
Aragami 2 is a third person stealth game where you play as an assassin with the power to control the shadows. Join the shadow clan and fight the invader armies to protect your people.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
You are one of the last elite warriors of your kin, the Aragami. Victims of a supernatural affliction which corrodes the body and devours the mind, the Aragami control Shadow Essence - a mystical power which grants the ability to control the shadows. With this power the Aragami carry out their tasks and quests - assignments made all along the valley to ensure the subsistence of the village and to free the Aragami enslaved by the invader armies.
Discover a full campaign and join the assassin squad up to 3 players in co-op.
Manage covers and powers with agility. Take down your enemies with stealth kills and non-lethal takedowns.
Become the master of a skill based combat with high risk and high reward.
Craft your weapons and armors and upgrade your elite warrior with a wide variety of abilities and shadow powers.
Save your people and defeat the curse before it ends with you and discover how the Aragami became a legend.
Genres
Sums Steam only; Xbox, PlayStation, GOG, Epic, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $34.99 | 4.6Kreviews | 76% | — | $2.8M |
| $39.99 | 5.8Kratings | 72% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 93 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Got the game for co op, co op doesn't work. if your good with that then its a great single player, but the co op tag shouldn't be on the game.
Co-op works for a little while, then bugs out completely for the rest of the life of the game. Once it goes, you can never get it back. Incredibly fun game and even better co-op, but I got it to play co-op and now cannot. 7 hours into the game I now cannot refund. Don't even pick this up on sale if you plan on playing it with your friends.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Aug 22: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Spanish - Spain, French, German, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Turkish, Japanese, Basque +1 more
| $39.99 |
| 854ratings |
| 82% |
| — |
| not modelled |
| $6.99−80% | 58ratings | 76% | — | not modelled |
| $34.99 | — | 90% | — | not modelled |
| $7.99−80% | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 93 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game sucks, play the first one, its better in every way
100% not even close to being like aragami 1, only really for the die hard fans of aragami (me) the studio is gone so i don't really wanna give a bad review, the downsides very open and hard to find places to hide clunky combat (my opinion, i just find it weird that my parries do not parry properly / lock on mechanic requires more knowledge on how to use it) the loss of the cool stealth options in aragami 1 (yes i know about classic mode i just havent played it yet) it FEELS like it was supposed to be a live service game but never was (what i mean by this is, the grind for items feels like it is very long, i haven't actually ran into any issues yet but still) the upsides ARAGAMI 2!!! art is much better and more consistent than aragami 1, there wasnt much consistency issues, i just mean model quality and there not being weird voids in the map stealth feels about the same, just harder to enjoy because you cant go around the map the way you could in aragami 1 you unlock abilities (shadow vision) that would've required multiple upgrades in 1 overall it is a STEAL at 6 bucks rn, i wish there were mods for changing the playermodel cause i don't like this muscle hunk you play as
Cool game at first, but then you get to mission 70 which is literally a copy paste of the other 70 missions and it just gets boring. It's still fun I'm just not beating it,
I had a great time with Aragami 2. It's a clear improvement over the first game in several ways. At first, I wasn't sold on the new movement system since it felt pretty different from the shadow teleportation of the original. But after playing for a while, it really clicked. The movement has a much better flow, making stealth, positioning, and chaining ninja-style assassinations feel smoother and more natural. That said, I really appreciate that the game still lets you play in a way that's closer to the original if you prefer the old shadow-focused approach. It's a nice option to have and makes the transition easier for returning players. The skill tree and customization are also a big upgrade. There are plenty of abilities and builds to experiment with, so you can tailor your playstyle instead of everyone playing the same way. In sum, I think Aragami 2 takes what made the first game fun and expands on it in meaningful ways. Definitely worth playing if you enjoyed the original.
Great game, had fun. Coop can be special at times depending on your coop buddy.
From experience, this a beta level material. Fell through the map more times than there is missions. Multiplayer is a big stinker. Original Aragami is better
Après 17 heures de jeu... je jette l'éponge. Au début, j'ai vraiment cru tenir une pépite. La direction artistique est superbe. Les graphismes, sans être révolutionnaires, ont énormément de charme. Les décors sont simples mais efficaces, les musiques d'inspiration japonaise traditionnelle sont une véritable douceur pour les oreilles, et le village principal est incroyablement cosy. On prend plaisir à s'y promener entre deux missions. J'ai aussi beaucoup apprécié la diversité des objectifs et, de manière générale, le gameplay est fluide, intuitif et agréable à prendre en main. Malheureusement... Plus j'avançais, plus le jeu me donnait envie de retourner mon bureau. Le jeu de l'infiltration... qui se bat contre lui-même Aragami 2 est entièrement basé sur la discrétion. Le problème, c'est que certaines de ses mécaniques essentielles ne sont pas fiables. Les assassinats sont régulièrement bugués. Au lieu d'exécuter discrètement un ennemi, votre personnage décide parfois de lui mettre un simple coup de sabre. Résultat : toute la zone est alertée, les ennemis appellent des renforts et vous voilà entouré de dix adversaires. Mission terminée. Le sort d'invisibilité est tout aussi magique... Vous devenez invisible... mais les ennemis continuent parfois de vous suivre partout comme s'ils avaient un GPS greffé dans le cerveau. Vous pourriez partir sur Mars qu'ils vous attendraient gentiment jusqu'à la fin du sort pour vous planter leur sabre dans le crâne. À ce stade, je ne savais même plus si certains pouvoirs étaient buggués ou simplement mal expliqués, tellement plusieurs sorts manquent d'explications. Les combats... quelle souffrance Le jeu encourage clairement l'infiltration. Très bien. Sauf que dès que vous êtes repéré, c'est une autre histoire. Deux ennemis deviennent déjà extrêmement compliqués à gérer. Trois ? Bonne chance. Le système de verrouillage ne cible qu'un seul adversaire pendant que les autres vous découpent tranquillement. Il arrive même que le personnage reste verrouillé sur une cible sans qu'on le demande, ce qui empêche parfois de fuir correctement. Ajoutez à cela des parades qui ne répondent pas toujours, quelques commandes qui semblent parfois ignorées, des ennemis capables de vous toucher avec leur sabre à des kilomètres de distance, et vous obtenez des combats qui donnent davantage envie de souffler très fort que de progresser. Les dégâts de chute... sérieusement ? Je ne sais pas si mon personnage est un ninja ou un vase en porcelaine. Une petite chute peut vous retirer la moitié de votre barre de vie. Impossible de prendre un raccourci ou de descendre rapidement. Il faut refaire tout le tour, encore et encore. Et quand on meurt... On recommence. Les bugs finissent par s'accumuler Impossible parfois de se hisser sur un toit ou un mur. Il faut lâcher puis ressauter. Les assassinats qui se transforment en attaque normale. Certains sorts qui ne fonctionnent pas comme prévu. Des commandes qui semblent parfois ne pas être prises en compte. Pris séparément, ce sont de petits bugs. Réunis dans un jeu basé sur la précision et l'infiltration, ils deviennent extrêmement frustrants. Une histoire... totalement oubliable Je n'ai réussi à m'attacher à aucun personnage. L'introduction dure quelques minutes et ne donne absolument pas envie de découvrir la suite. Après presque chaque mission, il faut traverser tout le village pour aller parler au chef, qui nous balance quelques lignes de dialogue... pendant que notre personnage reste muet. Aucun doublage. On lit. Encore. Et encore. Puis une cinématique débarque sans prévenir et on est censé comprendre ce qui se passe. Honnêtement, j'aurais largement préféré un vrai scénario raconté par des cinématiques avec des dialogues doublés plutôt que cette succession de textes peu intéressants. Quelques choix de gameplay discutables Les runes ? Je n'ai jamais vraiment compris leur intérêt puisque quasiment toutes donnent un bonus accompagné d'un malus. Beaucoup d'objets de la boutique sont inutiles. Au final, on utilise toujours les mêmes cinq ou six. J'aurais aimé davantage de pouvoirs vraiment utiles, voire une capacité ultime. Les nouvelles tenues et couleurs sont cachées derrière des plans à récupérer partout. Personnellement, je n'ai aucune envie de fouiller chaque maison, chaque buisson, chaque grain d'herbe juste pour changer la couleur de ma tenue. Les animations d'assassinat manquent également de variété. Le système qui m'a achevé Les deux vies par mission. Certaines missions durent facilement quinze minutes... voire beaucoup plus. Il suffit d'un bug, d'un assassinat qui ne se déclenche pas, d'un ennemi qui vous repère au dernier moment ou d'une simple erreur d'inattention... ...et tout est à refaire. Je me suis retrouvé à passer près de cinquante minutes sur une mission d'infiltration. J'arrive enfin à la fin... impossible d'endormir le dernier ennemi... il me repère... mission perdue... retour au début. Je pense sincèrement que tous mes voisins me détestent maintenant. Verdict Après 17 heures, je ne terminerai pas Aragami 2. Le plus frustrant, c'est que le jeu possède énormément de bonnes idées. L'ambiance est excellente, la direction artistique est magnifique, les musiques sont superbes, le village est très agréable et les premières heures donnent vraiment envie de continuer. Mais à force de bugs, de mécaniques peu fiables, d'une histoire sans intérêt et d'une répétitivité qui s'installe, j'ai fini par ne plus prendre de plaisir. À mon avis, le jeu aurait gagné à durer une dizaine d'heures. Au-delà, il tourne en rond. Je suis peut-être dur... mais si la frustration avait un visage, elle porterait probablement une capuche de ninja.
Um dos melhores se não o melhor stealth action que já joguei, a gameplay desse jogo pra mim recebe uma nota 10 absurda, muito divertida. Vale muito a pena dar uma chance a este game!
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
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