
Lovecraft meets Papers, Please. Play as a lighthouse keeper and guide ships safely into the harbor using your radio. Survive the presence of something impossible, and don’t let the shadows consume you!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.29/day in the week to Aug 7 → 3.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Mesmerizing tales of the sea
Strange characters
An atmosphere of unknowable horror
Multiple endings
In the aftermath of a global cataclysm, the harbor authorities reactivated an ancient lighthouse, hoping to keep the seas navigable amidst the growing chaos. A lone keeper is dispatched to the forsaken island, tasked with manning the beacon. The fate of passing vessels and the nearby town now rests in his hands. Far away, a wife and daughter wait for his return.
Each night, his duties grow more perilous. Mariners report encounters with creatures beyond the reach of science. Ships drift back from distant waters - empty, their crews vanished without a trace. In the island’s fishing village, the locals whisper prayers to sea gods and perform rituals to raise the dead.
Will the keeper preserve his sanity, protect those he loves, and guide the vessels entrusted to him through the abyss? Or will he, too, be lost to the dark tides gathering beneath the surface of the world?
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $10.90 | 1.4Kreviews | 91% | — | $456.8K |
| $12.99 | 55ratings | 93% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 150 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h2]Коротко для тех, кто думает брать или нет:[/h2] [b]Static Dread: The Lighthouse[/b] - это репетативный симулятор смотрителя маяка. И это, пожалуй, исчерпывающее описание данного продукта, потому что здесь буквально нет ничего более конкретного, чем менеджмент, игра с рацией и достаточно плоских диалогов. Несмотря на достойное техническое исполнение и качественное аудио-обрамление, у данной игры нет того самого погружения в историю, с паттернами, присущими проектам, основанным на творчестве [i]Лавкрафта[/i]. Сама игра ощущается как жвачка, что уже через час окончательно теряет вкус и становится бессмысленной. [h2]А теперь обсудим данный проект чуть глубже:[/h2] Проект основан на творчестве [i]Го́варда Фи́ллипса Ла́вкрафта[/i] со всеми вытекающими нарративами: психоделика, безумие и обреченность главного героя, гнёт некой тайны. Все это есть, тянется через основной сюжет. Но это не тот проект, где вы вовлечены в мрачное исследование. Вам вручают ворох рутинной работы и изматывающее повторение одного и того же, раз за разом. Несмотря на множество прикрученных механик, игра ощущается душной уже через пару часов и вызывает один основной вопрос: а зачем я всё это делаю? К сожалению, на мой взгляд данное творение частично вдохновляется множеством проектов, представляя собой солянку из всего подряд. В том числе: неуместных шуточек и отсылок. А дальше начинается ещё большее безумие, от которого хочется лишь смеяться.... [h2]В глубине вод под Р'льехом ухахатывается Ктулху[/h2] Честно говоря, мне с большим трудом удаётся выдерживать нейтральный тон в обзоре и не перейти на пренебрежительные высказывания в адрес разработчиков, которые не смогли довести до адекватного баланса свой продукт. В какой-то момент в игру вводят ядерную, мать вашу, боеголовку при помощи которой можно выйти на один из финалов, что однозначно вызывает лишь нервный смешок — и не более. Видимо авторы заигрались настолько, что сами забыли основу, на коей зиждется их продукт. Здесь культисты легко побеждают зачем-то введенный в повествование военный флот с вооружёнными до зубов солдатами, а из моря поднимаются исполинские щупальца древнего бога — при условии, что обряд его призыва даже не завершен. [b]Маленькая сноска для страждущих:[/b] [i]Весь пантеон богов Лавкрафта является чем-то метафизическим, то есть сущностью, что сводит людей с ума через их сознание, так как не может полноценно воздействовать на них физически. Древние боги заперты в звёздной темнице и всё, что им остаётся — это взывать к культу, что должен призывом отворить им двери в наш физический мир.[/i] Но авторам игры максимально параллельно, что там было в первоисточнике, ведь им нужен экшен ради экшена) В результате иммерсивное погружение превращается в цирк с этими вашими Ктулхами, рыболюдами и культистами, что пляшут на костях первоисточника с благоговением. Зато здесь полно отсылок к прочим игровым продуктам по типу [i]No, I'm not a Human, Machine Mind, Cyberpunk 2077 и даже Bloodborne[/i]. Плюс толика беззубого и неуместного юмора, что ломает погружение в и без того уже потерянную атмосферу игры... [h2]Дерни за рычаг, и свет заработает или нет....[/h2] С технической точки зрения игра работает хорошо. Местами бывают какие-то странные проблемы с перемещением объектов и их положением в пространстве, но это не критично. А вот что по настоящему раздражает, так это что в некоторых ситуациях невозможно нормально прожать кнопочки на долбанных рисунках, что растягиваются PNGшкой по стенам и потолку. Кругом и так темно, так ещё и кнопка интеракции появляется в каком-то одном несчастном пикселе, из-за чего теряются драгоценные секунды времени, когда герой и так уже находится в преддверии смерти. Звук работает нормально, но в сегменте, где вояки устраивают перепалку с местным населением было попросту не понятно: стучатся ко мне в двери или это очередная автоматная очередь за окном. В общем и целом всё не так плохо, но как будто можно было бы отполировать все эти мелкие проблемы ещё в первом патче и довести игру до идеала, если её таковой язык повернётся назвать. [h2]Маяк, рыбак и очередной штраф за всё подряд[/h2] В итоге я получил один из самых неоднозначных проектов с тегом [i]Лавкрафт[/i]. Неоднозначной данную игру я могу назвать хотя бы за относительно хорошую техническую сторону, но по игромеху и повествованию это один из скучнейших проектов за всю историю игр в данном жанре. Не просто скучнейшую, а прям душную. Я повелся на интересную концепцию, но лишь после покупки осознал, что игру не смогли вывести в одномерное и понятное русло, а вместо этого напихали в неё всего чего только можно и превратили в рай для СДВГшника, и ко всему прочему лишили игрока внятной истории, а после и вовсе наплевали на первоисточники, коими сами же и вдохновлялись. [b]!!!ВАЖНО!!![/b] Данный обзор отражает лишь мой индивидуальный игровой опыт и не претендует на истину в последней инстанции, однако я данный продукт к покупке не рекомендую.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Spanish - Spain, Russian, German, Portuguese - Brazil, Japanese, Korean, Turkish, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
| $12.99 |
| 33ratings |
| 86% |
| — |
| not modelled |
| $5.25−52% | 4ratings | 96% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 150 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Keep the lighthouse alight, guide sailors to port, don't lose your mind. Fantastic premise, fantastic detailing, so-so execution, but still incredibly unique and interesting. What I loved: The graphics, the art, the atmosphere, the music. Lovecraftian works can be hit or miss for me, and this game was a big ol' hit. Placing your character in a lighthouse where you can observe the ocean from the tower, open the curtains to watch the forests and beaches, and listen to the horrors unfolding across the islands via radio transmission is all just brilliant. I especially loved the character designs for all the freaky ass characters who knock on your door and deliver developments in the village each time they visited. I also loved inviting them inside. It was somehow comforting to have a pulsating fishman posted up by my fireplace. The overarching story was just okay for me (cultists and kaiju-sized monsters with tentacles, we've seen it one thousand times over), but all the little side-stories that unfolded across the days were a real treat. What I didn't love: The game's description says "Lovecraft meets Papers, Please" and that's sort of true, but the "Papers, Please" aspect feels like such a small part of it. I think it would have benefitted from being a larger, more focused part of the gameplay. You start each day with new instructions via radio operator, tune into ship frequencies, have their documents faxed to you (do fishing ships have fax machines onboard? I guess, dude), plan their route, fax it back, on to the next one. This is how you earn money to buy items (mostly stuff to keep you awake and sane) but it's difficult to screw up enough that you can't afford what you need. However, while you're trying to do your day job, the game throws an absolute crapload of distractions at you. People are constantly knocking at your door; cosmic ghosts and demons or whatever are knocking lights off the ceiling and graffiti-ing blood drawings on walls; the antenna, generator, Fresnel lens, or beacon goes offline and you've gotta pop 'em back online; NPCs inside the lighthouse interrupt you; sometimes you gotta burn weird evil goo off the floors with your flashlight or it turns into a monster you have to hide from. BRO, THERE'S A LOT GOING ON. In the beginning, the interruptions were spooky and cool. By the end, it was annoying nonstop chaos. Eating to stay awake was also annoying and, IMO, an unnecessary mechanic. I think the game would've benefitted from fewer (like 7 max, holy hell) but longer days where you spend more time doing your job with fewer interruptions. Let me immerse myself in being a lighthouse keeper instead of a freakin' cobweb sweeper. Scares aren't scary when they're happening nonstop. Ramp up the supernatural horror via quality, not quantity. Overall, I'd give the gameplay a 4/10. Every other aspect of the game is a 10/10 for me, although improperly balanced. Some negatives you ignore when something is really up your alley.
A Lovecraftian Papers, Please that oozes atmosphere. Excellent gameplay and execution of its concept. Play as a new wickie, a lighthouse keeper taking over from the previous one who has gone missing. Maintain the lighthouse, cleaning away cobwebs and bloody eldritch sigils, making sure to perform your duties while maintaining your energy and sanity. Gameplay is broken up into a section before your shift and the shift itself. Prior to starting your shift you can go fishing to keep yourself stockpiled for an easy source of energy and wakefulness, answer the morning door knock, dealing with whoever is visiting, speaking with the current port master to get the news, plus the current criteria for filtering ships, and taking an opportunity to contact your family via radio. Your shift begins when you flip the switch to energize the lighthouse light and start up the rotation. The generator, antenna, light, and rotation must be active at all times in order to perform your job of receiving signals from ships, guiding them to the correct port or location, and to keep the lights on inside the building to keep The Darkness at bay. Criteria for filtering ships will change as the game goes on, having to check the status of the ship and crew, compare shipping documents, check IDs, plot courses through different depths of water depending on the size / weight of a vessel, deal with the military, cultists, researchers, the mafia, and civilian vessels. Decisions you make in terms of dealing with the military, mob, locals, and researchers will change the course of events, leading to different outcomes for the people of the region. This is something that also applies to the people who knock at your door throughout your shift, deciding to let them enter the lighthouse or turning them away. Sending someone to the wrong port can lead to fines being levied against you, taken out of your pay that shows up with supplies from a courier every few days. Two elements you must constantly deal with are the cultists tied to The Old Ones, and The Darkness that is bound to the lighthouse, seeking release. Throughout your shift The Darkness will flex its power in order to disable one of the four main operations of the lighthouse (generator, antenna, light, rotation), knock hanging pictures to the ground, manifest cobwebs, bloody eldritch symbols, and black bubbling pits from which a dark entity can appear should you not banish the pit with your flashlight fast enough. Getting caught by this entity will lead to a game over if you don't choose to sacrifice someone staying at the lighthouse with you. The cult tied to The Old Ones will frequently try to get you to let them into the lighthouse, send ships to specific coordinates, or otherwise act in such a way as to advance the plans of The Old Ones to bring about their awakening. The Darkness acts in a similar manner, often demanding sacrifices in terms of those who stay in the lighthouse with you, and ships at sea. In terms of managing your personal stats, you only need to be sure to keep yourself awake during the night and prevent your mental energy from running dry. Items like a coffee maker can be purchased to help with staying awake, although for the most part you will just be consuming food and drink during your shift to stay in proper condition. If you end up falling asleep you will be fined, while your mental energy getting drained will suck you into a dream world of eldritch beings. There are seven endings for Static Dread: The Lighthouse, some being more extreme than others. Decisions you've made regarding the slew of different characters you encounter at the lighthouse will change what happens to them in the aftermath; setting them out on a path to help in the aftermath, dying, or submitting to the cult. The art style goes a long way to building the charm and atmosphere of Static Dread: The Lighthouse, many of the people you encounter looking somewhat odd to begin with, some transforming into fishmen in the vein of Innsmouthers and the Deep Ones. It is pretty cool seeing the world progressively get worse as the aurora intensifies, bringing forth a variety of horrors across the world you can hear about on random frequencies when scanning the radio. A combination of great gameplay, concept, and art style make for a fantastic product that I genuinely had a good time with. This is one I can easily recommend to fans of Papers, Please style gameplay and those into Lovecraftian material. Looking forward to checking out Static Dread: The Submarine in the future! [quote]Follow [url=https://store.steampowered.com/curator/45701624-CthulhusMonocle-That-Next-Fest-Guy/]CthulhusMonocle - That Next Fest Guy[/url] for more game and Steam Next Fest demo reviews.[/quote]
Games have rules. If your HP reaches zero, you lose. Easy enough, we can all follow the rules and expect the game to follow the rules too. But the rules are rather unclear, buggy, or downright mean. Talking on the radio(you can't move) and an enemy spawned under my feet randomly and undid about 20min of my progress. Love the concept, execution was weak along with some weak characters and pop-culture references. Some were good, like GNR from Fallout 3. Others. . . too on the nose.
Lovecraftian Papers Please is an apt description. Unfortunately, I think this game falls short on multiple levels. The story is passable and the choices you make do have an effect on it, though sometimes it takes a while for the game to see those choices or implies you made a different one than you did, when its even clear how to make a choice. The dialogue isn't particularly well written either. The gameplay itself is quite tedious and repetitive, mainly going through the dial repeatedly and putting out the same fire multiple times. Many of the survival mechanics are not explained, intentionally or unintentionally. I love the idea behind the game and the framing, but the execution just falls short. Also, the game advertises cloud saving, but it doesnt function.
I love this game. One of my favorites in the last few years, and one of my favorite horror games ever, specifically because of how well it evokes a sense of tension and allows it to progress without being disrupted by frustration. It does "checking" well. It's like a temporary case of OCD structured by a time-respecting and pleasurably cathartic cycle of tension and release that left my heart rate elevated for a while after playing. It also maintains a sense of mystery. It allows you to learn by doing, and gives enough away to enable success while maintaining enough ambiguity to serve the atmosphere and challenge. I don't know if putting the pictures back on the wall has any gameplay effect, and I don't want to. It's a likely unreasonable compulsion I developed to manage the stress from the world's palpably encroaching doom, and I want to hold onto that.
[h1]лавкрафтодрочеры[/h1] хорошая, не короткая и не длинная, просто игра есть что-то схожее с пейперс плиз, но тут больше возможностей, таинства, интереса и разного развитися сюжета стоит попробовать, атмосферно и приятно играется, но если первый день вас огорчил, лучше удалять, довольно репетативная, но интересная -=-=-=-=-=-=-=-=- + интересно играть + хорошие персонажи - излишняя репитативность
Интересно, про какую атмосферу говорят в отзывах и почему вообще у неё такие положительные отзывы. Мешанина из всего подряд, мне кажется, что авторы даже сами не понимали, что они вообще хотят сделать в итоге. Погружения никакого, атмосферы совершено нету. Носишься по маяку туда-сюда постоянно открывая дверь гостям, словно ты живешь не на удаленном маяке, а в центре деревни, чистишь стены от граффити, уничтожаешь щупальца из пола фонариком, да постоянно лампы к потолку приделываешь, отвечаешь на рацию, чертишь путь кораблям, который повторяется иногда, абсолютно одинаковый путь три раза подряд даже был. Много выборов, а толку нету, сюжет всё равно ведёт тебя так, как нужно ему. С древним в итоге сражаемся лампой в глаз, во время этого, периодически бегая вниз маяка, потому что в дверь постучал очередной гость во время этой борьбы и ему срочно нужно открыть дверь, чтобы поболтать, а потом вернуться к битве. Добавьте в любую игру щупальца, слово "древний" и получаем Лавкрафтиану, неведомый ужас и кошмар... Большинство фанатов игр по Лавкрафту видимо ни одной книги с его творениями не читали, раз хавают такую игру и утверждают, что это "тот самый Лавкрафт с атмосферой ужаса...". Хотел бросить спустя 2 часа игры и вернуть деньги, но тупо решил посмотреть чем закончится этот бред. А закончился он тотальным абсурдом. Купить по скидке и быстро по фану побегать пару часов, как в какую-то то экшен-аркаду, пройти и забыть - возможно да. Если ищите атмосферную игру для погружения, с каким либо чувством ужаса, то точно не тут. Я бы рекомендовал, но увы, громкие заявления про ужас и атмосферу не дают мне этого сделать.
Понравилась атмосфера, загадки, усложнения процесса игры. Всё понравилось, всего ровно столько, сколько надо. [spoiler] P.S. : Ачивка с шляпой смотрителя имеет текст "Вы одели..." , вещи "надевают :D [/spoiler]
For people who like " No, Im not a Human " , this game is a must. It's a lovecraftian masterpiece. Peak creepy horror immersion with such an amazing unique elements / vibes. True masterpiece. This game honestly deserves more attention and succes, can't wait for the second submarine part!
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $30.6K | 1.1K | 94% | $1.19 | |
| — | 0 | — | — | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 2 | 100% | Free | |
| — | 4 | 96% | $5.25 | |
| $15M | 30.8K | 93% | $14.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $457K | 1.9K | 97% | $14.99 | |
| $456.6K | 1.3K | 88% | $10.04 | |
| $457K | 7.7K | 95% | $4.99 | |
| $457.1K | 3.3K | 90% | $7.99 | |
| $457.3K | 1.9K | 82% | $9.99 | |
| $457.3K | 1.2K | 91% | $19.99 |