
In this Touhou doujin STG, you don't attack enemies by shooting bullets. Instead, use punches, fairy maids, and Spell Cards to fulfill gatekeeper's duty. On top of that, learn how to build combos, win a lot of blue points, and experience the exhilarating feeling when they fill the entire screen!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
A Touhou doujin STG game where you play as Hong Meiling, the gatekeeper of the Scarlet Devil Mansion.
This game might feel different from other STG games you've played as you can't shoot bullets. Instead, rely on your fists, fairy maids, and powerful Spell Cards to fight.
Given this unique mechanic, it's recommended to follow the in-game full tutorial to master the controls, the scoring techniques, and other details (a brief tutorial is also available for players who prefer shorter ones).
No life stock limit. As long as the head maid's mood doesn't hit zero, you can't Game Over no matter how many times you get hit.
Featuring 40+2 waves of meticulously designed enemies. Each session lasts about 38 minutes.
In your first session, get familiar with the game. Second session, unleash your creativity and design a high-scoring route. Third session and beyond, keep refining your strategies. Perfect for players who enjoy planning their own route!
If you prefer, you can enable bullet invulnerability in the settings—then no need to overthink, just charge in and attack!
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese
Reviews
[h1]和红美铃一起守护红魔馆的大门吧[/h1] 作为东方系列的同人作品,《东方龙华传》完美继承了东方系列的经典风格,玩法和画风传统经典又不失开创性,是一款非常优秀的以东方为世界观的弹幕射击游戏。 这部作品中,玩家操控的是红魔馆的守卫红美铃,将在红魔馆的大门口击败试图入侵的敌人,赶跑他们!作品中,东方系列的其他角色将以boss的形态出现,与玩家进行互动!东方系列的粉丝不宜错过! [h1]区别于传统东方游戏设计[/h1] 在大体上,本作保持了传统东方游戏的弹幕躲避、速度切换等等经典大体方向,不过红美玲无法发射远程弹幕,只能依靠拳头攻击敌人,将敌人打飞! 很有趣的是,被打飞的敌人碰到其他敌人会形成飓风,直接卷走路径上的敌人。这也是本作最具特色的特征,红魔馆大门口同时还有一排的女仆妖精,红美玲也可以通过攻击友方单位,让友方单位卷走敌人实现秒杀。 除了拳头攻击,还可以利用汇聚力量,将多个敌人或有方单位卷到一起,随着拳头一并打出,可以一次性创造一个巨大的旋风。而在血条上,比较有趣的是,红美玲被敌方弹幕命中只会短暂眩晕,并不会扣除血条,只有在有敌人突破防线时,血条才会扣除。 [h1]人性化的操作难度[/h1] 作为躲避弹幕的东方系列,与同系列的其他作品一样,本作需要一定的上手时间,一关40波的波次略显多。但强大的飓风机制、并不那么容易扣除的血条机制、碰到敌人就能眩晕的机动机制等,都很大程度的降低了本作的难度。 如果这样都还打不过,还可以一键开启纯享版!本作支持选择“弹幕无效”功能,无视敌方的攻击,战斗纯享!综上所述,本作是一款延续经典传统的东方系列同人作品,在游戏内容上具有不少创新,东方系列玩家不难在本作上找到乐趣。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
非常独特的弹幕游戏 玩家可以去撞晕敌人 可以把敌人举起来当子弹扔出去 建议需要蓄力的地方 能删掉尽量删掉 或是改成冷却时间 想办法提高操作爽快感 有中文 有成就
近战stg 难度大 值得尝试 音乐棒 美术棒 教程指引棒 Support English
[h1]下一波敌人正整弹待发![/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★☆☆☆☆[/h2] 一款以弹幕射击和塔防玩法为主的东方同人游戏,游戏难度中等偏上,虽然按键并不多但其上限却很高。温馨提示:按键无用需要将中文改成英文或者开启英文大写才能正常使用,中文状态下会出现按键失灵。 偏向小游戏玩法。玩这款游戏时会让我想到在上小学那会(10年左右)跟伙伴坐在电视机边,轮番玩一款叫雷电的游戏。龙华传采用了关卡制,敌人会随着关卡的推进而变得越来越强大,其释放的技能也会越来越花里胡哨,直到后面遇到的敌人所放技能能占据多半个屏幕,后面躲这些弹幕攻击是极吃反应能力和手速的。但好在游戏有无残机限制无论被这些弹幕打中多少次都不会直接游戏结束,但被打中会进入一段眩晕状态。这时候就要提到我上面所说的塔防了,无论角色是否被打晕,电脑上的敌人都会靠近屏幕的下方,当敌人从其下方穿过将会对屏幕右下角的血量造成伤害,当右下角的血量变为0时,那游戏就真的结束了,有种像植物大战僵尸僵尸进了屋子吃掉了你的脑子的感觉。当关卡闯到整十位就会遇到一个BOSS,其也为东方人物,不同BOSS有着其极为绚丽的弹幕攻击,对上他们只能是战斗爽了。游戏试错成本低,只要已经进入过关卡,即使失败也能在主界面选择继续挑战游戏,这点设计很好 上面介绍了怪和游戏的基本规则下面介绍下玩家可进行操作:除最基本的位移键,外加一个短程攻击,一个抱住投掷(可将敌人或己方精灵投掷出去)和一个sc技能(需要击败敌人积攒能量),技能相对容易理解和打出,搭配游戏角色可在屏幕自由移动和射出的具有碰撞功能能把路径敌人弹飞,使得其技能虽简单但却能达到高上限。游戏的教程相当详细,对基础,敌人,进阶都有说明,另外游戏具有键位自定义功能,这些令其上手更容易 [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
I've been looking for melee-focused STGs and this hits the spot. Looking forward to replaying it!
[h1]东方系列新同人作品![/h1] 在满屏的弹幕中,用拳头干掉这些入侵者!《东方龙华传》是一款以东方为框架的平面弹幕射击游戏(stg)。在本作中,玩家将扮演红美铃守护红魔馆大门。本作的画风和游戏风格偏向传统东方系列游戏,精简的卡通风格令人欲罢不能。 [h1]简单但独特的战斗方式[/h1] 与传统东方游戏相似,本作需要躲避大量弹幕、可以切换快速与慢速移动。但本作的核心玩法独特,在本作中,玩家操控的角色不能通过发射弹幕攻击敌人,只能用像“风”一样的拳头攻击敌人。当拳头攻击到敌人或者有方的女仆妖精,敌人会随着飓风向前卷走沿途的其他敌人,同时你也可以选择卷走附近敌人之后随着拳头一起发射,从而造成更大的蝴蝶效应。在本作中,玩家操控的角色被弹幕命中仅会眩晕不会扣血,但有敌人冲破大门会扣,所以拼尽全力的阻止敌人闯进大门是本作的核心目标。由于可以自行选择“弹幕无效”功能,并且“蝴蝶效应”的攻击方式和触碰敌人敌人会眩晕的机制,使得本作难度并不是非常的高。本作每一关卡共40波敌人,每十波敌人会出现一次Boss,Boss都是东方的老熟人。当然,本作也存在不完美的地方,比如敌人的美术素材复用比较严重。 [h1]总结[/h1] 无论是从情怀,还是游戏性上,本作都是东方玩家不容错过的精品佳作。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
[h1]《东方龙华传》:东方系列的别样弹幕冒险[/h1] [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote] [h3]【引言部分】[/h3] [b][olist] [*]主线剧情:玩家在游戏中扮演红魔馆的守卫红美铃,肩负守护红魔馆大门的重任。红魔馆大门前敌人源源不断地涌现,它们试图闯入红魔馆,红美铃必须全力以赴,运用各种战斗手段将敌人击退,守护红魔馆的安宁,确保没有敌人能够突破防线。 [*]核心人设:核心角色为红美铃,作为红魔馆的守卫,她不采用传统东方游戏中远程弹幕发射的攻击方式,而是依靠拳头进行攻击,具备普通出拳、蓄力出拳、抓取投掷等战斗能力,同时需要在战斗中巧妙规划攻击角度和时机,肩负着守护红魔馆大门的重任。 [/olist][/b] [h3]【主要玩法】[/h3][b][olist] 本作是融合弹幕躲避、近战攻击抓取与投掷、防止敌人冲入红魔馆的塔防玩法。区别于传统东方游戏的远程弹幕发射,红美铃只能依靠拳头攻击敌人。普通出拳可击飞敌人,蓄力出拳每次消耗 100P ,能造成更强力的打击效果。被打飞的敌人碰到其他敌人会形成飓风,卷走路径上的敌人;还能抓取眩晕的敌人或己方女仆妖精投掷出去攻击,抓取状态有时限,玩家需要巧妙规划攻击角度和时机,以达到最佳战斗效果。游戏还有SC功能,释放消耗2000p,消耗大,所以只有紧急时推荐使用。玩家被敌方弹幕命中仅会短暂眩晕,不会扣除血条,但当有敌人突破防线靠近红魔馆大门时,血条就会扣除。玩家要一边躲避弹幕,一边阻止敌人闯进大门,守护血条不被清零。 [/olist][/b] [h3]【游戏总结】[/h3] 这款游戏融合了平面弹幕射击(STG)与塔防玩法,节奏偏快,难度较高,十分考验玩家的走位技术和策略。总体而言,无论是从东方系列的情怀角度,还是游戏本身的趣味性和创新性来看,《东方龙华传》都性价比较高,对于东方 project 的粉丝以及喜欢尝试新颖玩法的 STG 玩家来说,值得一试。
[h1]同人弹幕射击游戏[/h1] 《东方龙华传》是一款东方系列的同人作品,本作在玩法上有着很多丰富的设计,玩家所熟知的东方游戏的特色,众多弹幕也在里面。 玩家在游戏中的角色是红魔馆的门卫红美玲,而主角最重要的职责就是看守大门,不让任何一个敌人进入红魔馆内,而门的正对面就是源源不断的敌人,游戏中敌人的数量与类型也有很多,非常具有特色。 在游戏中击败敌人的方法有两种,一种是出拳击飞敌人,这是相对来说比较简单的方法,当然还有一种就是通过碰撞使敌人眩晕,然后进行拉取,这是一种略微复杂的方法。前者出拳有着普通和蓄力两种方式,普通出拳无论是直接命中还是通过拳风命中,都将击飞敌人,蓄力出拳每次会消耗100P。 游戏中还有一个sc功能,这是一个在危急时保命用的保障,每次释放需要消耗2000P,因为消耗巨大的原因,所以说要计划着使用,在发动sc后第1个combo的时间会增加到sc的时间上,需要合理的利用这个功能,用来增加sc的持续时间。 综上所述,《东方龙华传》是一款不错的东方系列同人游戏,游戏中有着许多东方游戏的特色,特别是后面满屏幕的弹幕,给人的感觉十分刺激,你刚接触这类游戏,游戏中还可以通过设置开启弹幕无敌,直接上去干就行了,非常的人性化。 [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
弹幕射击,难度很大,弹幕很密集,很考验走位,被击中也只是眩晕,后续敌人攻击消失,血量100还挺耐抗的,新手教程很仔细,可以击飞敌人也可以贴脸装晕吃掉或者扔出去,机动性很强。
Meiling minha querida (a proposito bom jogo)
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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