yet in their union they narrate of something much more deep and important. The immersion hardly ever breaks, and you'll find yourself to empathize with all of the characters, regardless of motives and actions, because that deeply they are written. A writing masterpiece, heavily recommend.
在不算长的篇幅中能把人物塑造得这么完整真的太强了
Life changing story, if you love mystery, realism and dark fantasy, this is about as good as it can get
如果看到这个评论应该是看到它是神作来的,我接下来要说的是它的缺点。 1,极其啰嗦的对话。 如果场景内有三个人abc对话,那么发生的事件1就会在abc的对话被反复重述,并加上abc各自的心理感受,这就导致罗圈话一圈又一圈,整个游戏罗里吧嗦让人犯困。当鼠标狂点20s还停留在上一个情绪点时,我开始生气了,后面一边生气一边打。 2,非常缓慢的节奏。 即使普遍认为三章之后剧情慢慢有趣起来,但哪怕是高潮情节也存在我说的问题1,所以并不存在后期节奏好起来的风险。 3,总结以上,不适合任何急性子的人玩,我自认已经是对文字阅读比较热爱的人群,还是越打越烦躁,越玩越生气。打通关是因为我觉得剧情还不错,想知道剧情发展,但我仍然不推荐这款游戏,现在终于可以不用打开了。
Mein Lieblingsspiel. Ich weiß nicht, was ich groß sagen soll, aber dieses Spiel hat mich einfach gefesselt. Ich liebe Bücher, ich liebe gute Story-Games und es ist halt 'ne Mischung aus beiden. Es ist so wunderschön. Ich weiß, dass die Switch-Version die visuell bessere sein soll, doch ich glaube, wie dem auch sei, ich habe diesen Visual Novel mit meinem Herzen genossen, ein einziges Drama, aber mit einem soooooo schönen Ende. Also man muss sagen, es gibt 8 Enden, glaube ich. Aber ich fand das Ende "Fata Morgana", also das letzte, ich glaub man könnte es "true ending" nennen, so schön, und ich bin einfach so glücklich, dass ich dieses Meisterwerk lesen durfte. Deswegen dicke Empfehlung.
Que manera de llorar la concha de mi madre, primer juego de este estilo que juego y termino, si no te jode leer mucho lo recomiendo totalmente, lo encontre por que tenia ganas de leer algo y es una maravilla esto, el principio es lento pero si tenes el minimo interes jugalo entero, yo use una guia para conseguir el final verdadero y fue lo mejor que pude hacer, nada eso, voy a seguir llorando ya vuelvo
I get it... why this visual novel is so beloved and critically acclaimed. it starts out a bit slow, you might put it down for months, emotionally exhausted or terrified to commit like I was, but if you do decide to brave the darkness you'll find one of the most beautiful, tragic, and hopeful pieces of fiction ever.
good game
Eu amei o jogo, a leitura é bem enrolada em alguns pontos, mas amei todas as reviravoltas e todos os personagens, nunca me esquecerei deles, principalmente da Morgana
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| RAIDOU Remastered: The Mystery of the Soulless Army | $1.9M | 1.4K | 93% | $49.99 |
| THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH | $1.9M | 5.3K | 95% | $14.99 |
| Lost Eidolons | $1.9M | 2.4K | 68% | $34.99 |
| RACCOIN: Coin Pusher Roguelike | $1.9M | 4.3K | 83% | $11.99 |
| Flotsam | $1.9M | 4.5K | 81% | $12.49 |
| Go-Go Town! | $1.9M | 2.3K | 94% | $20.99 |
Related
| We Know the Devil | $132.3K | 1K | 94% | $6.66 |
| The House in Fata Morgana | — | 103 | 86% | $24.99 |
| It gets so lonely here | $0 | 2.2K | 94% | Free |
| Umineko When They Cry - Question Arcs | $1.1M | 2.5K | 95% | $24.99 |
| Umineko When They Cry - Answer Arcs | $725.3K | 1.5K | 96% | $29.99 |
| Cat in the Box | $143.5K | 1.6K | 94% | $6.99 |