
"A Requiem for Innocence" is a companion to the visual novel "The House in Fata Morgana." It tells the tale of a young man dragged down by his ambitions and a girl both worshiped as a saint and maligned as a witch. For them, there is no happily ever after.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.75/day in the week to Jul 21 → 1.2/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 24 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 9 places towards #1, and the 2,404 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
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Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
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Reviews
Themes across 137 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1] 暴露作者能力边界的狗尾续貂之作 ——《海市蜃楼之馆·纯真的安魂曲》游戏评论 [/h1] 3分,2分给照搬本传剧情和BGM的部分,DLC原创内容就值1分。作为一个给游戏本传9分的人,得知有好评如潮的DLC之后果断入手,谁知道结果就是被自我感觉良好的作者喂了这么一坨大的。这个DLC的存在证明了以下两个事实:一是本传的确是作者的写作舒适区,通过叙事诡计让一个本身内核苍白平庸的故事在阅读体验上实现弯道超车;二是当作者以为自己思想深刻、技巧过人的时候想上点难度想写“一个有分量感的故事”从而搞了DLC,结果实力没亮出来反而把屁股露出来。综上,只能说该作者的舒适区实在太过狭窄,换了赛道就是二圈平均水平的作者,二圈作者编故事该有的痼疾本作一个都不少,堪称二圈写作错题本。 [h2] 一、 故事模式老一套:校园作披皮 [/h2] 二圈的作者一个最大的问题在于自己就是涉世不深的死宅,偏要写涉及到社会管理和政治革命的题材,对于革命的本质是阶级斗争的认知可能就仅限认识这四个字,其余一概不知,生活最深刻与真实的体验就是取得高中文凭之前的经历,所以无论写什么时代和背景的故事,都脱不出拿万能的高中校园的模式来套。 所以在本作里,大家虽然都在贫民区过着缺衣短食、朝不保夕的日子,但故事中永远不会缺少友爱互助会、傲娇天降女主、热血笨蛋男二、天然呆女二与永不缺席的夏日祭。本作虽说披皮西方中世纪时代剧,本质仍是日式校园社团换届的故事,就不说本作作者是否真正理解那个时代的政治生态与社会系统,恐怕连自己借用的几个场景名词的意义都搞不清楚,贫民区写成自由自治社区、妓院写成妇女友好就业互助会、贫民武力警卫团写成校园社团团结互助会,封建领主写成人品低劣的富二代校霸,作为主角的雅各布就是家境贫寒的校园故事热血男主,推翻校霸维护校园平民的正义,发动革命的说服力是日子动画里万能的血统论,可谓祖宗之法不可变。革命成功后首先想到的就是妹子对自己说“辛苦了”,仿佛革命的伟大行动是社团打进全国大赛,大抵列宁领导十月革命成功后首先想到的是自己老婆的亲切问候。至于所谓雅各布后期变质成了新一代校霸,其转变水平堪比脑子进水后在前任校霸的精神骚扰中迷失自我。 本作作者不会觉得自己编的这一坨是个什么清新脱俗、进步精进后的东西吧,本质不过是掩饰不了的二圈套路钢印。仿佛不要这些元素自己就没法讲一个完整的故事一样,完全无视自己写的是中世纪贫民区的生存困境,搞不懂贫民区的人生存的主要矛盾是什么,说作者“何不食肉糜”都是赞扬,它甚至根本不懂“贫民区”是什么,了解程度仅限于认识“贫民区”三个字,说主角雅各布贫民区的兄弟反抗自己的原因是他当领主后让贫民区区域缩小,干涉了贫民区的自治自由。写妓女都不说让你看《娜娜》了,但凡看点扫黄打非的教育记录片,都不可能把妓院写成妇女友爱互助会,仿佛妓院是什么和谐美好的场所,老鸨和妓女之间没有倾轧没有迫害而是人人平等友爱,可能日子的古代花魁或者红灯区真的合法又浪漫,生活在其中的人们幸福又快乐,否则他们怎么会放任这种光荣传统流传至今呢? [h2] 二、 角色塑造低水平:伪生物成精 [/h2] 本作的人物塑造堪称伪生物群体的集结,本作塑造的角色都不是伪人范畴,直接是伪生物的范畴了。 首先,从后记中看出作者对杰莲这个新角色疼爱非常,直接在后记中让杰莲后来居上客串主持人为玩家解释DLC,事实上这种头盖骨里装的不知是脑子还是豆渣的类人生物都不知道作者是怎么写出来的,只能说在“不当人”方面作者天赋秉异。一是违背生物本性,但凡有点生物学常识的人都知道,生物趋利避害是本能,不说人,但凡是猫狗畜生,即便没有人性和智识,它看到任何伤害行为的时候都是躲都躲不赢,而本作作者就写得出杰莲在面对爹妈被强盗杀死时不是怕、躲而是“笑眯眯”,我都不说人,但凡动物看到自己爹妈死在跟前都是怕,因为生物面对危险是会本能的共情,会害怕危险和伤害转移到自己身上,这不是脑子傻不傻疯不疯,是生物本能,只能说杰莲不是生物,是三体人。其次是身体素质超人,“一个五岁丫头被男人们轮流蹂躏”还没死,这是作者白纸黑字写出来的话你敢信?我就在想作者是不是已经是个不需要生物学常识的职业了?再次是违背人性逻辑,本作设定杰莲“不懂悲伤”,但是主线中又浓墨重彩地写摩尔加娜对她莫名发火后她心急火燎地追出来劝慰道歉,完全不是不懂悲伤无所谓的样子,这是不懂共情吗?这分明是心地善良、超能共情的善良女二,如果她真的不理解他人的悲伤,她就该表现得无所谓。所以作者写角色行为的时候能不能脑子放清醒,不要为了前后反转硬整些顾头不顾腚、前面做事后面打脸的塑造事故。 其次,是校园恶霸式领主,写恶人就只会写品德败坏、行为变态,比如搞出随便杀人、吃肉喝血就是该被打倒的对象,而不懂封建领主和穷苦大众真正的矛盾是什么,本角色是作者妄图塑造被体制扭曲但画虎不成反类犬的典型。一是不懂真正的贫富矛盾,人民革命的根本原因从来不是统治者个人品质好坏,如果单纯只是这个原因,刘禅、刘协等庸主的帝位就该永世稳固,人民与统治者的根本矛盾是生产资料和成果的占有极度不平衡,换句话说就是你一个人占有太多而大多数人太少导致没法生存的问题,革命是为了促成生产资料和生产成果重新分配。二是写恶人只会刻板印象,日子二圈保留曲目了,本作写巴尼耶的恶,就只会写巴尼耶乱杀人和举办变态宴会,再让他对摩尔加娜割肉放血拉仇恨,渲染他的恶人形象,纯粹是校园作主角拯救妹子的脑回路。说句难听的话,但凡巴尼耶只是折磨你个摩尔加娜就能满足,生活里他乐善好施、把财富分给其他大部分人,他就是最伟大的领主。 最后,是脑补意淫的二元对立化革命者,或许正因为本传内核被人诟病为除了叙事诡计毫无营养,所以本作作者开始发愤图强写革命者的发迹和堕落,多么深刻而厚重,结果彻底暴露自己连历史传记都没读过的浅薄。写雅各布作为统治者的困境就是二元对立——要么为民倾尽此生要么欺压百姓,我说作者果然二圈惯性思维非黑即白,你家县城一把手的烦恼都不是这个,还好意思写统治者,你但凡写资源贫瘠带来经济发展落后、贵族阵营各自为阵争夺地盘、下属利益分配不均拉帮结派等我都当你努力过了,属于没吃过猪肉甚至没看过猪长啥样子的水平。想塑造出身底层却装腔作势、外强中干就会写靠嘴贱贬低他人来展示优越,“这样肮脏的恶狗——竟然出入神圣的教会,真是个笑话”这就是领主对第一次见面的人说的话,人都是处事圆滑更勿论高位的领导,我说二圈写手是不是都没进入过社会和人打过交道,写的东西都是无社交的社会巨婴的认知水平? [h2] 三、 逻辑常识死得早:漏洞如渔网 [/h2] 至于本作密密麻麻像渔网漏洞一样的逻辑bug简直不胜枚举,之前分析叙事模式和角色塑造的时候已经提到了很多,可谓是三步一小bug、五步一大bug,bug连连看。 诸如杰莲被人贩子转卖,不卖给大户人家富人区,卖给贫民窟,原来贫民窟的人民有钱到都可以购买劳动力了;比如底层闹革命的路径方针与指导思想是“想要发起革命。必须要有贵族当后盾”,所以我党当年还搞啥土改啊,直接联合当地士绅就完了,所以当初“戊戌变法”为啥失败不知道吗?真的常识缺乏成这样还好意思写革命题材,人不要脸天下无敌,可能要日子二圈作者多了解世界著名革命事件是我要求太高了。还有通过高举从天掉下来的外挂——不知道怎么被女佣偷来的没被找回的领主的金戒指宣称自己是正当继承人就自动成为革命的领导人的剧情,我只想说按照这种逻辑溥仪当初的复辟没成功简直不可思议,换句话说我既然要推翻整个贵族阶级,我不该先拿你个原领主的私生子祭旗吗?还有诸如男主的好朋友格拉迪安追随革命的理由是因为男主是“值得我托付性命的兄弟”这种不是因为信仰和理想而是因为哥们义气这种弱智剧情,我都不想说啥了,文盲别写革命题材好吗还是太为难你们了。还有前领主的下属不提前和主角革命队伍通气就敢先搞小动作,你怎么确定不说好完事后主角不认账不拿你当自己人而兔死狐烹,况且叛变当内应不需要提前商量好吗?还有比如该地区土地贫瘠农业不发达穷得不行,但就是可以有许多“手艺精湛的工匠”,所以工匠都是秉持着怎样的舍己为人的精神来贫穷区域搞乡村振兴,还是狗作者觉得像巴黎、维也纳这种世界艺术之都其实经济可以欠发达的本身全靠艺术品发家。其他诸如什么男主革命成功后就可以不扶持原有下属成为自己的得力干将、男主开放地区贸易和外国人做生意还导致支持率下降之类的只要知道常识就不会写出来的东西,只能说这作者在中学时连学生会都没干过。关押摩尔加娜的钥匙偏要分给两个自己并不信任的人共同保管也是迷之操作,属于是给本传擦屁股但根本经不起推敲的设定。总之bug太多了,我随手截图都是几十张,根本说不完。 [h2] 四、 本传成功属侥幸:弯道能超车 [/h2] 面对这么一坨我玩的时候蹂躏我智商、让我不断骂娘的东西,我不禁思考为什么玩本传的时候我能体验良好,只能说除了当年我的包容度高之外,本传本身的叙事方式是它能看的重要原因,总结有以下几个原因:一是角色数量少对多样化塑造要求不高、甚至连性格塑造立体、形象与否都不重要,比如野兽,比如毫无代入感的圣父圣母米歇尔与摩尔加娜;无成长发展变化的需求对塑造水平的要求进一步降低。二是空间封闭规避宏大题材,本传无非是几个人的恩怨纠葛,谁喜欢谁、谁误会了谁、谁伤害了谁、谁辜负了谁,没有涉及多少时代历史背景、政治军事知识,多看点二圈的人与人牵绊的老一套就能炮制的东西,对作者知识储备和社会阅历要求极低,让作者得以藏拙。三是本传本质是叙事诡计的运用,通过叙事误导和释放有限信息,层层递进,用信息差造成反转来增加玩家阅读的快感,但故事本身无论是内核、厚度甚至感染力都乏善可陈。四是BGM对于氛围感染力的成功加持,和本传相比,DLC的BGM水平断崖式下降,不仅独一无二的风格丧失,旋律更是毫不抓耳,最典型的代表是DLC中引用的本传的BGM放在DLC中简直是降维打击。只能说本传选择了最适合自己题材和风格的吟唱式宗教圣歌BGM,极具辨识度和感染力,但凡DLC选择大路货就成路边一条、无人在意了。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese, Simplified Chinese, Korean, French
Hours played at review time, across 137 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
這部是The House in Fata Morgana的補充故事,記得先去看前作 故事跟音樂很棒,買了絕對不會後悔的
“当上了领主 你就是个 沙 壁” “你为什么执着成为圣女,怪不得当了1千年的剩女,这下你满意了吧” “其实这是受到了当时时代的思维局限性,我只能这么说服我自己” “这个隐藏结局,才是真结局!!!(痛哭流涕)”
本篇是先苦后甜,外传是先甜后苦,从后篇开始剧情一路急转直下; 明知道注定是悲剧但是还是忍不住一直打到了结局, “我不需要更广阔的世界,去寻找我们的故乡吧”,这句话贯穿了外传的始终; 希望在故乡的那片金色麦田中你们都可以获得幸福……
”灵魂困在小麦田“,对雅各布这名人物的补完。海馆这部作品我认为最棒的一点就是,诠释了人物的复杂性。不同于其他作品人物逻辑总是单一,善良的人经历不同立场不同,也同样会做恶。
greatest
A short but amazing companion story that elevates the base visual novel. At first, I wasn’t sure if this story was necessary, since the original visual novel already told a complete and satisfying story, but after finishing it I can easily say that it was absolutely worth the read. Some parts did feel a little slow, since I already knew how the original story went, but it was still great to see the characters receive more depth and development. Jacopo’s character for example was handled really well, and he has become one of my favourite characters. If you’re on the fence about buying this, I highly recommend giving it a chance. It adds a lot of extra context and will make you like the original story even more.
easy to get into, quick start
补票,玩过最有诚意的FD
se compra senza se è senza ma! un approfondimento degli avvenimenti del passato che rimane sempre di alto livello come la prima novel (the house in fata morgana)
Players by region
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