
THIS WORLD DESIRES YOUR DEATH. A ghost tour gone wrong leads Freya to a parallel dimension, almost designed for her. Can you beat death, and escape? A game of mystery, adventure and queer love stories for PC.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Let's get this out of the way: If you go into this expecting Corpse Party with more yuri, you'll be disappointed. Despite the game's descriptions, there's only a handful of ways for you to die, and there are no death CGs or overly long descriptions of torturous demise and long sequences of mindbreaking horror, just a few pixellated corpses and blood. What you are left with is a fairly dark but not overly grimdark horror-themed yuri mini adventure in a Groundhog Day-esque loop. The atmosphere is surprisingly chilling but the game overall is not "scary" - and I'm someone that's scared of her own shadow! - and there's no sudden jumpscares or the like. The writing and characters are what stands out here. Despite the game's short length, they're well-written and easy to care for, and the game's emotional moments hit excellently. Recommending this game is a bit difficult. The puzzles aren't anything to write home about, and the game is only about 2-3 hours long for $20, but it's a wonderful experience that'll possibly stick with you, including some LGBTQ+ themes and light yuri, and it is quite a good "feels" ride (if not the best I've ever read). I recommend picking it up on sale.
A fun little adventure (and very gay). Not very long, sadly, though it may take a little bit longer if you're playing without a guide. I'd like to see more from this team though!
Overall, the game is quite simple and knows what it wants to do even if at points it doesn’t always get its story messages across very well. I think it’s worth the 3–4 hours one might put into it, but as someone who got it for free, I would lean toward waiting for it to go on sale to play it for oneself. In the end though, while Retrace has some nice portrait art and well executed music, it’s interesting premise could have been boosted with a bit more time in the oven. Full Review Here: https://medium.com/@nohumanza/indie-game-review-retrace-a7bc2f8d5dd7
[h1] 前言 [/h1] 雖然時間回溯在遊戲圈基本屬於被濫用過頭的題材,但本作依然憑藉相當出色的劇情編排和細化到每一個存檔點的自由時間移動玩出了一些新鮮的體驗。以“解謎”為核心機制的玩法也並沒有陷入到現在不少劣質遊戲中“品質不夠,數量來湊”的稀爛做法中,本作並沒有出現開一次門就得進行一次愚蠢小遊戲來凸顯“解謎遊戲”本質,相反,他大幅度的縮減了每一次輪回中的謎題數量,甚至大部分周目中都是一個核心大謎題貫穿始終,整個周目都只需要解決一個謎題,剩餘的部分全部由移動探索和劇情演出作為填充,雖然這導致遊戲整體的謎題數量算不上多,對解密愛好者來說略顯分量不足,但也因此讓整個故事顯得更加流暢舒適,非常適合重視劇情以及輕度的解密遊戲愛好者們嘗試。 [h1] 優 [/h1] +將“時間回溯”很好的融入了整個遊戲流程。而且最重要的是即便多周目下進行也並沒有明顯的“間斷感”。整個體驗下來借由還留有回憶能夠不但根據回溯次數和當前的情況有不同反應的女主的臺詞讓玩家有很強的“連續”感,雖然邏輯上是進行了時間回溯把走過的劇情再來一遍,但遊戲非常好的限制了“重複操作”所出現的次數,很多周目下遊戲本身是沒有提供任何解密要素的,但就是通過女主的對話,同伴詫異的反應和對不同事件的處理讓劇情產生截然不同的走向,可以說每次輪回至少在劇情上的體驗都是非常獨特的,並且很合理的逐步累積讓劇情拋出的謎團和線索越來越多,吸引玩家繼續進行。 +回溯操作並不需要死亡才能進行,而是隨時可以通過存檔點進入回溯空間進行選擇,即便出現操作失誤也能夠方便的快速進行回溯 +非常豐富的結局,以個人通過時間回溯區域的平臺來看,遊戲應該至少包括3個夥伴各兩個結局,一個真結局和一個普通結局,同時還有大量沒有配圖的壞結局,重玩價值非常高 +謎題精而不繁雜,基本上每一次重新輪回都只有一個大謎題作為框架指引玩家前進,沒有太多零散的小解密浪費時間 +角色塑造豐滿且有層次感,通過反復回溯見證不同結局逐步瞭解角色內心深處的陰暗和細膩,玩的時間越長對不同角色的認知就會越發清晰 [h1] 缺 [/h1] -刻意乾癟化的角色立繪並不符合大多數玩家的審美 -操作鍵位設計比較彆扭,特別是選擇選項需要依靠數字鍵而不是上下非常難受 -部分場景貌似存在bug,個人就曾經卡死在盧卡斯第二結局所有大門關閉的區域進退不得無法觸發其他事件繼續遊戲 -每次重來之後指引相對不足,大部分情況下玩家都需要滿地圖和可互動物品一一對話嘗試才能找到推進劇情的方法 [h1] 推薦與不推薦玩家 [/h1] +喜愛時間回溯題材的玩家 +加入了一定的LGBT要素但並沒有過度強調,讓角色更加鮮活的同時並沒有讓普通玩家感到困擾,對特定人群而言是一款能夠放心的給朋友展示的好作品 +整體解密不算燒腦但依然有一定的思考需要,且謎題並不零散雜亂,適合喜歡解密類遊戲但很厭煩隨便開個門找個機關就要進行所謂的“解密”的玩家 +結局非常多且並不敷衍,適合享受單次周目短但完整,最終多周目概覽整個故事的玩家 +帶有一定黑暗詭異的場景設置但親切的提供了血腥展示程度的選型,對於喜愛這類設計但物理上接受程度不高的玩家入手 -不適應刻意乾癟化立繪的玩家 -不喜歡單次流程短,需要多周目反復進行同樣操作的玩家 -謎題不算複雜也稱不上精巧,追求高強度燒腦謎題的可以pass [h1] 最後一個特別的提示 [/h1] 遊戲設置了很多存檔點,我個人鄭重建議“一 定 要 每 次 都 進 行 存 檔!” 因為遊戲在回溯空間內選擇時間和場所進行回溯的時候,貌似就是按照不同周目下存檔點的記錄進行,如果這個區域沒有存檔,那很有可能要被迫從更早之前的部分玩起,非常的麻煩,所以一定一定要進行存檔! [quote]點擊加入[url=https://steamcommunity.com/groups/itgameap]趣遊鑒賞組[/url],一同探索遊戲的樂趣~ 歡迎關註[url=https://store.steampowered.com/curator/34803254/]趣遊鑒賞家[/url],查看更多趣味性評測。 讓我們用愛點亮遊戲之光,加入我們,共同感受更多趣味的遊戲吧![/quote]
不停的穿越时间的轮回来去寻找真正的出路,以奇特的思维来向玩家讲述一个更奇特的故事。 犹豫游戏本身流程就不长(2.5H仅差1BE,可以了吧?),所以这次就长话短说了吧,也让更多想入手本作的玩家一目了然。本作是一款烧脑但是却有让人享受过程的一部游戏。玩家需要通过不停的死去,不停的轮回,不停的尝试各各组合与形式才可找出真正的答案。然而,由于剧情过短,分支又过多,很容易导致玩家迷失方向忘记自己该做什么不该做什么该去哪不该去哪,所以游戏时最好拿出笔记本,然后刷刷刷的记录下自己的历程吧。 游戏的画面尚可,但场景过少,仅几个场景来支撑整个故事也是实属不易,画面整体给人的冲击力略弱。人设还是可以的,CG图绘制的很棒。BGM选择的则显得更加优秀一些,在长时间的解密之中至少不会让人觉得厌倦,而最后结尾的音乐更是点睛之笔,也算是较少值得入原声的作品。 个人初上手体验,整体感觉还是蛮不错的,有趣的玩法,让人有一定感触的各种结局。不论是哪个结局,多少都会让人觉得有些伤感,再加上BGM的渲染,恐怕泪腺较低的玩家会崩了吧。 如果不能一口气玩通关,那么还是暂时不要考虑这款游戏(中途太容易忘下一步要去哪了),毕竟70元的价格对比较短的流程还是显得有些略有不值。喜欢烧脑游戏的玩家倒是可以安心入手。 [quote]欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],一起当肥宅~[/quote]
This was a deeply charming and enjoyable puzzle game that melds gameplay mechanics into the story in clever ways. The characters are likeable and well-written, and the I found myself deeply invested in saving all of "my" friends from certain death. It's obvious that the people making it put love and care into it, and it's a really encouraging debut from a tiny studio that you can tell put their heart and soul into telling this story.
Charming little horror game. Definitely more eerie than scary, but enjoyable nonetheless. I really liked the concept of "retracing" your steps, tho it's really important to save when you can. Makes the experience smoother.
Ein sehr interessantes Adventure... habe ich so nicht erwartet. Daher habe ich mich auch zu einer Review entschieden. Retrace erinnert in der Spielemechanik (nicht grafisch, aber das ist auch gut so) an Life is Strange, wobei das Thema hier ganz klar Horror/Mystery und kein Drama ist. Ein "Ende" ist hier nicht das Ende, sondern ein notwendiger Schritt um aus den Folgen zu lernen um dann mit dem neuen Wissen eine andere Entscheidung mit einem anderen Ausgang zu treffen und neue Möglichkeiten freizuschalten. Entscheidungen [spoiler]Wohin ihr geht und mit was ihr in welcher Reihenfolge interagiert, ist hier ebenfalls eine Entscheidung[/spoiler] stehen hier im Vordergrund, gepaart mit einigen kleinen Rätseln in einer wunderschönen Pixelgrafik, die an gute alte Point- & Click-Adventure erinnert. Die unterschiedlichen Szenen bieten eine schöne Musikuntermalung und versetzen einen ebenfalls in gute alte Zeiten zurück. Die Mystery-/ Horror-Atmosphäre des Spiels zieht einen schnell in seinen Bann und auch das Thema Liebe (Stichwort LBTGQ) wird nicht außer acht gelassen. Je nach gewähltem Ende hat der Hauptcharakter 2 romantische Optionen und auch die anderen beiden Mitglieder der Gruppe kommen sich näher. Die Spielzeit beträgt schätzungsweise bei eigener Erkundung und ein wenig Trial- & Error ca. 5 bis 10 Stunden. Meine genannte Spielzeit, kam nur dank der Hilfe des Guides zustande. Hier würde ich aber empfehlen es zuerst ohne zu versuchen und nur wenn ihr nicht weiterkommt, darauf zurückzugreifen, da sonst ein wenig dieser Erkundungsdrang verloren geht. Dennoch, egal wie ihr vorgeht, Retrace ist definitiv sein Geld wert.
Short and simple, but somehow managed to totally blow my mind in a few bits. All the character designs are just Platonic Ideal Soft Gay, and it's hard not to love any of the principal cast. Bonus points to the dev twitter for shamelessly simping for Claire. Live your truth.
[quote] [h1] 前言 [/h1] 《时间回溯》(Retrace) 是由Spider Lily Studios LLC制作开发的一款叙事类解密冒险游戏。游戏讲述了芙蕾雅和他的朋友误入了诡异的地方,在各种死亡的危险下,收集线索,解开谜题,了解真相。 Spider Lily Studios的总部位于英国伦敦,他们制作的游戏是精美而又诡异的,致力于能够通过互动叙事的方式接触和激励每个人。 [/quote] [quote] [h1] 内容 [/h1] 游戏采用了自动存档的游戏方式,如果你开始新游戏就会删掉你之前的存档,而开始的音乐给了我一种女主角在打游戏的感觉,不过似乎是在表现主角做了噩梦,被朋友欧文的手机给吵醒了。之后查看桌上的电脑时,果然给了我一种女主角是游戏宅的感觉。 有部分剧透 我们扮演主人公芙蕾雅,来到车站和自己的朋友相见,预备前往一些网上著名的谋杀案发地,闹鬼小巷等等地方,来一场刺激的寻鬼之旅。但说好的旅游大巴迟迟未到,整个画面随着震动摇晃了起来,下意识的,我抓住了米娅的手。 我们出现在一间牢房里,墙上有个洞,在留言之后便条居然不见了,在米娅的建议下,我拿走了尸体身边的绳子,而牢房的门居然很轻易的就打开了,之后,我们看到了一个提着灯笼的怪物。狭长的通道中有着一具白骨,和一本日记,在这里,我记录了进度。这里要小心,如果碰见怪物,米娅会死亡,当然这并不会结局,你可以一个人继续你的故事,而不让怪物看到,自然就需要保护好米娅。走路的时候注意,你的队员在你后面有时会卡住你,需要注意绕过她来防止被卡住。 接着,我们遇见了克莱尔,白色的衣裙白色的眼睛,和我们的主人公有着很鲜明的对比,她告诉我们这里充斥着怪物,是个可怕的地方,并且没有出去的路。而且克莱尔说自己是在等什么人,接着也和我们一样在震动后就来到了这里,不知道在这里待了多久。 游戏中充斥着谜题,之前消失的纸条出现在了另一个地方,而且这里给人的感觉十分不妙,棺材旁的鲜血和诡异的BGM不由让人紧张起来,果然,是之前还在谈笑自如的好友欧文,让米娅帮忙我们搬动了欧文(进入了次元袋?)。 一乃悲伤。二即欢乐。解密关卡设计巧妙,随着谜题的提示,对应着地上7个凹槽,也暗示了我们要寻找的东西,死去的喜鹊即使悲伤,少年欧文,我们为你哀悼。另一间门口带有血迹的房间,我在这时选择了进入,墙壁上的画像让我想到外面的克莱尔,而房间的沙发上似乎有一个人影,BGM让人更加的紧张了。而这里如果你反复进入那几个房间,会发生一模一样的剧情,不知道是不是BUG。到是回去的时候,怪物,哨兵不见了。 游戏的核心玩法是时间回溯,每次死亡我们会出现在一个有着日记的房间中,只有主角才记得发生过的事情,而改动过的一切都会回到原有的状态,包括死亡。也就是玩家常用的SL大法,在这里,我们可以通过时间回溯,选择不同的选项来观看剧情,在简单的场景中解开谜题,找出凶手,避免死亡结局。收集故事的线索,最后找到真相。 [/quote] [quote] [h1] 体验 [/h1] 本作采用了像素画风的游戏画面,在2D的场景画面中,Q版的人物出现在我们眼前,她有着金色的长发和一身黑衣,尤其特别的,是那一双漆黑的眼睛,精致中带着一点诡异。人物立绘很有特点,随着人物对话,不同的动作表情都很好的呈现了出来,文字对话没有配音。优秀的BGM和音效,随着场景转换变化,渲染了很好的游戏氛围,加深了游戏的沉浸感。 叙事类游戏自然不会缺少文字选项,在这里不同的对话选择,不仅仅关乎个人的存活,更会影响身边的人际关系。比如你一开始拉住的人决定了之后跟你从牢房醒来的朋友是谁,友情提示,有一块巨石似乎需要欧文搬开哦~ 游戏的剧情刚开始就给了我一种电影《恐怖游轮》的既视感,后来又和《Oxenfree》的游戏玩法有些相似,抓住谁的手,得到的是不同的开局,而你的选择影响着其他人的命运,虽然我到现在也不知道为什么欧文打开那个机关就会死。游戏有着同性元素,从一些小细节上就可以看出来,整个游戏的剧情十分吸引人,让人忍不住想要一口气通关,不过困惑的地方也有很多,米娅开局,给我的故事是卢卡斯失踪,欧文死亡。而欧文开局米娅必死,卢卡斯开局如今是无论如何都避免不了欧文死亡,并且谜题需要的黄金拿不到。 游戏的解密环节和时间回溯的玩法巧妙结合,从一开始一部一部推理找出凶手,到后来为了争取时间直接说出凶手,由繁入简,配合文字叙事故事线索有着很高的重复可玩性,不过目前游戏是有很多bug的,比如选择图书室开始,有时候会不出现狼羊菜的谜题拿不到钥匙。卢卡斯开局依然救不下欧文,而且米娅没在队伍里却在开不能进的门时出现了米娅的对话,只有一次回去是叫卢卡斯拿钥匙,我几乎每条线每个选项都选过一遍,玩了很多次,中间的那本书依然是空白的。建议小伙伴酌情入手。 [/quote] [quote] [h1] 推荐 [/h1] [b]像素画风的游戏画面[/b] [b]人物彩绘性格鲜明[/b] [b]BGM渲染了不错的游戏氛围[/b] [b]多结局多选择的剧情故事[/b] [b]解密关卡设计巧妙[/b] [b]时间回溯的游戏玩法[/b] [h1] 缺点 [/h1] [b]没有人物配音[/b] [h1] 总结 [/h1] 本作采用了像素画风的游戏画面,人物彩绘很有特点,优秀的BGM和音效,渲染了很好的游戏氛围。游戏采用了自动存档的方式。有着不同的对话选择,关乎存亡并且会影响身边的人际关系。游戏的核心玩法时间回溯,每次死亡我们会出现在一个有着日记的房间中,只有主角才记得发生过的事情,而改动过的一切都会回到原有的状态,包括死亡。也就是玩家常用的SL大法,结合解密环节设计巧妙,在加上多结局多选择的剧情故事,有很高的可玩性。不过目前游戏是有bug,建议小伙伴在更新修复之后酌情入手。 [/quote] [code]欢迎参观我的: [url=https://store.steampowered.com/curator/33217084]真实评测[/url] 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到。[/code]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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